
Kopš Command & Conquer laikiem esam nogājuši garu ceļu, taču Petroglyph Games komanda, ko dibināja C&C veidotāji, nav lielas problēmas, vēlētos pie tā atgriezties. Varbūt tikai nedaudz mazāk tiešraides siera, nedaudz vairāk citplanētiešu nāk zinātniskās fantastikas darbības.
Ievadiet Grey Goo, tikko izziņotā reāllaika stratēģijas spēle no Petroglyph, Gray Box un Weta Workshop trīs asimetriski līdzsvarotas frakcijas viena pret otru, izmantojot kampaņu un vairāku spēlētāju režīmā kaujas lauki. Vēl ir sākums jaunajam IP, kura ideju radīja Grey Box, taču viens ieskats spēles skatījumā no putna lidojuma vistas apstiprina, ka šis ir veca stila RTS ar spīdīgu apvalku (un dažas jaukas idejas, kā jūs drīz redzēsit), kas uzklāts virsū to.
Ieteiktie videoklipi
Stāsts/koncepcija

Mēs esam diezgan vieni. Grey GooStāsts norisinās tālā cilvēces nākotnē, ilgi pēc tam, kad esam pārvarējuši intragalaktisko kosmosa ceļojumu izaicinājumus. Neskatoties uz visu citplanētiešu izdomājumu un plaši izplatītajiem uzskatiem, ka Visumā ir arī cita dzīvība, izrādās, ka cilvēku rasei ir diezgan daudz vietas. Plašā izpētē tika atklātas deviņas dzīvību uzturošas planētas, un nevienā no tām netika atrasts nekas pat tuvu saprātīgai dzīvībai.
Vai tā mēs domājām. Šī pēdējā cilvēku atklātā planēta, 9. ekosistēma dara mājvieta citplanētiešu dzīvības formā Betas. Viņi arī ir apmeklētāji, un viņi ir nolēmuši uz planētas izveidot apmetni. Cilvēki galu galā to atklāj, un stāsts pēta, kas notiek pēc šī atklājuma. Jādomā, ka ir daudz vardarbības. Spēles titulētā trešā frakcija Grey Goo kādā brīdī ienāks, taču vēl nav skaidrs, kā. Pašreizējā formā kampaņa ir sadalīta 15 misijās, kas vienmērīgi sadalītas starp grupām: vispirms ar Betas, tad ar cilvēkiem un visbeidzot ar neparasto Goo.
Spēles gaita

Veco laiku stratēģija. Spēles gaita Grey Goo ir diezgan tradicionāls RTS. Jūs veidojat un pārvaldāt bāzes un armijas, skatoties no augšas uz leju, lai tiktu galā ar katru pārkāpumu ar aizsardzība, kas izmanto uzbrucēju vājās vietas, un iedur caurumus katrā aizsardzībā ar pielāgojamu apvainojums. Spēles pamatsistēmas un lietotāja interfeiss ir uzreiz pazīstami. Mēs nesaņēmām iespēju spēlēt spēli, taču tā izskatās kā daļa no acīmredzami gludas, tomēr tradicionālās RTS.
Ir grūti runāt ar jebkādu autoritāti par specifiku, jo mēs vēl neesam spēlējuši spēli, bet šķiet, ka darbība plūst apkārt, vācot resursus, kurus pārvēršat enerģijā un izmantojat, lai izveidotu armiju, ko pēc tam izsūtāt, lai iznīcinātu ienaidnieks. Vienkāršas lietas. Ir sauszemes vienības un gaisa vienības, mobilās aizsardzības un fiksētās vietas, kā arī episkās vienības, kas ir nobeigušās kaujas laikā. Katrai frakcijai nepieciešama ļoti atšķirīga pieeja, taču visas tās veidojošās daļas ir pazīstamas.
Cilvēka stāvoklis. Grey GooCilvēku grupa ir veidota, balstoties uz ideju par cietokšņa celšanu jeb “bruņurupuču” jums RTS veterinārārstiem. Vispirms izveidojiet bāzi ap galveno barošanas kodolu centrālā vietā. Šī bāze nepārvietojas, bet cilvēkiem ir ātras vienības, lai savāktu resursus no attālām vietām. Viņiem ir arī teleportācijas tehnoloģija ātrai armijas pārvietošanai pa karti.
Visas cilvēku bāzes sastāvdaļas, sākot no rūpnīcām un lidlaukiem (kuras abas veido vienības) līdz jaunināšanas-atbloķēšanas tehniskajām iekārtām jābūt vai nu tieši savienotām ar galveno barošanas kodolu, vai ar to jāsavieno ar strāvas padevi. cauruļvadi. Frakcijas bāzes veidošanas centralizētais raksturs nozīmē, ka jums būs ļoti jāpaļaujas uz punktveida aizsardzību, piemēram, torņiem un sienām, kuras var stiprināt ar atsevišķām vienībām. Jūs necīnāties par teritorijas pieprasīšanu kā cilvēku grupa; tā vietā jūs izveidojat savu pamatu ap milzīgu armiju, kurā teleportējaties, lai pilnībā iznīcinātu savus pretiniekus.

Beta joslas. Beta versijas ir tiešs pretstats cilvēkiem, jo tās ir radītas mobilām. Šī frakcija lielā mērā nepaļaujas uz vienu centrālo bāzi. Beta frakcija var izveidot vairākus dažāda lieluma barošanas centrmezglus. Katram centrmezglam ir divi, četri vai seši mezgli (atkarībā no uzbūvētā izmēra), kuriem var pievienot atbalsta iekārtas — rūpnīcas, lidlaukus, naftas pārstrādes rūpnīcas un tehniskās telpas. Katra iekārta darbojas līdzīgi kā cilvēkiem, lai gan Beta rafinēšanas rūpnīcās ir lēnāks resursu savācēji, kas kalpo kā līdzsvars pret frakcijas vairāk negribot pieeju bāzes ēka.
Betas var būvēt sienas un vērst aizsardzību līdzīgi kā cilvēki, taču ir svarīgi atcerēties, ka to galvenā priekšrocība ir spēja izplatīties un iekarot teritoriju. Beta bāzi var izveidot praktiski jebkurā vietā, un gudrs spēlētājs lēnām izplatīs savu sasniedzamību visā kartē. Viņi, iespējams, nespēs teleportēties tā, kā to spēj cilvēki, taču spējīgi izvietota Beta armija ar rūpnīcas centriem pareizajās vietās var bezgalīgi plūst uz mērķi no jebkura iedomājama virziena.
Iet goo. Grey Goo ir... atšķirīgs. Patiesībā tas ir kā nekas, ko mēs iepriekš neesam redzējuši RTS. “Frakcija” ir veidota, balstoties uz ideju par milzīgu “Mother Goo” lāsi, kas ir pilnībā mobila. Pakalni, kalni un pat ienaidnieka sienas nav Goo problēma. Tas vienkārši izplūst līdzi, patērējot visus resursu mezglus, ienaidnieka vienības vai struktūras, ko tas pārņem. Mother Goo palielinās, jo tas absorbē vairāk vielas, galu galā kļūstot pietiekami liels, lai jūs varētu atdalīt vairāk Mother Goo.

Grey Goo frakcija nebūvē bāzi vai jebkāda veida struktūras tradicionālajā izpratnē. Visa resursu vākšana un vienību ražošana tiek novirzīta uz Mother Goo (-ām), kas arī pati par sevi kalpo kā spēcīga, ja arī slikta veselība, uzbrukuma vienība. Nav bāzes tradicionālajā izpratnē. Mother Goo aug, absorbējot resursus, pēc tam sadalās, veidojot jaunas Goo lāses, vai “tērē” sevi, lai izveidotu tipiskākas RTS vienības, piemēram, tankus un kājniekus. Vairākas Goo lāses var pārveidot par lielāku Goo, bet visas pārējās vienības tiek uzskatītas par “iztērētiem” resursiem; tie turpinās, līdz tiek iznīcināti, taču tie uz visiem laikiem tiek noņemti no kosmosa lāses, kas tos radīja.
Visi šie elementi sola ievērojami satricināt spēli. Pēkšņi jums ir grupējums, kas var vienkārši ieplūst jūsu teritorijā un sākt nodarīt kaitējumu, nemaz nerunājot izspļaut vienības, ko tas rada uz vietas – neatkarīgi no jebkādām aizsardzības mehānismiem, ko esat izveidojis, lai kavētu ienaidnieku avansus. Ja gatavojaties spēlēt kā Goo, jums ir jāpārdomā sava pieeja armijas veidošanai, taču jums ir daudz papildu elastības, kad pienāks laiks uzbrukt.
Prezentācija

Retro acu konfektes. Skatam no augšas uz leju un uz karstajiem taustiņiem balstītai komandjoslai ekrāna apakšā ir vecās skolas garša, taču faktūras un vizuālie efekti nepārprotami ir kvalificētu veidotāju radīti. Atsevišķās faktūrās ir daudz detaļu, kas ir īpaši skaidri redzams, ja redzat, ka Beta zirnekļveida konstruktori, kas savieno pamatu, dod priekšroku vairākām funkcijām. Ekrānā tiek parādīts viss, sākot no atsevišķām vienībām un beidzot ar sarežģītu reljefu.
Līdzņemšanai
Grey Goo Šķiet, ka tā tiek veidota kā jauna klasiskā žanra uztvere. Triju frakciju asimetriskais dizains sniedz daudz stratēģisku solījumu, it īpaši, ja jūs saprotat, kā ir paredzēts spēlēt mežonīgi atšķirīgo Goo frakciju. Petroglyph un Gray Box spēli uzskata par ekskluzīvu uz Steam bāzētu personālo datoru, un plānos iekļaut reljefa redaktoru un atbalstu LAN atskaņošanai palaišanas brīdī. Viņi vēlas uzsvērt, ka tas tā ir nē bezmaksas spēle, taču iteratīva, kopienas atbalstīta izstrāde a la Steam Early Access ir atsevišķa iespēja.