Joši jaunā sala
"Yoshi's New Island nav radošā meistarklase oriģinālā platformas veidošanā, taču tā ir līdz šim labākā platformas ierīce, ko Nintendo ir izlaidusi Nintendo 3DS."
Pros
- Stingra, atšķirīga platforma
- Tiek iegūti vizuālie materiāli, kas apkauno citus nesenos Nintendo atribūtus
- Precīzi noregulēta grūtības pakāpe
Mīnusi
- Šūpuļdziesmu mūzika varētu izārstēt bezmiegu
- Kairinoši kustību kontroles transportlīdzekļa posmi
Joši jaunā sala ir laba spēle, pat ja tā nav tāda, kas mainīs pasauli. No brīža, kad sākat, tas jūtas bez piepūles un vējains, pat ja tas ir grūti. Patiesībā tik vējains, ka jūs aizmirstat, ka Yoshi nav viegli. Dinozauru salas iedzīvotājs ir sevi labi attaisnojis otrā plāna lomās. Viņš ir bijis uzticams nasta zvērs Super Mario pasaule; rijīgs iekšā Joši cepums; kails dūres zilums iekšā Super Smash Bros.; un pat diezgan spējīgs stūrmanis iekšā Mario Karts. Tomēr, runājot par platformera zvaigzni, mazais, zaļais blāķis lielajos, brūnajos zābakos nekad nav ienācis prātā.
Oriģināls Joši sala bija krītiņu krāsas un viltīgas platformas mazgāšana, katrs līmenis bija pieblīvēts ar nagiem graujošiem lēcieniem un slēptiem priekšmetiem, ko savākt. In Joši jaunā sala, tomēr seriāls beidzot ir atnācis mājās. Tā nav platformas radošā meistarklase, kāda bija oriģinālā, taču tā ir labākā oriģinālā spēle par lēkšanu pāri lietām, ko Nintendo līdz šim ir izlaidusi 3DS.
Kā norāda nosaukums, Joši jaunā sala ir back-to-basics turpinājums vēnā Jaunais Super Mario Bros. Sākoties tieši tāpat kā SNES oriģinālam, vecais labais stārķis dzemdē mazuļus – reprodukcija Super Mario Visums acīmredzot darbojas pēc 1950. gadu stāstu grāmatas noteikumiem — un tas nejauši noved pie zīdaiņa Mario un Luidži nepareizā vietā. vecākiem.
Joši jaunā sala ir back-to-basics turpinājums vēnā Jaunais Super Mario Bros.
Uztraucoties par masveida cilvēktiesību pārkāpumiem un darba zaudēšanu, stārķis paceļas naktī, bet viņu izrauj bruņurupuču burvis Kameks un viņa grupa, kas sastāv no Shy Guys. Viņi dodas prom ar mazuli Luidži un dodas atpakaļ uz ļauno Baby Bowser pili Olu salā. Baby Mario avārija nokļūst dažu Yoshis vidū (Yoshae? Yoshai?), kurš laipni nolēma apvienot brāļus, pa ceļam iznīcinot Kameka un Baby Bowser pilis.
Priekšnoteikums ir tikpat vienkāršs kā oriģināls Super Mario Bros.", un tas nav viens; kopējais dizains ik uz soļa kliedz “klasisks platformera”. Ir 48 līmeņi (papildus dažām slēptām ekstras), kas sadalīti sešās pasaulēs. Jums ir jānoved Joši līdz posma beigām bez nāves, kas nozīmē izvairīties no ienaidniekiem un neiekrist smailēs, indīgā ūdenī vai bedrē bez dibena. Katrā ceturtajā un astotajā posmā jūs cīnāties ar priekšnieku.
Protams, ir daži atbilstoši Yoshi pavērsieni. Zaļais dino nekad nevar tikt pieķerts neapbruņots, bet olas, kas ir kā šāviņš, gatavo ienaidniekus. ar savu garo mēli un pēc tam tos izspļaujot, lai uzvarētu ienaidniekus, pārvarētu šķēršļus vai savāktu monētas un preces. Yoshi var arī nedaudz peldēt gaisā, ja turat nospiestu lēciena pogu, kas ir lieliski taustāms mehāniķis videospēļu mobilitātes pasaulē.
Vajadzība vest ratiņos ar mazo Mario apgrūtina lietas. Ja Joši ietriecas kāda nepatīkama Piranha zivs vai vēja gars, mazulis tiek notriekts no viņa muguras. Pēc tam jums ir 10 sekundes, lai uzņemtu Mario, pirms Kameka palīgi lidos kopā ar viņu, maksājot Joši dzīvību. Bērna aizsardzība var būt aizturēšana no iepriekšējās spēles, taču tā joprojām ir lieliska platformas pavērsiens pat pēc 20 gadiem. Izdzīvot posmus ir pietiekami izaicinoši, it īpaši tad, kad iekļūstat Joši jaunā salapēdējās pasaulēs, taču mazuļa Mario drošināšana pievieno papildu izaicinājumu parastajai Nintendo platformeru akrobātikai, kas balstīta uz refleksiem.
Tas ir tikai sākums Salaviedā izaicinājuma slāņošana. Katrā posmā ir arī 20 sarkanas monētas, pieci smaidoši ziedi, ko kolekcionēt, un neierobežots skaits zvaigžņu, tiek “iztērēti”, lai pagarinātu laiku, ko varat atšķirt no Baby Mario (varat uzglabāt līdz 30). Visi šie dažādie kolekcionējamie priekšmeti darbojas kā sava veida organiskās grūtības slīdnis; jo vairāk jūs veicat, jo grūtāks ir izaicinājums.
Pabeigšanas izpildītājam, Joši jaunā sala ātri kļūst nežēlīgi grūti, taču atlīdzība par šo kolekcionējamo priekšmetu nomedīšanu ir daļa no jautrības. Atrast slēptās mīklu istabas ar vienkāršām atrisināmām mīklām, lēkt gaisā un atklāt paslēptu priekšmetu, kuram jāiesit ar olu; spēle slēpj neskaitāmus priekus. Nokļūstot posma beigās un vērojot, kā viens Joši mētā mazuli otram, vienlaikus saskaitot nevainojamu monētu, zvaigžņu un ziedu punktu skaitu, ir brīnišķīgi gandarījums.
Tas viss attiecās uz oriģinālu Joši salatomēr Jaunā sala tas atšķiras no šīs klasikas. Oriģināla sulīgā, ar roku zīmētā pikseļu māksla šeit ir aizstāta ar trīsdimensiju daudzstūriem, kā mēs esam redzējuši Jaunais Super Mario Bros. un Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm. Jaunā sala atšķiras no tiem ar savu maigo, glezniecisko izskatu, kas spēles vidū labi sastingst. Trešās un ceturtās pasaules posmi novirzās no purpursarkaniem nakts foniem uz sarkano un zaļo ķieģeļu kanalizāciju, uz vietām, kur skatuve izskatās kā mežs, kas atveidots klusinātās sumi-e tintes melnbaltās krāsās zīmējumi. Letarģiskā mūzika neiztur klasiku, bet Jaunā salanoteikti ir izskatījies.
[Kolekcionējamie priekšmeti] darbojas kā sava veida organiskas grūtības slīdnis; jo vairāk jūs veicat, jo grūtāks ir izaicinājums.
Nozīmīgāka par estētiku ir perspektīvas maiņa. Joši un Baby Mario ir daudz lielāki ekrānā Jaunā sala nekā viņi ir bijuši pagātnē. Sākotnēji tas liek spēlei justies pārāk saspringtam, lai gan ātri kļūst skaidrs, ka līmeņi ir izstrādāti, lai ņemtu vērā mazo 3DS ekrānu. Lielais Yoshi un Lone Cub nekļūst par šķērsli. Ja kas, tad ierobežojumi, ko rada vairāk tuvināta perspektīva vieta līmeņa dizainā Jaunā sala pieskārienu vieglāk nekā tā sencis. Noslēpumi ir pieejamāki, līmeņu atkārtojumi ir mazāk apgrūtinoši. Diehard fani, kas meklē oriģināla sodu, var būt vīlušies, taču tā ir cena par plašākas auditorijas meklēšanu.
Mazāk apsveicami ir jaunie transportlīdzekļu posmi, kas pieļauj kļūdu, paļaujoties uz kustību vadības ierīcēm. Tās ir vājas atbalsis no līdzīgi dīvainām sākotnējās spēles sadaļām, taču, ja tās pievienoja klasikai dažādību, tās rada tikai vilšanos. Tie parādās reti, taču nav tik gaidīti kā agrāk. Vismaz dīvainības paliek: pārvērtiet Joši par zemūdeni un torpēdojiet cauri sliktajiem puišiem vai pārvērtiet par āmuru un izsitiet cauri akmeņiem, pirms beidzas taimeris.
Diemžēl transportlīdzekļa sekcijas liek jums izmantot 3DS žiroskopisko sensoru, kas nozīmē, ka, lai pārvietotos, rokas ierīce ir jāsaliek uz priekšu un atpakaļ. Šīs sadaļas ir ne tikai kaitinošas; ar to atskaņošanu arī ir jāizslēdz plaukstdatora 3D funkcija, jo nepieciešamā grūstīšanās sajaucas ar optisko ilūziju. Ja jums tie nepatīk, jūs, iespējams, vēlēsities izlaist mēģinājumus savākt visus ziedus, jo jūsu balva par to ir atbloķējama transportlīdzekļa stadija. Blech.
Joši jaunā sala nekad nepaceļas augstāk par spēli, kas to iedvesmoja. Labāk vai sliktāk, šī ir tikai lieliska 20 gadus vecas spēles atkārtojums. Tā ir ļoti laba lieta Nintendo 3DS, kur ir vienīgie lielākie pirmās puses konkurenti Jaunais Super Mario Bros. 2 un Donkey Kong Country Returns 3D. Pēdējais ir osta, bet pirmais ir urbums, padarot Joši jaunā sala varen smalks oriģināls. Vai tas padarīs Joši par platformas čempionu, kādu mēs vienmēr esam gribējuši, lai viņš būtu? Nē, bet ir patīkami redzēt, ka viņš vismaz atgriežas tur, kur viņš sāka.
Šī spēle tika pārskatīta Nintendo 3DS, izmantojot Nintendo nodrošināto kodu.
Augstumi
- Stingra, atšķirīga platforma
- Tiek iegūti vizuālie materiāli, kas apkauno citus nesenos Nintendo atribūtus
- Precīzi noregulēta grūtības pakāpe
Zemie rādītāji
- Šūpuļdziesmu mūzika varētu izārstēt bezmiegu
- Kairinoši kustību kontroles transportlīdzekļa posmi
Redaktoru ieteikumi
- Labākās Nintendo Switch RPG
- Islands of Insight ir Zelda: Tears of the Kingdom satiekas ar The Witness
- Labākās prasmju kartītes Dead Island 2
- Visas Curveball vietas Dead Island 2
- Kā iegūt drošinātājus Dead Island 2