Activision iztērē 500 miljonus USD par 'Destiny'

Destiny trailer piedāvā plašu tiešsaistes šāvēja darbību pārskatu
Izlasiet mūsu visu Likteņa apskats.

Pagājušajā nedēļā Losandželosā notikušajā Milken konferencē Activision izpilddirektors Bobijs Kotiks atklāja, ka plāno tērēt 500 miljonus dolāru, lai izstrādātu un reklamētu post-apokaliptisko vairāku spēlētāju šāvēju. Liktenis, Reuters ziņojumi. Uzņēmuma pārstāvis vēlāk apstiprināja numuru, atkārtojot, ka papildus izstrādes izmaksām pati spēle, skaitlis ietver mārketingu, iepakojumu, infrastruktūras atbalstu, honorārus un citus izmaksas.

Spēles budžets pārsniedz Iemiesojums ziņots ražošanas un mārketinga rēķins 425 miljonu ASV dolāru apmērā Liktenis pretendents uz vienu no visdārgāk ražotajiem mākslas darbiem jebkurā medijā.

Ieteiktie videoklipi

Tā ir milzīga naudas summa, ko tērēt spēlei, jo īpaši jaunam intelektuālajam īpašumam. Tas novieto to tieši augšpusē visdārgāko videospēļu saraksts attīstīties, galīgi pārspējot iepriekšējo rekordu 265 miljonu dolāru apmērā Grand Theft Auto V. Lielākā daļa citu īpaši dārgu spēļu ir bijušas labi zināmas īpašības, piemēram, Final Fantasy, Call of Duty un Star Wars, izņemot Silicon Knights 2008. gada flopu.

Pārāk cilvēcīgi pie #11.

Analītiķi, kas runā ar Reuters, lēš, ka spēlei būs jāpārdod 15 līdz 16 miljoni vienību par 60 ASV dolāriem, lai tas būtu līdzsvarots. Veicot mūsu pašu pamata matemātiku, būtu nepieciešami aptuveni 8,3 miljoni 60 dolāru spēles pārdošanas, lai pārsniegtu 500 miljonus dolāru. Ja Liktenis pārdod 15-16 miljonus eksemplāru, tas būs vienā līgā ar visu laiku visvairāk pārdotie nosaukumi Xbox 360 un PS3, Halo 3 un GTAV, attiecīgi vai līdzvērtīgi mūža pārdošanas apjomam The sims. Activision pieņem nopietnu derību, ka Liktenis būs viens no lielākajiem nosaukumiem spēļu vēsturē.

Activision ir apņēmusies uz ilgu laiku, ar plāniem attīstīties Liktenis savā "nākamajā miljardu dolāru franšīzē". Tā uzskata, ka šīs sākotnējās izmaksas ir ne tikai par vienu spēli, bet arī kā investīcijas nākamās paaudzes dzinējā un "spēcīgā aizmugures infrastruktūrā", lai samazinātu turpmāko attīstību izmaksas. Bungie praktiski definēja populāru spēļu desmitgadi ar Halo, un tagad Activision spēlē azartspēles, ka varēs to darīt vēlreiz. Tikai laiks rādīs, vai Liktenis būs mūsu blīvums, vai vienkārši brīdinājuma stāsts, ko mēs stāstām par pārāk daudz tērēšanu spēlei.

Redaktoru ieteikumi

  • Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī
  • Kā izveidot klanu Destiny 2 un kurp doties tālāk
  • Meistardarbs Destiny 2: viss, kas jums jāzina
  • Marvel’s Avengers beta tests piesaista vairāk nekā 6 miljonus spēlētāju
  • Destiny 2 spēlētāji tiešraidē vēroja, kā Rasputins lija ar raķetēm uz Visvarenā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.