Microsoft atklāj DirectX 12, kas sola palielināt efektivitāti

Microsoft atklāj Directx 12 vietnē gdc sola padarīt grafikas apstrādi efektīvāku nvidia geforce gtx titan black 3qtr

Šīs nedēļas spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko runājot, Microsoft atklāja savu grafikas API nākamo iterāciju DirectX 12.

Viens no galvenajiem DirectX 12 uzlabojumiem ir vērsts uz veiktspējas palielināšanu. Saskaņā ar Microsoft DirectX emuārs, DirectX 12 ļauj izstrādātājiem vieglāk izplatīt skaitļošanas uzdevumus vairākos CPU kodolos, ļauj "par 50% uzlabot datoru izmantošanu", pamatojoties uz 3DMark etaloniem, kuros darbojas DirectX 12 tests.

Ieteiktie videoklipi

Microsoft arī apgalvo, ka ar DirectX 12 grafikas vaicājumi tiks aprēķināti un apstrādāti daudz efektīvāk, salīdzinot ar to, kā DirectX 11 tiem tuvojas. Piemēram, izmantojot DirectX 11, darba slodzes tiek ģenerētas un nosūtītas kā pastāvīgs komandu saraksts. DirectX 12 šīs komandas tiks nosūtītas kā komandu saraksti, kuros būs visa informācija, kas nepieciešama GPU aprēķināšanai. un izpildiet komandu, nevis jāgaida DirectX 11, lai nodrošinātu tai nepieciešamo informāciju, lai apstrādātu uzdevumus, kas tai nepieciešami pabeigt. Komandu sarakstos būs informācija par resursu prasībām. Pēc tam ir Direct X12 “komplekti”. Lai gan komandu saraksti pamatā tiek izmantoti un pēc tam izmesti pa logu, DirectX 12 komplektus var izmantot atkārtoti, kas samazina darba slodzi.

Saistīts

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: kurš ir labākais datorspēlēm?
  • Microsoft DirectStorage var uzlabot ielādes laiku par 200%, taču neesiet pārāk satraukti
  • Ditch DirectX: ir pienācis laiks sākt lietot Vulkan ar datorspēlēm

Izmantojot DirectX 12, Nvidia saka ka lietojumprogrammas un izstrādātāji varēs daudz labāk izmantot sistēmas resursu priekšrocības, savukārt iepriekšējās API bija daudz vairāk vērstas uz ieguldījumiem attēla kvalitātē. DirectX 12 pamatideja ir tāda, ka ar tās iespējamo uzlabotu efektivitāti attiecībā uz pārvaldību un Piekļūstot aparatūras resursiem, lietotāji varēs baudīt veiktspējas pieaugumu, izmantojot jaunās API samazinātās pieskaitāmās izmaksas. Pamatojoties uz Microsoft un Nvidia apgalvojumiem par DirectX 12, uzskatiet, ka DirectX 11 ir uzpūsta organizācija, ko kavē birokrātija, DirectX 12 ir šīs organizācijas racionalizētāka versija, kas ir vienkāršāka un spēj paveikt lietas ātrāk.

Turklāt DirectX 12 būs savietojams ar DirectX 11 grafiskajām kartēm, tāpēc varēsit izmantot jaunās tehnoloģijas priekšrocības, tiklīdz API būs redzama dienasgaismā. Spektra AMD pusē Graphics Core Next arhitektūras grafiskās kartes saņems DirectX 12 atbalstu. Uz GCN balstītām AMD kartēm ir atsevišķas Radeon R7, Radeon R9 un Radeon 7000 sērijas kartes. DirectX 12 darbosies arī vairākās ierīcēs, sākot no klēpjdatoriem līdz galddatoriem, mobilajām ierīcēm, kā arī Xbox One konsolei.

Tomēr negaidiet, ka tas notiks tuvākajā laikā. Microsoft plāno izlaist DirectX 12 2015. gada brīvdienu sezonā. Vairāk par DirectX 12 tiks atklāts gaidāmajā Microsoft Build konferencē, kas sāksies 2. aprīlī.

Ko tu domā? Izklausieties zemāk esošajos komentāros.

Redaktoru ieteikumi

  • Windows 11 jau vairākus mēnešus rada problēmas ar Intel grafiku, un neviens neteica ne vārda
  • Kas ir DirectX un kāpēc tas ir svarīgi datorspēlēm?
  • Intel pārtrauc DirectX 9 atbalstu, taču tas var būt labi
  • Video kodēšana drīzumā varētu kļūt daudz efektīvāka operētājsistēmā Windows 11
  • HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft Surface Go 3

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.