EA iegādājas Battlelog veidotāju ESN

Lai gan Capcom Monster Hunter sērija ir populārāka nekā jebkad agrāk Rietumos, tā joprojām ir biedējoša sērija, kurā jāiekļaujas tās valdošo pamācību un sarežģītā lietotāja interfeisa dēļ. Koei Tecmo izstrādes komanda Omega Force nevēlējās atkārtot šo kļūdu ar Wild Hearts — tās gaidāmo fantāzijas monstru medību spēli ar sarežģītu aizskarošu veidošanas elementu. Lai atrisinātu šo problēmu, tā sadarbojās ar Electronic Arts EA Originals etiķeti, lai labāk izprastu, kā rietumu spēlētāji dod priekšroku izturēties pret viņiem sarežģītā piedzīvojuma agrīnajā stadijā.
"Mēs vēlējāmies labāk saprast, kā šo spēli varētu uztvert spēlētāji dažādās pasaules daļās," pārrunājot EA partnerības augļus, sacīja līdzdirektors Takuto Edagawa. “Spēlētājiem visā pasaulē nepatīk, ka informācija tiek pasniegta pārāk daudz. Viņi nevēlas, lai jūs pārāk daudz paskaidrotu; viņi vēlas uzzināt vairāk praktiskā veidā, paši to piedzīvojot rotaļās.
MEŽĪGAS SIRDIS | 7 minūtes spēles
Digital Trends to pārbaudīja, izmantojot mūsu spēlējamo trīs stundu ilgo Wild Hearts daļu versiju, un atklāja, ka tās ievads un apmācības ir labākas par visu, ko Monster Hunter ir paveicis. 30 minūšu laikā Wild Hearts spēlētājiem vajadzētu iepazīties ar spēles pamatjēdzieniem un sagatavoties tam, kas veido patīkamu kooperatīvu medību un amatniecības piedzīvojumu.


Mežonīgas medības
"Viena lieta, kas mums bija ļoti svarīga, bija neveikt daudz skaidrojumu un pēc tam iedziļināties stāstā un spēlē," Edagawa stāsta Digital Trends. "Mēs vēlējāmies, lai jūs varētu spēlēt pēc iespējas ātrāk. Mēs zinām, ka mūsu spēlētāji vēlas pēc iespējas ātrāk piedzīvot spēli un pasauli, tāpēc šī bija galvenā pieeja, ko izmantojām atklāšanas brīdī.
Wild Hearts sākas mierīgi, ar vientuļo mednieku pastaigājoties pa mežu, kurā ir mazi draudzīgi Kemono radījumi. Drīz vien sākas nelielas medības, jo spēlētājs pamana briedim līdzīgu Kemono. Šo medību laikā spēlētāji apgūs kameras un kustību vadības pamatus, uzbrukumus plkst to iznīcināšana kaujas laikā, kā uzkāpt pa dzegas ar ierobežotu izturību un kā piezagties ienaidnieks.
Šie ir daži medību spēļu pamatprincipi, taču atšķirība salīdzinājumā ar Monster Hunter Rise ir ka spēle nepārtraukti neaptur spēlētāju ar garām sižetiem vai lieliem teksta lodziņiem, lai izskaidrotu pamata lietas. Tekstlodziņi tiek parādīti tikai tad, ja spēlētāji izvēlas tos aktivizēt, kad tiek parādīta apmācība.
WILD HEARTS oficiālais reklāmas rullītis
Labākās spēles atveras tieši lietās, ko Wild Hearts veiksmīgi dara. Saskaņā ar EA Originals izpildproducenta Lūisa Hārvija teikto, šis ir spēles aspekts, ko Koei Tecmo vēlējās cieši sadarboties. ar ieslēgtu EA, lai gan EA sniedza zināmu rakstura un pasaules dizaina ieguldījumu Japānas Omega Force izstrādes komandai kā labi.
“EA ir liela pieredze lietotāju izpētes nodaļā, un mēs varējām nodrošināt milzīgu daudzumu testēšanas un datus Koei Tecmo, kas patiešām palīdzēja viņiem precīzi noregulēt spēli un pieņemt svarīgus lēmumus saistībā ar savu funkciju komplektu,” Hārvijs teica. “Liela daļa radošo ieguldījumu un atgriezeniskās saites, ko esam snieguši, ir saistītas ar apmācību, iekļaušanu un funkciju un lietotāja interfeisa skaidrību spēlētājiem.”
Medības turpinās
Iestatīšana EA un Koei Tecmo jau bija efektīva, taču vēl nebija beigusies. Drīz vien es uzgāju kādu mistisku būtni, kas sevi sauca par Mujina. Diskusijas laikā ar viņiem es noskaidroju sava varoņa priekšvēsturi, pielāgoju viņu izskatu, uzzināju vairāk par Kemono un ieguvu savu pirmo nozīmīgo mērķi: doties uz tuvējo Minato pilsētu.

Tomēr, pirms es to paspēju, vide mums apkārt strauji mainījās un to pārņēma ledus. Es izmantoju prasmes, ko spēle man bija efektīvi iemācījusi tajā brīdī, lai nomedītu avotu, milzu ledus vilku Kemono, un iesaistīju viņus kaujā. Diemžēl šo cīņu uzvarēt nebija iespējams, tāpēc mans varonis tika uzvarēts un iemests dziļā alā. Toreiz Mujina atkal parādījās un aktivizēja manu Karakuri, mazo ierīci, ko mans mednieks atrada pēdējās medībās un nēsāja sev līdzi.
Tad sekoja apmācības otrā daļa, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta šai unikālajai sistēmai. Izstrādes laikā Koei Tecmo nolēma Wild Hearts veidošanu padarīt ne tikai par aizsardzību vai sagatavošanos, bet arī par kaut ko tādu, kas var palīdzēt izpētes un cīņu laikā. Lai izkļūtu no šīs alas, man bija jāuzbūvē Karakuri kastes, lai palīdzētu man uzkāpt pa sienu, un pēc tam jāuzbūvē citas, lai izveidotu skatu punktu, no kura es varētu uzbrukt ienaidniekiem no gaisa.
Karakuri būves prasmes ir ļoti svarīgas arī, gatavojoties liela kemono medībām. Pēc izbēgšanas no alas es tradicionālāk izmantoju Karakuri, lai izveidotu nometni pie meitenes, kuru atradu bezsamaņā uz zemes. Kad es to izdarīju, uzbruka cits milzu Kemono, kas izskatījās pēc milzu žurkas ar augiem, kas no tā izauga, un es devās uz pirmajām īstajām spēles medībām, noslēdzot atklāšanu un uzsākot patieso Wild Hearts piedzīvojums.
Lai gan vēlāk mani iepriecināja daudz vairāk, piemēram, krāsains pasaules dizains, uzbrukuma bojājumu skaits un tas Karakuri paliek pasaules kartē pēc medībām, lai atgādinātu par iepriekšējiem varoņdarbiem — šī atvere ir tas, kas iestrēga ar mani.
Sajonara, briesmoņu mednieks
Esmu vairākas reizes mēģinājis iekļūt galvenajā Monster Hunter sērijā, taču vienmēr šo spēļu sākums ir šķitis nepatīkams, jo to atklāšanas un apmācības ir biedējošas. Šī žanra karalim ir problēmas ar sasniedzamību, un Wild Hearts ir lieliska iespēja kļūt par jauno spēlētāju iecienītāko opciju, pateicoties tam, kā tas apstrādā spēlētāju iesaistīšanu. Savienojiet to ar tīrāku lietotāja interfeisu, un šim Wild Heats jau ir labāka lietotāja pieredze — pat tikai 30 minūtes pirms versijas priekšskatījuma, ko es spēlēju mēnešus pirms tā izlaišanas.

Pēc 2020. gada paziņojuma, ka EA Origin tirgus tiks slēgts, EA ir izlaidusi savu nākamo datoru platformu: EA lietotni.

Origin bija EA ekskluzīvā datora palaišanas programma, kas pirmo reizi tika izlaista 2011. gadā. Tas bija paredzēts, lai konkurētu ar citiem digitālo datoru veikaliem, piemēram, Steam, lai gan tas galu galā integrējās ar savu konkurentu, lai pārdotu savus nosaukumus šajā pakalpojumā. Tomēr Origin joprojām bija nepieciešams, lai palaistu EA nosaukumus, pat ja tie tika iegādāti pakalpojumā Steam. Neskatoties uz to, ka ir uzkrājuši vairāk nekā 50 miljonus reģistrēto lietotāju, datoru kopiena šo pakalpojumu ļoti kritizēja un apvainoja drošības trūkumu un aizdomām par spēlētāju spiegošanu. 2020. gada beigās EA paziņoja, ka pārtrauks Origin darbību par labu jaunam klientam, ko vienkārši sauc par EA lietotni.

Izdevējs Electronic Arts ir atklājis Need for Speed ​​Unbound, nākamo galveno spēli ilgstošajā sacīkšu spēļu sērijā. Need for Speed ​​Unbound tiks palaists PlayStation 5, Xbox Series X/S un personālajam datoram 2022. gada 2. decembrī. Šī spēle noplūda pirms dažām dienām pirms EA oficiālās atklāšanas.

Need for Speed ​​bez ierobežojumiem — oficiālais reklāmas reklāmkadri (ft. A$AP Rocky)