Projekta Morpheus pirmais iespaids: izskatās pēc Daft Punk, šķiet kā VR

šis 500 Playstation vr komplekts ir Sony austiņu projekta morpheus gdc 2014 reālā ieejas cena

Sony izvēlējās auglīgu augsni, lai iestādītu sēklas savai debijai virtuālajā realitātē, Projekts Morpheus. 2014. gada spēļu izstrādātāju konference nav gluži E3 mārketinga mašīnas veida vide, taču nesen izziņotās PlayStation 4 draudzīgās austiņas nav īsti gatavas patērētājiem arī. Kas tas ir ir gatavs saturam un jaunas pieejas šī satura izveidei. Pēkšņi kļūst ļoti jēgas, ka uzņēmums izvēlējās izlikt savu jauko VR galvassegu izstrādātāju armijas priekšā.

Mēs tiešu ieskatu tajā, kas notiek Morfeja iekšienē, un labā ziņa ir tā, ka tas ir tuvu vietai, kur Oculus Rift ir tieši tagad. Sony pirmā plaisa virtuālajā realitātē ir gandrīz vienā līmenī ar labāko sāncensi šajā telpā ar galvas izsekošanu un kustību izsekošana (komplimenti par PS4 kameru) un 1080p izšķirtspēja, kas sadalīta starp abām acīm (izšķirtspējai 960 × 1080 katrā acs). Tā ir arī stilīga tehnika, pat prototipa formā, ar noapaļotām malām un melnu joslu priekšpusē ar baltām joslām, kuras apgaismo zilas gaismas diodes virs un zem tās.

Ieteiktie videoklipi

Sony piedāvāja trīs dažādas demonstrācijas savā GDC stendā, lai demonstrētu Morpheus iespējas tā pašreizējā formā. Pirmais, saukts Dziļums, ir salīdzinoši neinteraktīvs gabals, kurā jūsu nirējs nolaižas okeāna dzīlēs no haizivju necaurlaidīga būra. Šī haizivju noturība tiek pārbaudīta, kad asins straume no neliela griezuma piesaista kādu no zemūdens slepkavām.

project-morpheus-gdc-2014-hardware

Jūs paliekat nekustīgs būrī visu demonstrācijas laiku, kamēr haizivs riņķo un galu galā iekļūst iekšā. Tomēr Dziļums efektīvi izceļ dažus elementus, kas padara Morfeju saistošu. Lai gan jūs nekad nepametat būru, jūs darīt Demonstrācijas laikā vienā rokā sajūgs DualShock 4 spēļu paneli, un kontrolieris virtuālajā telpā dubultojas kā signālraķetes pistole. DualShock un PS4 Eye kameras kombinācija ļauj spēlei reģistrēt un izsekot 1:1 kustības jebkurai rokai, kurā jūs satverat kontrolieri. Tas ir pietiekami precīzi, lai zinātu, kad pagriežat plaukstas locītavu. Kamera arī nolasa jūsu ķermeni ierobežotā mērā; salieciet ceļus reālajā pasaulē, skatoties lejup uz sava nirēja ķermeni, un jūs redzēsiet, kā arī šie virtuālie ceļi saliecas. To mēs vēl neesam redzējuši no Oculus.

Otrā demonstrācija, kas minēta tikai kā pils, ir nedaudz sarežģītāks. Tas atceļ DualShock, tā vietā ievietojot vienu PS Move vadības zizli katrā rokā. Kustības sensora ierīces darbojas kā jūsu spēles rokas, un jūs varat izmantot katras pogas, lai satvertu priekšmetus vai saspiestu rokas dūrēs. Austiņu iekšpusē jūs skatāties uz pasauli no pils pagalmā stāvoša bruņinieka perspektīvas. Demonstrācijas cikls tiek veikts ar virkni apmācību vingrinājumu, kad jūs uzņematies bruņu manekenu ar dūrēm, zobeniem un arbaletu.

Reālajā pasaulē salieciet ceļus, skatoties lejup uz sava nirēja ķermeni, un jūs redzēsiet, kā šie virtuālie ceļi saliecas.

Ja Dziļums ir apskats, kā PS4 Eye tiek izmantots, lai uzlabotu virtuālo realitāti, izmantojot Morpheus pils ir demonstrācija tam, kā Move kontrolleri, kas tika ieviesti 2010. gadā, varētu tikt izmantoti VR telpā. Treniņu manekenu, ko var viegli izjaukt ar ātriem sitieniem un zobena vilkšanu, var manipulēt vairākos veidos. Jūs varat satvert tā roku un izstiept to ar vienu roku un pēc tam nocirst to ar savu zobenu roku, vai ar dūri tīru galvu no ķermeņa, vai pat paņemt izgrieztu ekstremitāti un izmantot to kā ieroci.

pils ietver arī sadaļu, kas ietver šaušanu ar arbaletu pa mērķiem (kopā ar šo nabaga, ļaunprātīgi izmantoto manekenu), kas sākotnēji ir neparasta pieredze. Lielākajā daļā šāvēju vienkārši nospiediet un turiet sprūda pogu, lai tēmētu lejup pa aprīkotā ieroča tēmēkļiem. Tomēr VR visdabiskākā lieta, ko darīt, skatoties lejup pa arbaleta tēmēkļiem, ir aizvērt vienu aci un novietojiet ieroci salīdzinoši tuvu sejai, tāpat kā to darītu atbilstošā fiziskā telpā ar reālu attālumu ierocis.

Demonstrācijas pēdējā atskaņojamā daļa izrādījās sēdvieta ar jaunāko iterāciju CCP spēles” EVE: Valkīrija, kosmosa suņu cīņas sim, kas kopš 2013. gada atklāšanas ir bijis daudz diskusiju un satraukuma objekts. Spēle izskatās un jūtas pieslīpētāka nekā jebkad agrāk, ar asāku grafiku, gludāku kabīnes dizainu un – pats galvenais – pilnīgāku pieredzi. Kuģi, uz kuriem jūs šaujat, tagad ir pietiekami izturīgi, lai izturētu vairāk nekā vienu raķetes triecienu no bloķējamām raķetēm, kas darbojas ar izsekošanas spēku. Tas nozīmē, ka jums ir jālido prasmīgāk, ja vēlaties gūt nogalināšanu, kas kalpo kā spēcīgāks āķis, lai jūs iegremdētu virtuālajā telpā.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Morpheus lietošanas pieredze daudzējādā ziņā ir līdzīga tam, kā Oculus Rift jūtas pašreizējā stāvoklī pēc Kristāla līča. LCD ekrāni var būt pat nedaudz asāki nekā Rift, lai gan, kad Sony ierīce ir piesprādzēta pie jūsu galvas, kustības rezultātā rodas ievērojami vairāk izplūšanas. Morpheus pieguļ jūsu galvai, izmantojot divas siksnas, kas ļauj pielāgot piegulšanu mugurai un atbrīvot cilni zem priekšpusē piestiprinātās daļas. okulārs, kas ļauj pielāgot attālumu starp acīm un diviem displejiem (iespējams, lai labāk pielāgotos brillēm valkātājiem).

Uzņēmumam Sony ir iespējas izmantot Morpheus, taču izstrādātāju armijai, kas bija gatava tās atklāšanai, vajadzētu palīdzēt sagatavot satura plūsmu tā iespējamai izlaišanai. Cerēsim, ka patērētāju modelis joprojām liek jums izskatīties kā Daft Punk ekstra.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.