Tacoma ir devies Mājās Kosmosā Ar Nedaudz BioShock

devies mājās satiek bioshock space fullbright sarunas par jauno projektu tacoma
Tacoma, otrais projekts no Devies mājās izstrādātājs The Fullbright Company turpina šīs debijas spēles telpiskā stāstījuma izpēti, bet ievieto to kosmosā, liecina nesen intervija dizainers Stīvs Genors deva rokam, papīram, bise. Spēle, kas paredzēta 2016. gada izlaišanai, tika paziņota agrāk decembrī The Game Awards ceremonijā, un tā saņēma šo vilinošo teaser treileri.

Tālu no prozaiskām, zemes robežām Devies mājās, Tacoma atrodas augstu virs Zemes virsmas Mēness pārsūtīšanas stacijā Tacoma, greznā kosmosa stacijā, kas atgādina luksusa kruīza kuģus ar BioShock Rapture piegaršu. Šis konkrētais salīdzinājums, pēc izstrādātāja domām, ir netīšs, taču tas nav nepamatots. Pirms savas studijas dibināšanas Gaynor un citi Fullbright komandas galvenie dalībnieki strādāja kopā 2K Marin, kur viņi palīdzēja attīstīties. BioShock 2 un pārņēma vadību kritiķu atzinīgi novērtētajā paplašināšanā, Minervas Den.

Ieteiktie videoklipi

Geinors norāda, ka jebkura zinātniskās fantastikas spēle ar dekadenti veidotām telpām noteikti radīs salīdzinājumus 

BioShock tagad, taču viņš arī atzīst, ka viņu pieredzei ar franšīzi gandrīz noteikti ir bijusi zemapziņas ietekme. Geinors arī īpaši min vienu no BioShock”s priekšgājēji, Sistēmas šoks, kā apzināta ietekme uz Tacoma, jo īpaši izvēles režīms, kas pilnībā novērstu cīņu un padarītu to par stingru izpēti un stāstu spēli

Fullbright mērķis ir balstīties uz pamatiem Devies mājās saglabājot TacomaTā koncentrējas uz vides stāstu un izpēti, taču krasi atšķirīgā vidē, kas piedāvā daudz pārsteigumu studijas pirmās spēles faniem. Gaynor koncentrējas uz stacijas mikrogravitāciju, kas ir redzama piekabes peldošajos objektos, kā funkciju, kas papildina negaidītu mehānisko bagātību. Tacoma.

Tāpat kā pārējā pasaule, Fullbright komanda ar nepacietību patērē SKS astronauta Krisa Hedfīlda video kā pētījumi par to, kā ir dzīvot mikrogravitācijas vidē. Neuzskatot spēli par matemātiski stingru simulāciju, Geinors teica, ka pētot fizikas un ikdienas dzīves krustpunktu cilvēki, kas dzīvo kosmosā, ir bijuši ārkārtīgi auglīgi projektēšanas procesā, jo komanda izstrādā veidus, kā spēlētājam mijiedarboties ar vidi.

Vissvarīgākā atklāsme intervijā nāk pašās beigās, kad Geinoram tiek jautāts par tualešu klātbūtni: "Es nevēlos neko sabojāt, bet es teikšu, ka es tā nedomāju tā būtu Fullbright spēle bez noskalojamām tualetēm, un man būtu patīkami teikt, ka pavisam blakus komentārs, kosmosa tualetes varētu būt spēles interaktivitātes pēdējā robeža.

Skatiet pilnu interviju vietnē Rock, Paper, Shotgun. Tacoma pašlaik ir paredzēts izlaišanai kādu laiku 2016. gadā.

Redaktoru ieteikumi

  • BioShock Netflix filma apvieno Logana un I Am Legend talantus
  • Stāstu šedevrs “Gone Home” ir virzīts uz Nintendo Switch

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.