Citplanētietis: Izolācijas priekšskatījums no GDC 2014

Izlasiet mūsu visu Citplanētietis: Izolācijas apskats.

Bija laiks, ne tik sen, kad Betmens kā rūgušpiens pilēja no riebīgo spēlētāju lūpām. Tad nāca kopā ar Rocksteady Studios Arkham patvērums, un pagātnes apkaunojumi tika ātri aizsisti malā. Ridlija Skota seriāls Alien tagad atrodas līdzīgā situācijā; starp Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki un vesela virkne uz darbību vērstu spēļu, kas bija pirms tam, ir pienācis laiks jaunam izgudrojumam.

Ievadiet Citplanētietis: Izolācija, gaidāmais izdzīvošanas un šausmu piedzīvojums no The Creative Assembly, kas ir Total War sērijas biedri. Viņu augsta līmeņa piedāvājums ir sniegt pieredzi, kas ir tuvāk oriģinālajam Ridlijam Skotam 1979. gada filma, kurā ir apvienota dziļā kosmosa zinātniskā fantastika ar tāda veida saspringtām šausmām, kuras pilnveidoja Stīvens Spīlbergs iekšā Žokļi. Jūs tikko redzat radījumu abās filmās, lai gan katra no tām ir sava stāsta noteicošais drauds. Izolācija Šķiet, ka tas ļoti labi atspoguļojas, kā mēs atklājām nesenajā praktiskā darbā 2014. gada spēļu izstrādātāju konferencē.

Stāsts/koncepcija

Riplijs meklē Ripliju. Spēle sākas 15 gadus pēc sākotnējās filmas notikumiem, 2137. gadā. Joprojām ir ļoti maz skaidrības par to, kas notika ar Nostromo un Amandu Ripliju - viņa meitu. Citplanētietis vadošā Elena Riplija – gatavojas izmeklēt savas mātes pazušanu. Meklējumi viņu aizved uz kosmosa staciju Sevastapole, kur viņa varētu atrast informāciju, kas varētu likt viņai atbildēt par viņas mātes likteni.

Diemžēl Amandai, kad viņa ierodas, stacijā jau atrodas Ksenomorfs. Mums nav skaidrības par to, cik mierīgi viss notiek, kad viņa pirmo reizi tur nokļūst, taču ir pietiekami skaidrs, ka situācija ātri sabrūk. Mūsu demonstrācijas laiks, 10 vai 15 minūšu spēles posms, palielinās aptuveni pusceļā. Šajā brīdī Kseno klātbūtne ir zināma, un Sevastopoles apkalpes locekļu sakropļotie līķi mētājas stacijas gaiteņos. Amanda nemeklē informāciju par vīrieti savās austiņās vārdā Rikardo, taču nevienam pārsteigums – viņai ir jācīnās arī ar ļoti reālu iespēju, ka viņas seju jebkurā gadījumā var apēst brīdis.

Spēles gaita

Creepers be creepin’. Galvenā uzmanība tiek pievērsta slepenībai Izolācija. Skriešana, pat iešana, ir ļoti sliktas idejas, kad Xeno ir blakus; drošākais veids ir palikt pieliecies un lielā mērā paļauties uz kustības izsekotāja norādījumiem. Lielais oriģinālās filmas aprīkojums ir vienmēr klātesošs rīks jūsu arsenālā, viegli piekļūt, nospiežot un turot nospiestu taustiņu RB (Xbox One kontrollerī šajā un visos turpmākajos atsauces). Tomēr ir āķis; fokusējot uzmanību uz kustību izsekotāju, jūs mazāk uzmanības pievēršat apkārtējai videi. Spēles gaita norāda uz to ar izplūšanas efektu, kas tiek piemērots pasaulei ikreiz, kad paceļat ierīci, lai to aplūkotu. Jūs joprojām varat redzēt, kurp dodaties, taču sīka informācija tiek zaudēta, līdz noliekat ierīci.

Citplanētiešu izolācija 3

Zināt radījuma atrašanās vietu ir tikai daļa no izaicinājuma. Xeno aktīvi meklē jūs, kas nozīmē, ka jums parasti ir jāturpina kustēties. Tā kā tas redz un dzird daudz labāk nekā jūs varat tumsā, ir svarīgi palikt prom no redzesloka un turiet ieslēgtu lukturīti (Y poga, ar D-paliktni paplašinot/sašaurinot gaismas konusu, ko tas izstaro) izslēgts. Jūs paliksit saliecies, ložņājot aiz un zem objektiem; Amanda dinamiski nolaižas vēl zemāk, kad tup, lai, piemēram, paslēptos zem galda vai vadības pults. Varat arī nospiest un turēt B un pēc tam izmantot kreiso analogo sviru, lai aplūkotu stūrus un galddatorus.

Nāvējoša inteliģence. Xenomorph darbojas neatkarīgi, nekad neievērojot tīri skriptu ceļu. Šķiet, ka radījums parādās konkrētos brīžos, taču tā uzvedība ir pilnībā tās AI impulsu rezultāts. Mēs to uzzinājām no pirmavotiem pēc vairākiem mēģinājumiem izlīst cauri nelielai sadaļai, kas ietver izlīst. laboratorijā, pārejiet uz gaisa slūžu manuālo atlaišanu un pēc tam palieciet prom no redzesloka, kamēr gaisa slūžas durvis darbojas atvērts.

Uz Sevastopoles klāja ir oriģinālā BioShock nokrāsas.

Piecos vai sešos mēģinājumos, kas bija nepieciešami, lai sakārtotu šo sadaļu, Xeno nekad neatkārtoja savus modeļus. Tas vienmēr sākās laboratorijā, no kuras mēs tikko izlīdām, bet no turienes nebija ko paredzēt. Dažreiz tas patrulēja pa logiem, lūkodamies uz blakus esošu koridoru, kur Amanda ložņāja. Citu reizi tas veda citu ceļu cauri laboratorijai, izejot pa durvīm tieši aiz gaisa slūžu durvīm. Tās uzvedības dinamiskais raksturs liek jums būt pastāvīgi modram un gatavam reaģēt.

Panika ir vienāda ar nāvi. Xeno ir daudz ātrāks par jums, kā arī gudrs. Sprints rada lielu troksni, un brīdinātais Xeno vienmēr panāks, ja atrodaties tā redzamības zonā. Tas ir arī pietiekami gudrs, lai netiktu apmānīts, ja pēkšņi pazustu, piemēram, iekāpjot ērtā skapī. Kādā brīdī steidzīgs sitiens no radījuma beidzās ar atvieglotu nopūtu, kad Amanda atrāva durvis slēptuve… tikai rupji tika pārtraukta, kad viņai cauri iedūrās Kseno uzasinātais piedēklis krūtis. Vēl viens mēģinājums beidzās ar to, ka Amanda droši iekļuva skapī... līdz vajātais Kseno, kurš redzēja viņu ieslīdamies tajā, izrāva durvis no eņģēm un ar sejas mēli iegrūda viņas smadzenēs.

Prezentācija

Neviens nevar dzirdēt jūs kliedzat. Ir oriģināla nokrāsas BioShock Jūsu apkārtnē uz Sevastopoles klāja. Mākslas dizains kliedz to pašu H.R. Giger ietekmi, kas tik spēcīgi iekrāsoja citas filmas, sava veida tehnoloģijām radīts organisks vides izskats un lo-fi ierīces. Tomēr tumsas baseini, kas plūst pāri atklātām vietām, un atmosfēras izraisītā spriedzes sprūdraķete ir viss BioShock. Jebkas varētu slēpties aiz jebkura stūra. Jūs, spēlētājs, racionālā līmenī zināt, ka visā spēlē ir tikai viens ksenomorfs, bet jums ir nemainīgs sajūta, ka tas var iznirst no jebkuras vietas.

The BioShock sajūtu vēl vairāk pastiprina meklējamo objektu pārpilnība, kas visi ir piepildīti ar nejaušu atkritumu, piemēram, lūžņiem, želeju un sprāgstvielām. Iespējams, ka šīs ir daļas, kuras izmantojat slazdu montāžai, kuras var izmantot citās spēles daļās, lai palēninātu Xeno darbību (mēs neredzējām nevienu slazdu darbībā). Mums ir arī teikts, ka uz Sevastopoles klāja ir cilvēki, ar kuriem jācīnās. Demonstrācijas laikā mēs neredzējām nevienu dzīvu cilvēku, taču mums saka, ka viņi ir izmisuši, vieni, nobijušies… un  lai uzticētos.

Citplanētiešu izolācija 4

Demonstrācijas laikā mēs atzīmējām, ka, nospiežot RT, tiek pagriezts āmurs; tas nav lietderīgi pret Xeno, kas insta-nogalina jūs, ja tas nonāk pārāk tuvu. Bet pret citu cilvēku? Grūti pateikt precīzi, taču mēs nebūtu pārsteigti, uzzinot, ka Amandai, lai izdzīvotu, ir jāsatriec viena vai divas smadzenes — cilvēka vai androīda.

Takeway

Ir pāragri spriest, vai Radošā asambleja ir to paveikusi Arkham patvērums- stila izgudrojums, kas Alien sērijai tik ļoti nepieciešams videospēļu telpā. Tomēr mēs atstājām šo praktisko demonstrāciju ļoti iedrošināti. Izdzīvošanas šausmas ir veids, kā izmantot franšīzi, kuras saknes meklējamas vienā no zinātniskās fantastikas slavenākajiem un ietekmīgākajiem šausmu stāstiem. Kosmosā neviens nedzird tevi kliedzam. Bet tavā dīvānā, ar kontrolieri rokā, tā šķiet Citplanētietis: Izolācija varētu likt tev ļoti, ļoti skaļi kliegt.

Citplanētietis: Izolācija ir paredzēts, ka 2014. gadā būs pieejams PlayStation un Xbox konsolēm, kā arī Windows datoriem.

Redaktoru ieteikumi

  • Alien: Isolation Studio veido šāvēju par Sega preču zagšanu bagātajiem