Lēmums par izšķīst Irrational Games šī gada sākumā pēc pēdējā DLC pabeigšanas BioShock Infinite raidīja viļņus ap spēļu izstrādes kopienu. Tomēr, putekļiem nosēžoties, arvien vairāk šķiet, ka visu šo talantu atbrīvošana var radīt neto inovācijas ieguvumu spēļu stāstu stāstīšanai kopumā. Bijušo Irrational izstrādātāju grupa ir izveidojusi Day for Night Games un paziņoja par savu pirmo projektu: Melnais cimds, laikā ceļojoša stāstījuma spēle, kas nākammēnes nonāks Kickstarter (izmantojot Daudzstūris).
Darbojas teātrī ar nosaukumu Equinox, Melnais cimds ir pirmās personas spēle, kurā spēlētājs cenšas uzlabot mākslinieka, filmu veidotāja un mūzikas akta mūsdienu uztveri, atgriežoties pagātnē, lai mainītu savu pagātni. Varoņu reakcija sniedz mājienus par to, kas spēlētājam ir jāmaina pagātnē, lai panāktu vairāk labvēlīga dāvana, bet negaidīti tauriņa efekta rezultāti ir domāti, lai rosinātu daudz rotaļīgu eksperimentēšana.
Ieteiktie videoklipi
Šāda nevardarbīga, dinamiska pieeja naratīva struktūrai īpaši atgādina
Stenlija līdzība, kuru Day for Night dibinātāji minēja kopā ar mūsu 2013. gada spēli Devies mājās (arī bijušo BioShock izstrādātāju produkts) kā galvenās ietekmes. Projekta vadītājs Džo Fīlders — viens no rakstniekiem Bezgalīgs — paskaidroja, ka šie nosaukumi "un citas spēles pēdējā gada laikā patiešām ir pavērušas durvis uz to, ko varat darīt spēlēm, kas vērstas uz stāstījumu. Es domāju, ka tā ir patiešām interesanta vieta, ko izpētīt.Virzība uz netradicionālām stāstījuma spēlēm ir ļoti līdzīga Kena Levina izvirzītajiem mērķiem viņa post-irracionālajā karjerā. Kad studija izbeidzās, Levins minēja nepieciešamību pēc mazākas komandas, lai atteiktos no pārbaudītiem, lineāriem, AAA spēļu modeļiem un eksperimentējiet ar dinamiskākām, atkārtojamām stāstījuma sistēmām, kas organiski reaģē uz spēlētāja darbībām un rada jēgpilni atšķirīgas stāsti.
BioShock Infinitesaņēma vispārēji mirdzošas atsauksmes par savu sulīgo dizainu, prātu saliekošo stāstu un stingro mehāniku. Šai sākotnējai uzslavai drīz vien sekoja kritiska pretreakcija, jo spēlētāji apšaubīja, kāpēc tik pārliecinošs stāsts ir jāsakaļ ar tādu pašu slepkavību lielākajā daļā AAA spēļu šodien. Ir skaidrs, ka Irrational iekšienē bija daudz cilvēku, tostarp Levins, kurš jutās tāpat un ir arī tagad izmantojot indie draudzīgo attīstības ainu, kas ir parādījusies pēdējos gados, lai izlauztos un izmēģinātu kaut kas jauns.
Izstrādātāji ir klusējuši par spēli, neskaitot šos niecīgos sīkumus, taču tas, ko viņi jau ir atklājuši, ir vairāk nekā pietiekami, lai parādītu, ka viņi vēlas kaut ko patiešām atšķirīgu. Varat sekot Diena par nakti oficiālajai informācijai Twitter Sīkāku informāciju skatiet nākamajās nedēļās līdz Kickstarter palaišanai. Nekad netrūks spēļu, lai apmierinātu savu niezi skatīties uz dzelžainiem tēmēkļiem un radīt postījumus, taču nesenie panākumi ir tādi dīvaini kā Stenlija līdzība, Devies mājās, un Papīri, lūdzu ir pavērusi ceļu spēlētājiem, lai iegūtu daudz plašāku iespējamo pieredzi.
Redaktoru ieteikumi
- 10 Black izstrādātāju spēles, ko pārbaudīt
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.