Džeisons Vests un Vince Zampella ir veidojuši spēles gadu desmitiem. Viņi bija radošais spēks vienai no visu laiku lielākajām spēļu franšīzēm Call of Duty, vienlaikus vadot izstrādātāju grupu Infinity Ward. Pēc akmeņains sadalījums no Activision un viņu dibinātās studijas West un Zampella ir koncentrējušies uz nākamās lieliskās spēles izveidi Respawn Entertainment. Ar vienreizējā konkurējošā izdevēja EA palīdzība, duets ir piesaistījis dažus no labākajiem spēļu talantiem, tostarp daudzi no viņu bijušajiem Bezgalības nodaļas kolēģi.
Šajā ekskluzīvajā intervijā izstrādātāji, kuri joprojām ir iesakņojušies Losandželosā, stāsta par Holivudas lomu viņu kinematogrāfiskajās spēlēs. Viņi arī paskaidro, kāpēc viņu jaunā spēle (kas izraisīja interneta satraukumu ar a viens izplūdis attēls), kuru EA publicēs, netiek veidots kā transmediju īpašums.
Ieteiktie videoklipi
Spēles, piemēramCall of Duty: Modern Warfare 2 izcēlās ar ļoti kinematogrāfisku Holivudas grāvēju stila interaktīvo pieredzi. Kā atrašanās Holivudā ir ietekmējusi jūsu veidotās spēles?
Džeisons: Atrodoties Losandželosā, viss ir tik ērti, it īpaši, ņemot vērā to, ka mums ir daudz aktieru, kuri var vienkārši ierasties un strādāt kādā no vietējām audio ierakstu studijām. Mēs strādājam ar komponistiem, kas visi ir vietējie, un jūs varat vienkārši doties uz turieni ar būvniecību un pāriet tai pāri. Tas ir pārsteidzoši ērti.
Vince: Jā. Es teiktu, ka tas, iespējams, nemaina veidu, kā mēs veidojam spēles, tas tikai atvieglo to veikšanu.
Džeisons: Tas padara to, ka mēs neatrodamies lidmašīnās un pastāvīgi pulcējamies kopā ar dažādiem cilvēkiem dažādās pasaules daļās.
Vince: Tomēr tas ir tas pats, ko mēs darītu jebkur.
Kā jūs redzējāt Holivudas attieksmes attīstību pret spēlēm, jo īpaši pēc Modern Warfare spēļu panākumiem?
Džeisons: Manuprāt, tas ir pārsteidzošs un patiesi iepriecinošs veids, kā Holivuda ir pieņēmusi spēles. Režisori, producenti un filmu industrijas cilvēki vēlas iesaistīties spēlēs. Viņi domā, ka spēles ir nākotne. Viņi uzskata, ka tā ir jauna mākslas forma, kas patiešām pārņems, un tas ir tāds pats kā mēs par to jūtamies. Tāpēc es domāju, ka tas ir lieliski.
Vince: Pirms desmit gadiem tas, iespējams, vairāk bija saistīts ar to, ka cilvēki spēlēs domāja, ka TV vai filmu uzņemšana ir pareizais ceļš, un spēles bija atspēriena punkts. Tagad es domāju, ka tas ir pilnībā apgriezts un ir otrādi, jo cilvēki televīzijā un filmās uztver spēles kā varbūt vietu, kur doties.

Ko jūs domājat par tendenci, ko mēs redzam, kur vairāk Holivudas radošu cilvēku, piemēram, Stīvens Spīlbergs, Zeks Snaiders un Giljermo del Toro Vai vēlaties nodarboties ar videospēlēm, bet joprojām ir viņu Holivudas projekti?
Džeisons: Tas ir atkarīgs no. Tas ir grūts. Es nedomāju, ka talanti izpaužas tiešā veidā, tāpēc, ja esat lielisks filmu režisors, tas nenozīmē, ka varat izveidot spēli vairāk nekā lielisks spēles režisors varētu uzņemt filmu. Holivudā ir patiešām talantīgi cilvēki. Un, tā kā šī paaudze nāk klajā ar šiem puišiem, kuri ir spēlējuši spēles un kuriem var būt arī apslēpts talants radīt spēles, es domāju, ka tas viņiem ir patiešām noderīgi un labi. Mēs esam strādājuši ar puišiem no Holivudas, kuri patiešām ir piekrituši videospēlēm, un runājuši par to, ka varētu iet uz šo ceļu.
Populārais vārds Holivudā ir attīstījies no konverģences uz transmediju. Kādu lomu transmedia spēlē jūsu jaunajā IP?
Džeisons: Es neesmu liels populārs puisis. Es domāju, ka jums vienkārši ir jāpaspēj spēle. Ir saprotams, ka izdevēji un cilvēki ir ieinteresēti būtībā mēģināt gūt atdevi no ieguldījumiem. Viņiem šķiet, ka, ja ir TV šova producēšana, videospēle, filma un bērnu apģērbu līnija, viņiem ir lielāka iespēja gūt panākumus. Bet es domāju, ka, ja jūs trīskāršojat, lai padarītu spēli satriecošu, patiesībā jums tas ir jādara.
Vince: Jā, mēs koncentrējamies uz to, lai spēle būtu lieliska. Un tad, ja tas no turienes paplašinās, lieliski, bet tas nav disks. Tas nav kaut kas tāds, kam mums ir jābūt.
Daudzas spēļu studijas tagad veido transmediju pasaules, kurās spēlei ir galvenā loma, bet pēc tam komiksi, filmas un TV šovi izvēršas tālāk. Jūs koncentrējaties tikai uz spēli.
Džeisons: Jā, es domāju par lieliskas pasaules izveidi, kurā vēlaties pavadīt laiku, un spēle notiks. Un jums ir pārliecinoši tēli un visas šīs dažādās lietas. Varat tos ievietot spēlē un pēc tam vēlāk runāt par iespējām to pārvērst citos plašsaziņas līdzekļos. Taču man šķiet, ka jūs iegūsit kompromitētu pieredzi, ja vienmēr būsiet apjucis, jo pastāv konkurējošas vajadzības pēc dažādiem mediju veidiem. Tā vien šķiet, ka tu varbūt mazliet iešauj sev kājā.
Vince: Mēs arī veidojam jaunu IP. Citi izstrādātāji varētu būt situācijā, kad viņiem ir veiksmīgs IP, ko viņi vēlas paplašināt. Tāpēc es domāju, ka tas ir savādāk.
Daži izstrādātāji, kas sāk jaunu IP, izveido Bībeli, kas ietver vairākus multivides veidus.
Džeisons: Jā, tur ir saprotama pievilcība, bet es domāju, ka tas ir pāragri.
Vai jūs licencējat tehnoloģiju vai veidojat savu?
Vince: Tas ir atkarīgs no tā, kam tas ir paredzēts. Acīmredzot ir mūsu izmantotie rīki, kurus mēs neradīsim no nulles, jo tie ir pārbaudīti un patiesi.
Džeisons: Jūs koncentrējat savu tehnoloģiju attīstību uz to, lai tas jūs atšķirtu no cilvēkiem. Jūs nevēlaties tērēt laiku, lai no jauna izgudrotu riteni.
Kā tehnoloģiju attīstība ir ietekmējusi to, kā jūs veidojat spēli?
Džeisons: Tā vietā, lai izstrādātu tieši aparatūru, kā agrāk tika izstrādātas spēles, es domāju, ka debesīs ir daudz vairāk sēdus, runājot. Kaut ko tādu, kas varētu būt neprātīga darbību secība filmā, mēs teiksim: "Labi, kā mēs varam tam pārliecinoši pieiet." Vai varbūt a (konsoles) paaudze pēc tam mēs varēsim būt tādā līmenī, kur jūs varat vienkārši izveidot jebko, par ko vien domājat, kas būs satriecošs.
Redaktoru ieteikumi
- Labākie ieroči spēlē Modern Warfare 2: katrs ierocis sarindots
- Labākā ISO 45 ielāde Warzone
- Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
- Warzone 2.0 2. sezona: izlaišanas datums, Ašikas salas karte un atdzimšanas režīms
- Sarindots atskaņošanas saraksts varētu būt tieši tas, kas nepieciešams Warzone 2.0
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.