XCOM: Enemy Unknown nevajadzētu pastāvēt. Tas ir gandrīz 20 gadus vecas PC stratēģijas spēles uzlabots pārtaisījums, ko papildina Civilizācija arhitektiem Firaxis Games un izlaižot konsolēm (un arī Windows) pārpildītajā 2012. gada brīvdienu sezonā. Tas ņems vērā oktobra viļņošanos ar tādiem slaveniem izdevumiem kā Resident Evil 6, Negoda, un Goda medaļa: Warfighter.Šķiet, ka izredzes ir pretrunā ar to, un tās it kā ir.
Par laimi 2K spēlēm, Nezināmais ienaidnieks nekonkurē ar grāvēju šāvējiem un citām standarta cenu asa sižeta spēlēm, kas mēdz izcelt brīvdienu piedāvājumus. Tā piedāvā kaut ko atšķirīgu, patiesībā visretāko dārgakmeni: stratēģijas spēli, kuru patiešām ir jautri spēlēt uz konsoles, izmantojot konsoles stila spēļu paneļa vadīklas. PC uzticīgie, bez šaubām, ātri pacelsies, lai aizstāvētu datora izlaišanu Nezināmais ienaidnieks, un viņiem vairāk spēka. Bet pēc tam, kad es pavadīju vairāk stundu ar rokām ap Xbox 360 kontrolieri kādai kampaņai un vairāku spēlētāju darbība, ar prieku ziņoju, ka šī uz konsoli balstītā stratēģijas spēle nav vienradzis, tā ir īsta darījums.
Ieteiktie videoklipi
Tie no jums, kas ir pazīstami ar NLO: nezināmais ienaidnieks nesagaidīs pārāk daudz pārsteigumu. Spēle, kuru atceraties no 1994. gada, šeit lielākoties ir neskarta, lai gan 2012. gadā tā izskatās daudz labāk. Stāsts sākas ar ārpuszemes aktivitātēm uz Zemes, kas mudina izmeklēšanu, ko veic īpaši apmācītu karavīru grupa. Šī izlūkošanas operācija ir lielā mērā skriptēta apmācības misija, kas māca jums kustība, cīņa, spēju izmantošana, segums un — tā kā jūsu četru cilvēku komanda ir samazināta līdz vienam — mūžīgā nāve.
Vadības elementi ir pārsteidzoši vienkārši lietojami, jo spēlētāji katra komandas biedra gājienā pavada pa karti pa komandu tīklu. Apmale, kas apzīmēta ap izvēlēto karaspēku, norāda maksimālo kustības diapazonu viņu gājiena pirmajā pusē. Izbīdiet tīklojumu ārpus šīs robežas, un parādīsies tālāka robeža, kas parāda maksimālo attālumu, kuru varat pārvietot, traucoties, kas patērē abas šīs vienības divu darbību pagrieziena puses.
Kaujas darbības un vienības prasmes var aktivizēt, pārejot uz taktisko režīmu, nospiežot labo sprūda pogu. Kamera pietuvina perspektīvu pār plecu, un ekrāna apakšā tiek parādīts jauns ikonu saraksts, kas norāda, kuras spējas varat izmantot. No šī perspektīvas jūs varat redzēt, kuri mērķi ir redzami un kādas ir jūsu iespējas tos sasniegt. Tā ir pārsteidzoši viegla datu plūsma, taču spēlējot jūs ātri saprotat, ka tā ir visa jums nepieciešamā informācija.
Trīs misiju laikā (divas, ja neskaita apmācību), es varēju gūt priekšstatu par Nezināmais ienaidnieksir taktiskā garša. Atkal, NLO fani šeit nemaz nejutīsies apmaldījušies. Vadības elementi piedāvā visu elastību, kas jums varētu būt nepieciešama, lai virzītos katrā vidē, vienlaikus saglabājot taktisko kontroli pār kaujas lauku. Svešzemju agresori iesaistās cīņā skriptos un dažreiz negaidītās vietās, taču spēle nešķiet lēta. Dažas reizes, kad mani uzbrucēji dabūja pret mani, ātri kļuva skaidrs, ka pie vainas bija mana paša taktiskā plānošana.
Uz gājieniem balstīta darbība ir lielāka meta-spēle, kas vērsta uz jūsu citplanētiešu cīņu arsenāla izveidi. Tas viss tiek atskaņots no jūsu pazemes misijas vadības, kas spēlē tiek attēlota kā dažādu objektu šķērsgriezuma skats. Starp misijām jūs varat apmeklēt kazarmas, lai piešķirtu iemaņu punktus, ko esat nopelnījis, starp jūsu ierobežoto skaitu karaspēku un sajaukt ar viņu iekraušanu. Varat arī apmeklēt pētniecības vai inženierzinātņu nodaļas, virzot to attiecīgās komandas koncentrēt savus centienus vienā vai otrā virzienā. Katras misijas beigās savāktie citplanētiešu materiāli veicina jūsu pētnieku komandas centienus, un to atklājumus pēc tam var izgatavot kā īstu aprīkojumu, ar ko aprīkot jūsu karaspēku.
Ir arī situāciju telpa, kurā jūs varat uzraudzīt vispārējo pasaules stāvokli, kad citplanētieši nolaižas. Katras valsts panikas līmenis nosaka, vai tā jums palīdz cīņā pret iebrucējiem. Ļaujiet vienas valsts panikas līmenim kļūt pārāk augstam, un jūs zaudēsiet jebkādu saistīto atbalstu. Visas spēles laikā spēlētāji tiek iepazīstināti ar lēmumiem, kas jāpieņem. Pat jūsu sākuma bāzes atrašanās vieta ir saistīta ar izvēli, jo dažādi pasaules reģioni piedāvā dažādas priekšrocības, piemēram, pazeminātas cenas un būvniecības/izpētes laiku.
Runājot par misijām, jums var tikt piedāvāts pāris ziņots par E.T. novērojumiem, kam jābūt izmeklēts, ar brīdinājumu, ka panikas līmenis paaugstināsies jebkurā no jūsu izvēlētajām vietām neapmeklēt. Ir arī dažas misijas, kurās jūs vienkārši esat ieslēgts. Piemēram, vienu agrīnu uzdevumu man uzdeva ēnainā padome, kurai bija uzdots vest karu pret citplanētiešu iebrucējiem. Tādā gadījumā nebija jāizdara izvēle; Padome deva pavēles, un es, uzticamais karavīrs, kas esmu, atbildēju.
Meta spēle pilnībā pazūd Nezināmais ienaidnieks's 1 pret 1 vairāku spēlētāju spēles. Tā vietā katram spēlētājam ir punktu budžets, ar ko strādāt, un iespēja tērēt šos punktus, lai izveidotu līdz sešām vienībām sastāvu, kas piesaista gan cilvēku, gan citplanētiešu grupējumus. Budžeta lielums mainās atkarībā no spēles iestatījumiem, taču vispārīgā doma ir tāda, ka abi spēlētājus ierobežo tie paši resursu ierobežojumi, lai viņi varētu izveidot visefektīvāko komandu var. Spēlē ir daudz mainīgo lielumu, un to var izdarīt pat tikai savas vairāku spēlētāju spēles komandas izveidošana aizņem diezgan daudz laika, taču spēle par laimi ļauj spēlētājiem saglabāt sastāvus, kas viņiem īpaši patīk no.
Vairāku spēlētāju spēles norise ir daudz ātrāka nekā kampaņas cīņa, galvenokārt tāpēc, ka katra spēlētāja gājienam ir noteikts laika ierobežojums. Pašlaik noklusējuma iestatījums ir 90 sekundes katrā pusē, kas nozīmē, ka jums ir 90 sekundes, lai izdotu pasūtījumus visām sešām vienībām. Praktiski šis logs spēles sākumā šķita pārāk īss, lai gan laiks uz gājienu par laimi ir viens no daudzajiem pirmsspēles mainīgajiem, ko spēlētāji var pielāgot.
Pēc 90 sekundēm es vainoju daļu steidzīgās sajūtas neveiklajā saskarnē. Faktiskās vadīklas ir labi izstrādātas, taču priekšskatījuma būvējuma komandu tīkls nebija tik lipīgs kā tas varēja būt ar seguma punktiem, kā rezultātā es dažreiz pārvietoju vienību uz ārpusi pozīciju. D-pad vadības ierīces, kas paredzētas dažādām kaujas iespējām taktiskajā skatījumā, nebija tik atsaucīgas, kā varētu ir bijuši vai nu tiktāl, ka man dažreiz bija vairākas reizes jānospiež pa kreisi vai pa labi, lai komanda tiktu izpildīta reģistrēties. Šīs problēmas bija vērojamas arī kampaņas misijās, kuras es spēlēju, lai gan nav laika ierobežojumu, lai jūs steidzinātu uz turieni, padarot sarežģījumus daudz vieglāk pārvaldāmus. Tas viss, protams, ir balstīts uz spēlēšanu ar spēles priekšskatījuma versiju, taču tas būs kaut kas, kas jāņem vērā pēdējā laidienā.
Kopumā XCOM: Enemy Unknown Šķiet, ka tas piepilda solījumu no jauna izveidot klasisku 1994. gada datorspēli mūsdienu auditorijai. Pamati tam, kāpēc oriģinālu bija vērts pārskatīt ar pārtaisīšanu, joprojām ir ļoti neskarti, un konsolei specifiskā vadības shēma darbojas šokējoši labi. Vispārējā prezentācija, jo īpaši ar sižetiem un balss aktierspēli, nešķiet kā AAA iestudējums, bet faktiskā spēle — vismaz nedaudzās agrīnās misijas un viena vairāku spēlētāju spēle, ko es izlasīju — sola visu taktisko elastību, ko oriģināla fani gaidīs.
Redaktoru ieteikumi
- Marvel's Midnight Suns aizkavējās, pārceļot to no rosīgā oktobra
- XCOM Legends mobilo sakaru atzars uzsāka 2K
- 2K vēlas vairāk par Nintendo Switch pēc BioShock, Borderlands. XCOM 2
- Ko mēs vēlamies redzēt no 2K Games jaunās NFL spēles 2021. gadā
- No stāsta līdz varoņiem — šeit ir viss, ko mēs zinām par Borderlands 3