Ghost Recon: Future Soldier — padariet efektīvāku vairāku spēlētāju karu ar nākotnes tehnoloģiju

Ubisoft ilgi gaidītais Ghost Recon: nākotnes karavīrs šonedēļ nonāks veikalos. Pēc visa spriežot, tā ir lieliska spēle. Tehniskais izpildījums ir tik tuvu nevainojamam, kādu var sasniegt trešās personas šāvēja, un nākotnes tehnoloģiju rotaļlietu klāsts, ar kurām jums tiek dota spēlēties, padarītu Betmenu greizsirdīgu. Stāsts varētu būt labāks, un dažas priekšgala dizaina izvēles joprojām ir apšaubāmas, taču kopumā šī ir lieliska spēle, kas ir jūsu laika vērta. Neuztver manu vārdu; vienkārši apskatiet Ryan's Ghost Recon: nākotnes karavīrs pārskats.

Papildus uz stāstu vērstajai kampaņai un ordai līdzīgajam partizānu režīmam, Nākotnes karavīrs piedāvā sarežģītu, klasē balstītu vairāku spēlētāju režīmu, kas ir veidots uz vairāku lomu spēles un pastāvīgas progresa pamatiem. Tas ir vairāk Kaujas lauks nekā Call of Duty tādā nozīmē, ka jūs varat nonākt iesaistīšanās zonā un vadīt savu komandu punktu gūšanā, neizšaujot nevienu šāvienu. Tas ir tikpat vienkāršs kā jebkura cita šāvēja vairāku spēlētāju komponente, taču šajā pamatstruktūrā ir daudz nianšu. Izlasiet dažus padomus, kas palīdzēs iegūt papildu priekšrocības salīdzinājumā ar konkurenci.

Ieteiktie videoklipi

Kāds tu esi nākotnes karavīrs?

Nopietni domājošie vairāku spēlētāju spēlētāji galu galā ieguldīs laiku visās trijās spēlēs Nākotnes karavīrsnodarbības, taču, sākot ar to, vislabāk ir izvēlēties vienu un kādu laiku pieturēties pie tā. Strēlnieku, inženieru un skautu nodarbības piedāvā ļoti atšķirīgu pieredzi. Jums var būt vispārēja izpratne par to, uz ko katrs ir spējīgs, taču mācīšanās, kā vislabāk izmantot dažādas klases specifiskās tehnoloģijas, kurām jums ir piekļuve, ir liela daļa no ilgākas spēles. Daļēji tāpēc, ka patiešām labās lietas tiek atvērtas tikai vēlākos katras nodarbības progresa līmeņos, taču tas galvenokārt ir saistīts ar to, lai tikai saprastu, kā viss darbojas.

Strēlnieks, iespējams, ir iesācējiem draudzīgākā no klasēm. Šis ietilpst tiešā kaujas lomā; jums ir triecienšautene vai vieglais ložmetējs un sprādzienbīstama munīcija, un jūs tos izmantojat, lai aizstāvētu uztveršanas punktus un noteiktu līķu skaitu. Tomēr Scout ir diezgan viegli pārvaldīt Nākotnes karavīrsSkaisti reaģējošās vadīklas nozīmē, ka jums būs jāņem līdzi sava A spēle, ja vēlaties iegūt attēlus no visas kartes. Skautu klase jau no paša sākuma ir aprīkota ar variāciju par kampaņas slepeno kameru. Tas aktivizējas, kad esat pietupis un nekustīgs, un tas pazūd, kad pārvietojaties un/vai izšaujat. Jūs varat droši piecelties, kamēr kamo ir aktīvs, un palikt paslēpts, taču jebkura cita veida kustība sagrauj ilūziju. Skautiem ir arī iespēja aprīkot ar automātu, nevis snaipera šauteni, kas lieliski noderēs zaglīgiem spēlētājiem, kuriem patīk steigties.

Inženieru klase var aprīkot bises un PDR, kas ir nedaudz lielākas par SMG, bet ne tuvu nav tik spēcīgas vai efektīvas kā pilnas trieciena šautenes. Jūsu loma kaujas laukā šajā klasē galvenokārt ir vērsta uz jūsu komandas izlūkošanas un atbalsta nodrošināšanu. Inženieris var atbloķēt bezpilota lidaparātu dronu, kad klase sasniedz 4. līmeni, un jūs varat to izmantot, lai lidotu pa kaujas lauku un sniegtu informāciju par saviem ieroču brāļiem. Atšķirībā no kampaņas, jūs faktiski nevarat atzīmēt ienaidniekus. Vairāku spēlētāju spēlē visi pretinieku komandas dalībnieki, kurus var redzēt jūsu UAV, arī kļūst redzami sarkanā siluetā no jebkuras vietas kartē visiem jūsu komandas biedriem. Efektīvas UAV izmantošanas triks ir turēt vienu vai vairākus ienaidniekus ieslēgtus jūsu redzes laukā, līdz kāds komandas biedrs var tos notriekt. Jebkurš nogalināšanas atbalsts inženierim piešķir papildu punktus. Tas pats attiecas uz sensoru granātām, kas ir pieejamas sākumā un spēj atklāt ienaidnieka atrašanās vietas granātas "sprādziena" burbuļa iekšpusē.

Ieroču kalšana panākumiem

Ieroču kalējs ir Nākotnes karavīrsir ļoti detalizēts ieroču pielāgošanas rīks. Varat sajaukt un saskaņot dažādas daļas jebkuram no atbloķētajiem ieročiem, taču tikai pēc tam, kad esat iztērējis pielikumu kredītus vēlamajām daļām. Katrs nopelnītais klases līmenis nodrošina vienu pielikuma kredītu šai klasei. Visas daļas, kuras nav atbloķētas, paaugstinot līmeni, iegādei ir jāmaksā viens kredīts. Ņemiet vērā, ka visām klasēm jums ir jāuztraucas par divām atsevišķām ielādēm un jāiztērē divi pielikumu kredītu komplekti, pa vienam ASV un Bodarkas frakcijām.

Izņemot snaipera šautenes, visiem spēlētājiem galvenā prioritāte ir jārada sarkano punktu tēmēklis vai kāds cits uzlabotas optikas aromāts. Dzelzs tēmēkļi, kas vērsti uz iekšu Nākotnes karavīrs ir jāizvairās, kad vien iespējams. Pēc tam komplekts, ar kuru aprīkojat ieroci, lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā vēlaties spēlēt. Vairākas no pieejamajām opcijām piedāvā kompromisus. Tā, piemēram, izvēloties šaujamieročam gāzes sistēmu ar zemu gāzi, jūs varat palielināt kontroli pār ieroci, taču tas var samazināt šaušanas ātrumu. Jums rūpīgi jāizsver savas iespējas un jāapsver, kā jūs plānojat, lai nodarbība darbotos jūsu labā. Inženieris parasti vēlēsies piešķirt prioritāti manevrētspējai, turpretim Rifelemans parasti būs vairāk ieinteresēts uzlabot vadību.

Pielikumu kredītus varat tērēt tikai starp spēlēm un pirms pievienošanās vestibilam, taču faktiski varat pielāgot savus ielādes laikus spēles vidū ar jebko, ko jau esat atbloķējis. Tā nav uzreiz pamanāma funkcija, taču to var sasniegt, noklikšķinot uz starta starp nārstiem un pēc tam nospiežot norādīto pogu, lai piekļūtu katras klases izkraušanas izvēlnei izcelts. No turienes atliek tikai mainīt lietas, kā uzskatāt par vajadzīgu, un pēc tam atgriezties mačā.

Pārliecība un koordinācija

Nākotnes karavīrsVairāku spēlētāju režīms ir pilnībā izveidots, balstoties uz četriem uz mērķiem balstītiem spēles režīmiem, kuri visi lielā mērā ir atkarīgi no spēlētājiem, kas strādā kopā kā komanda. Lai to atbalstītu, spēlē ir iebūvētas vairākas sistēmas. Pārliecības sistēma patiesībā ir izdomāts nosaukums diezgan standarta koncepcijai uz mērķi balstītā vairāku spēlētāju spēlē. Īsāk sakot, ikreiz, kad kāds mijiedarbojas ar uztveršanas punktu vai tamlīdzīgi un gaida, kamēr a skaitītājs piepildās, šo skaitītāju var piepildīt ātrāk, kad citi komandas biedri pulcējas, lai piedāvātu atbalsts. Stimuls pieturēties ir diezgan vienkāršs: esiet pietiekami tuvu, lai samazinātu mijiedarbības laiku, un jūs saņemsiet XP balvu par savām problēmām. Vienkārši!

Atsevišķi no tā ir koordinācijas sistēma. Visvienkāršākajā līmenī visi spēlētāji var viegli atzīmēt atrašanās vietu vidē, centrējot uz tās krustiņu un nospiežot pleca pogu. Atzīmētās vietas tiek parādītas visas komandas taktiskajā kartē, kuru varat apskatīt jebkurā laikā, nospiežot Atpakaļ/Atlasīt. Protams, tā ir vienkārša funkcija, taču tas ir arī gudrs veids, kā izvairīties no austiņu izmantošanas. Ja jūsu komanda saprot, kā darbojas koordinācijas marķieri, verbālā komunikācija kļūst mazāk svarīga.

Nospiežot un turot atrašanās vietas marķiera pogu, tiek atvērta radiāla izvēlne, kas ļauj izvēlēties jebkuru no saviem komandas biedriem vai mērķi. Kad esat izvēlējies vēlamo mērķi, vidē tiek parādīts GPS pārklājums. No turienes ir vienkārši sekot līnijai uz vietas, lai sazinātos ar komandas locekļiem vai sasniegtu pašreizējo mērķi.

Zinot savu kaujas lauku

Mēs jau esam apskatījuši informāciju, ko inženieru klases var sniegt, izmantojot savas nākotnes tehnoloģiju rotaļlietas, taču tas nav vienīgais veids, kā apkopot un koplietot informāciju par ienaidnieka komandu. Aprīkojot mazāk nāvējošu ieroci, piemēram, apdullināšanas pistoli, varat notriekt ienaidnieka karavīru, viņu nenogalinot. Pēc tam varat pietuvoties imobilizētajam ķermenim un uzlauzt to (tāpat kā jūs mijiedarbotos ar objektīvu punktu). Pabeidziet uzlaušanu bez pārtraukuma — ienaidnieka spēlētāji zina, kad un kur kāds no viņu spēlētājiem tiek uzlauzts, un jūsu visa komanda ierobežotu laiku varēs redzēt visu pretinieku komandas dalībnieku atrašanās vietas, piemēram, kartes mēroga sensors granāta.

Ir arī vāka maiņas funkcija, kas palīdz ātri pāriet no viena vāka punkta uz citu. Nākotnes karavīrs ir trešās personas šāvējs; atšķirībā no pirmās personas šāvējiem, tas, ka jūs neredzat ienaidnieku, nenozīmē, ka ienaidnieks jūs neredz. Seguma maiņas funkcija pastāv, lai palīdzētu jūsu pozīcijas virzīšanas procesā. Tas ir diezgan vienkārši, tiešām. Pārvietojot kameru, kamēr atrodaties vākā, dažādās ar vāku aizsargātās vietās tiks parādīts zils aplis atkarībā no kameras centra. Nospiežot un turot nospiestu pogu A (Xbox 360 kontrollerī), jūsu iemiesojums tiek palaists tieši uz iezīmēto galamērķi. Viņu joprojām var notriekt, pārsegu maiņa ievelk jūs ātrā skrējienā, kas padara jūs daudz grūtāk trāpīt. Tas nav drošs, taču tas ir ārkārtīgi noderīgi, ja atceraties to izmantot.

Redaktoru ieteikumi

  • Ghost Recon Breakpoint atbalsts beidzas mēnešus pēc NFT krituma
  • Ghost Recon Frontline slēgtā pārbaude ir atlikta uz nenoteiktu laiku
  • Kā nogalināt Kolu Vokeru filmā Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft mācās no Ghost Recon Breakpoint, aizkavē trīs AAA spēles
  • Ghost Recon Breakpoint padomi un triki, kā izdzīvot Auroa vilkus

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.