Iepazīstieties ar aktrisi, kas ir aiz ikviena iecienītā mākslīgā intelekta — Halo's Cortana

Kortanu spēlē Makenzija MeisonsLai atdzīvinātu episko kampaņas stāstu Halo 4, 343 Industries nodarbināja Holivudas aktierus un sniegumu tveršanu, lai sniegtu dziļumu varoņiem, kurus mēs pazīstam jau gadiem ilgi. Vienu no lielākajām lomām jaunajā spēlē atveido aktrise Makenzija Meisone, kura atdzīvina AI Cortana. Kopš seriāla debijas 2001. gadā ar Halo: Combat Evolved, Cortana varonis ir bijis pastāvīgs Master Chief pavadonis un ceļvedis. Seriāla faniem viņa pēc popularitātes ir otrā aiz Master Chief.

Makenzija Meisons

Beigās Halo 3, Kortana gandrīz tuvojās sava dabiskā mūža beigām, kas bija aptuveni septiņi gadi, taču pieredze ir padarījusi viņu ārkārtīgi spēcīgu savu kolēģu vidū. Diemžēl, Halo 4 norisinās vairāk nekā četrus gadus pēc tā priekšgājēja, un Kortana ieiet "trampancy" stāvoklī, kas līdzinās ārprātam. Informācija, ko viņa ir ieguvusi kara laikā pret paktu un plūdiem, ir padarījusi viņu stiprāku par jebkuru citu AI un saglabāja viņu aktīvu ilgāk nekā jebkurš cits, taču tas pats informācijas daudzums veicina viņas lejupslīdes spirāli kā spēle sākas.

Ieteiktie videoklipi

Meisons, kurš mācījās pilnveidoties programmās The Groundlings un The Second City, uzauga, spēlējot videospēles un iegrimstot zinātniskajā fantastiku. Atdzīvināt visu Cortana sniegumu, izmantojot balss un kustību tveršanas darbu, bija aktrises sapņa piepildījums. Šajā ekskluzīvajā intervijā viņa stāsta par bipolāras programmas atskaņošanu un paskaidro, kāpēc veiktspējas uztveršana ir niezošs bizness.

Saistīts

  • Tiek ziņots, ka Microsoft vēlējās Halo: The Master Chief kolekciju PlayStation 4
  • Cortana, iepazīstieties ar Alexa: iegādājieties Xbox One no Amazon un saņemiet bezmaksas Echo Dot

Kādas videospēles spēlējāt augot?

Es spēlēju daudz Super Mario. Super Nintendo tiešām bija mana sistēma…Ēzelkonga, lauvu karalis, ko es pārspēju. Tā ir vienīgā spēle, par kuru varu teikt, ka pārspēju viens pats, bez krāpšanās. Super Mario laikam ir mans mīļākais; Es mīlu Joši.

Kāda tolaik bija viena no tavām iecienītākajām atmiņām no spēlēm?

Tas noteikti bija brīdis, kad es pārspēju lauvu karalis. Nav lepnāka brīža kādam, kurš nedēļām ilgi spēlēja spēli un viņam bija jāpārspēlē katrs līmenis, kad zaudējat dzīvību. Rētas nomešana no klints manī rezonēja.

Kādas ir jūsu domas par to, cik daudz videospēles ir attīstījušās kopš tā laika?

Toreiz aplūkot grafiku vien un toreiz skatīties tagad, kur es esmu īsts cilvēks, kas spēlē videospēli, ir neprātīgi. Tas ir lēciens un robežas traks.

Kura ir jūsu iecienītākā Halo spēle, kas jau ir izlaista un kāpēc?

Kortana niknuma laikā

Man patika pirmais, bet es domāju Halo 3 bija mans mīļākais. Es domāju, ka bija daudz vairāk izpētes. Es domāju, jo es spēlēm skatos no aktiera, nevis spēļu perspektīvas. Es nezinu spēļu ziņā, bet man patika varoņu attīstība un sižets Halo 3 daudz.

Cik labi jūs bijāt ar Halo franšīzi, pirms radās šī Cortana iespēja?

Ir patiešām grūti atrast kādu, kurš nebūtu dzirdējis par Halo. Gadiem ilgi, ja es nosauktu divas spēles, tā būtu Halo un tad... redz, es pat nezinu citu.

Vai esat kādreiz spēlējis tiešsaistē un spēlējis pret tiem Halo spēlētājiem, un kā jums veicās?

Nē. Man ir Xbox Live, un es to izmantoju, taču es nevienam neatdošu savu GamerTag, jo esmu tik nervozs, jo viņi būs: "Tu esi šausmīgs." Es domāju, ka, ja es daudz trenēšos viens pats, tad varbūt man būtu labi, bet viņi tā ir labi. Halo fani ir pārsteidzoši.

Kā bija atdzīvināt Cortana Halo 4?

Tā bija viena no labākajām pieredzēm, ko varēju spēlēt. Viņa ir tik pārsteidzošs raksturs. Viņai ir tik daudz spēka un stāsta līnijas Halo 4 ir tik spēcīga Kortanai un viņas cīņām, tikt galā ar savu mirstību un visām ar to saistītajām emocijām. Man ir liels aktiermākslas gabals, tāpēc esmu ļoti sajūsmā par to.

Kādi bija daži no veiktspējas uztveršanas izaicinājumiem?

Punktu iekļūšana manai sejai vienmēr bija ļoti ilgs process, bet es saņēmu sev izgatavotu masku, tāpēc tas nedaudz saīsināja laiku. Cīņas patiešām bija raksturīgas tikai manam raksturam, tāpēc visas emocionālās pārmaiņas man bija jāpārdzīvo. Raudāšana un kliegšana bija visgrūtāk, bet es domāju, ka savā ziņā ir vieglāk uzņemt priekšnesuma tveršanas projektu nekā filmu. Tikai tāpēc, ka nav jāuztraucas par kameru, apgaismojumu, matiem un tamlīdzīgām muļķīgām lietām. Jūs varat vienkārši koncentrēties uz aktiermākslu, tāpēc tas bija patiešām jauki.

Vai esat kādreiz pieradis pie pieguļošā uzvalka un visiem sensoriem?

Nē. Tas ir tik niezoši. Vietā, kur krekls saskaras ar biksēm, ir Velcro lente, un tas ir tik niezoši. Nav slēpšanās; tas ir tik cieši. Visur ir 500 kameru, tāpēc jūs esat tur. Ikviens var redzēt, kad jūs uzvilksiet spilgti zilu uzvalku. Tas ir tieši uz jūsu dibena, tikai ūdens zils. Tātad, nē, es pie tā nepierodu.

Vai izrādes uzņemšanas laikā varējāt sazināties ar citiem aktieriem?

Makenzija Meisons

Jā. Mani vienatnē [bija] ļoti reti. Tas viss ir saistīts ar Brūsu Tomasu, kurš bija galvenais. Liela daļa no tā bija es un viņš, un tad visi varoņi. Es nezinu, vai man ir atļauts nosaukt viņu vārdus, kas ir paziņoti. Bija daudz grupu ainu, un kinematogrāfija patiešām ir iesaistīta, tāpēc bija daudz mijiedarbības.

Cik lielu daļu spēles varējāt spēlēt vai redzēt šī procesa laikā?

Nav. Viņi man neko nerāda. Es redzēju dažas “Kara spēles” PAX, un tas bija viss. Viņi darīja Capture the Flag. Es esmu tāpat kā visi; Es neko neesmu redzējis.

Kādas ir jūsu domas par to, cik tālu spēles ir tikušas šodien kā izklaide?

Tagad vairāk nekā jebkad, tikai uzņemot šo, tā bija kā filma. Es nedomāju, ka videospēle jebkad ir sniegusi tādu izklaides vērtību kā filma. Es domāju, ka tas vairāk attiecas uz spēli, nevis izklaidi. Es domāju, ka tagad, izmantojot šo kinematogrāfisko filmu, vismaz to, ko mēs darām Halo, ja visu kinematogrāfisku saturu ņemtu kopā, jūs varētu izveidot filmu. Es domāju, ka tas ir milzīgi. Es neatceros sižeta līniju Super Mario Bros. Zelda bija vistuvāk, bet tas nebija pat vairāk kā jūs vienkārši izglābāt savu princesi.

Kā jūs domājat šo lomu Halo 4 mainīs tavu dzīvi?

Tas man jau ir devis tik lielu aktiermeistarības pieredzi un lielisku iespēju parādīt cilvēkiem, ko es spēju. Esmu iemīlējies sci-fi. Tā ir tik lieliska spēle, ka man šķiet, ka tā man ir devis tik lielisku sākumu turpmākajai karjerai un tamlīdzīgām lietām, tāpēc esmu ļoti pateicīgs.

Kāda ir bijusi cilvēku reakcija, kas zina, ka esat saņēmis šo koncertu?

No Halo faniem? Tas ir neprātīgi. Es to rezervēju un fotografēju apmēram deviņus mēnešus, pirms man pat atļāva kādam pastāstīt. Tātad tikai mana ģimene to zināja, un tad tu pastāsti saviem draugiem. Viņi saka: "Jūs to darāt deviņus mēnešus un neesat teicis ne vārda?" Tu saki: "Es nevaru." Cilvēki ir bijuši ļoti satraukti un patiešām atbalstījuši, tāpēc man ir ļoti paveicies.

Tajā ir daudz dziļuma Halo 4 ar “Campaign”, “War Game” un “Spartan Ops”. Kura ir jūsu iecienītākā spēles daļa un kāpēc?

Makenzija Meisons kā kortana

Man ļoti patīk "Spartan Ops". Es domāju, ka tā ir ārprātīga sadarbības pieredze, ko viņi ir pievienojuši, lai cilvēki patiešām iesaistītos. Es mīlu komandu un četrus spēlētājus; tas ir tiešām forši. Man patiešām patīk spēlēt, bet es domāju, ka tas faniem piešķir vēl vienu mijiedarbības līmeni un dimensiju.

Cortana ir paredzēts tikai septiņus gadus, un pēc tam programma sāk sadalīties. Kā jūs nonācāt tādā domāšanā, ka pret Kortanu izturējāties tā, it kā viņa būtu traka?

Viņi to sauc par niknumu. Viņa ir pārslogota ar tik daudz informācijas, ka nevar lejupielādēt vairāk datu savā sistēmā, kas nozīmē, ka viņa nevar pareizi reaģēt. Viņa vienmēr ļoti ātri apstrādā informāciju un lietas, kas jādara. Viņa ir kā tagad, tagad, tagad. Tagad tas ir lēnāks, vai arī viņa reaģē ar kaut ko citu. Tas bija emocionālais trakums, kas man bija jāpārdzīvo ar viņu, jo viņa tiek galā ar visu un nezina, kas notiek vai kā ar to tikt galā, un nevar kontrolēt lietas, ko viņa ir sakot. Viņa vēlas kaut ko teikt, un iznāk kaut kas cits. Tas bija grūtākais, spēlējot viņu, jo man bija jāatveido bipolārs cilvēks, kuram vienlaikus bija piecas dažādas emocijas; tā pati līnija, bet raud, kliedz un smejas. Tāpēc es paliku mazliet traks. Tas bija ļoti nogurdinoši.

Vai viņai viss būs kārtībā?

es nezinu. Vai viņa būs? Man nav labi, tāpēc redzēsim.

Microsoft ir paziņojusi, ka taisīs divus turpinājumus Halo 4. Vai jūs atgriezīsities kā Cortana?

Jā, es tā ceru. Es domāju, ka tas būs atkarīgs no fanu reakcijas, lai redzētu, vai viņiem tas patīk. Šajā spēlē tiek pārbaudītas daudzas lietas. Ja uz to viss ir reaģēts ļoti labi, es atgriezīšos, lai sniegtu jums papildu darbības.

Redaktoru ieteikumi

  • Balss aiz Halo's Cortana atspoguļo varoņa 21 gadu ilgo ceļojumu
  • Kā iekļūt Halo: sasniedziet beta versiju Xbox One un personālajā datorā