Kādā brīdī Master Chief gatavojas vilkt Murtaugh. Viņš pielādēs savu šauteni, uzlādēs vairogus, ar seju uz leju pavērsīs pakļāvīgu rēcienu baru un murminās: "Es sāku pārāk vecs šim sūdam. Atkal, milzīgiem, biomehāniski izstrādātiem superkaravīriem nav tik lielas karjeras iespējas. Ko darīs Spartan John-117? Vienkārši gulēt stāzē uz visiem laikiem? Sniedziet autogrāfus Comic Con katru gadu? Kļūt par grāmatvedi? Jaunu ārpuszemes draudu pieņemšana ir gandrīz viss, ko viņš var darīt.
PVO ir kļūst pārāk vecs šim s*tam, tomēr ir Cortana. Sēžot ar Halo 4Viena spēlētāja kampaņā nesenā Microsoft pasākumā 343 Industries pārstāvis runāja par turpinājuma uz stāstu vērsto attīstību. Šī pieeja ir izplatīta cilvēku masās Halo komiksiem, romāniem un saitēm, bet ne Bungie oriģinālajā spēļu triloģijā. Spēles trešās misijas sākumā — kampaņā ir 10 nodaļas no tā, ko es varēju redzēt atlases ekrānā, — Cortana galvenā priekšnieka misija šoreiz ir personiska. Viņa mirst "8. gadā no 7", kā man tika aprakstīts. Viņa ļoti vēlas, lai priekšnieks izpētītu Forerunner (tie trakie kaķi, kas ir atbildīgi par Halo pasaules gala ieroci) planētu Rekviēmu, pirms viņa kļūst pilnīgi ārprātīga no AI degradācijas.
Ieteiktie videoklipi
Īsā sižetā planētas tēraudajā iekšienē — Rekviēms ir mākslīga pasaule — virsnieks tiek izlocīts līdz virsmai akmeņainā kanjona zonā. Tas izskatās labi, jauks vizuāls jauninājums pat 2010. gados Halo: Sasniedziet, taču tas ir arī ļoti pazīstams. Master Chief ir izcīnījis ceļu cauri daudziem kanjona stāviem ar citplanētiešu nakts debesīm virs viņa, tāpēc šī parauga daļa Halo 4 ne gluži aizrauj ar jauniem skatiem.
Tomēr Forerunner ienaidnieki ir nedaudz atšķirīgi. Šajā demonstrācijā bija vērojama daļa no parastās “tas ir pārāk klusi” spriedzes, kas sērijā vienmēr ir mainījusies, taču sliktie puiši, kas jūs šeit pārsteidz, ir nejauki tehno-organiskie vilki, nevis ķirzaku kareivji. Kad viņi pirmo reizi uzbrūk, viņi ieskauj galveno priekšnieku un apvelk viņu ciešā aplī. Tas nav neparasts scenārijs videospēlēs, taču tas vismaz liek domāt, ka 343 pārdomā, kā notiek tikšanās Halo. Pēc piecām pakta ienaidnieku spēlēm, transportlīdzekļu kaujas, cīņām ar smagsvariem, milzu tankiem un plūdu augu briesmoņiem ir patīkami redzēt izmaiņas, lai arī cik mazas tās būtu.
Runājot par plūdiem, jaunajiem “hardlight” Forerunner ieročiem, kas veido Halo 4Paplašinātais arsenāls acīmredzot tika izveidots, lai nogalinātu plūdus vēl pirms tam, kad galvenais priekšnieks tos iznīcināja. Tomēr kā spēles elementi tie ir nezināms daudzums. Demonstrācijā tie šķita kā tie paši vecie šaujamieroči ar īstermiņa šaujamieročiem, tikai ar oranžām un zilām gaismām, nevis Pakta ieroču rozā gaismām. Šīs zilās un oranžās gaismas acīmredzot daudz saka par pašiem Forerunner ienaidniekiem, kuri izstaro tādas pašas krāsas. 343 atteicās sīkāk paskaidrot krāsu nozīmi, taču, tā kā demonstrācijā tiek ieteikts, ka Forerunners ir mākslīgs. inteliģences civilizācija, kas izmanto citu sugu ķermeņus, krāsas var norādīt uz grupām vai apakšsugām to iekšienē. kultūra. Šķiet, ka tā ir laba likme, pamatojoties uz līdz šim austo Cortana/AI stāstu.
Kā jau teicu pēc laika pavadīšanas ar Halo 4's vairāku spēlētāju režīmi E3 2012, 343 spēle šķiet ļoti līdzīga tās Bungie priekšgājējiem, lai gan ar smalkām izmaiņām. Līdz novembrim mēs neuzzināsim, vai šīs izmaiņas ir pielīdzināmas atjaunotai franšīzei vai nē. Pat ja tā nav revolūcija, vēl viens piedzīvojums ar priekšnieku, kas kanjonā nošauj citplanētiešus, izklausās labi.
Redaktoru ieteikumi
- Halo Infinite co-op neietver tiešsaistes pircēju meklēšanu
- Halo Infinite nākamajā sezonā tiks pievienotas divas jaunas kartes
- Patch Halo Infinite komandas cīņai gandrīz neko neizlabo
- Katram Halo Infinite spēlētājam ir jāmaina šie 3 iestatījumi
- Halo Infinite: visas galvaskausa vietas un efekti
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.