Noitu Love 2 veidotājs runā par Steam izlaišanu, Noitu Love 3 un The Iconoclasts

Fils Fišs Fez 2012. gada aprīļa beigās varētu būt tosts par neatkarīgo spēļu pilsētiņu, taču prātu izraisošā pāreja uz pikseļu platformu un mīklām dažiem spēlētājiem var būt pārāk pasīva. Ikvienam, kurš ir izsalcis pēc neatkarīgās mūzikas, kas ietver sprādzienus un traku kautiņu, labas ziņas: neatkarīgās mūzikas klasika. Noitu Love 2 Devolution šonedēļ ieradās Valve's Steam. Sākotnēji 2008. gadā izdotā Joakima “Konjak” Sandberga spēle ir elegants pikseļu mākslas un raustīšanās sajaukums ar dažām neparastām vadības ierīcēm. Sandbergs runāja ar Digital Trends par Steam izlaidumu, darbu dažādās platformās un to, kas ir gaidāms.

"Es jautāju Steam par iekļaušanu Noitu mīlestība 2 Pakalpojumā jau 2008. gadā, taču tajā laikā viņi neatbalstīja spēles, kas tika veidotas ar programmatūru Multimedia Fusion 2,” skaidro Sandbergs. Kopš tā laika Steam politikas, protams, ir mainījušās. "Es nedomāju, ka viņiem tajā brīdī bija Flash spēles vai tamlīdzīgi. Es vairs nejautāju, galvenokārt mana pārliecības trūkuma dēļ, mana produkcija jau tagad ir lieliska, bet laika gaitā tas tikai pieaug! Mans draugs Daniels Kaplans no

Mojang uzstāja, ka es to atkārtošu, un vajadzēja tikai vēl vienu reizi lūgt, lai to pieņemtu.

Ieteiktie videoklipi

Darbības platformera vēnā Gunstar varoņi, Noitu mīlestība 2 Tas atšķiras no vecās skolas spēlēm ar to, kā tas tiek vadīts. Tastatūras WASD taustiņi pārvieto galveno varoni Xoda Rap kardinālos virzienos, bet pele kontrolē mērķēšanas tīklu, kas neatkarīgi pārvietojas pa ekrānu. Tā vietā, lai šautu, noklikšķinot ar peli, klikšķis Xoda iemet ļaundarus, un turpmākie klikšķi rada virkni sitienu un sitienu. Tas ir viscerāli un dīvaini.

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka tas ir lieliski piemērots ar rādītāju balstītām vadības metodēm, piemēram, Wii, PlayStation Move vai Kinect, taču Sandbergs tam nepiekrīt. "Man ļoti patīk tūlītēja un precīza vadība," saka Sandbergs. “Lielākā daļa jauno spēļu kontroles veidu ir pēc iespējas tālāk no precizitātes. Pat [pāreja no 2D uz] 3D bija solis pretī neprecizitātei, jo mums bija vajadzīgas tādas lietas kā bloķēšana. Noitu Mīlestība Kinect nevarēja darboties tādā pašā tempā. Tāpat kā tas, cik Kinect un Wii spēļu ir uz sliedēm, būtu nepieciešams daudz automātiskās atskaņošanas, lai radītu vizuāli līdzīgu pieredzi.

Tas nozīmē, ka vienā brīdī bija plāni tos atnest Noitu mīlestība 2 uz WiiWare, taču projekts ir kluss kopš 2010. gada. Sandbergs neiedziļinājās detaļās. "Teiksim tā, ka tas ir problemātiski."

Tas nenozīmē, ka nav vairāk Noitu Mīlestība nāks nākotnē. “Man ir gatava konspekts un struktūras ideja a Noitu mīlestība 3. Es gribu tādu uztaisīt. Es vēlētos, lai tā būtu arī vairāk ar roku zīmēta māksla. Bet man šobrīd ir tik daudz projektu.

Šie projekti ietver ārštata animācijas veidošanu WayForward un pabeigšanu Ikonoklasti, viņa ilgstošā 2D asa sižeta spēle par mehāniķi Robinu. Ikonoklasti aizņemas tādu spēļu izpētes struktūru kā Metroid un tāpēc ir nepieciešams daudz vairāk darba nekā līmenī balstīta darbības spēle, piemēram, Noitu Mīlestība. “Ikonoklasti ir mana uzmanība, pat ja tas šobrīd nešķiet gudrākais. Es vienkārši nejūtos gatavs no tā atteikties. Varētu būt neapdomīga ar projekta lielumu, bet es pie tā pieturos.

Sekojiet Sandberga darbam plkst Konjak.org un izbraukšana Noitu mīlestība 2 pakalpojumā Steam šeit.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie dronu piedāvājumi: ietaupiet uz DJI Air 2S, DJI FPV un DJI Mini 3
  • Maģiskā jaunā AR demonstrācija pārveido 2D fotoattēlus “Harija Potera” stila 3D animācijās

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.