Bijušais Call of Duty darbinieks Roberts Boulings atver studiju Robotoki

Roberts “fourzerotwo” Boulings šokēja Call of Duty marta beigās, kad viņš paziņoja, ka ir vairs nav Infinity Ward komandas dalībnieks vai izdevēja Activision darbinieks. Atšķirībā no Infinity Ward dibinātāju aiziešanas 2010. gadā un Call of Duty veidotāji Džeisons Vests un Vince Zampella, šķita, ka kopienas attiecību vadītāja Boulinga atdalīšanās no uzņēmuma bija draudzīga, taču tā nebija mazāk noslēpumaina. Pēc mēneša ir skaidrs, kādēļ Braunings sāka darboties: viņš ir atvēris savu izstrādes studiju Robotoki.

GameInformer otrdienas rītā ziņoja, ka Boulings pārcēlās uz savu studiju tūlīt pēc viņa atkāpšanās no Activision. "Robotoki ir vērsta uz to, lai būtu izstrādātāju izstrādes studija, kas vienkārši veido spēles. Mēs esam koncentrējušies uz savu komandu, pirmkārt, un visu pārējo, otrkārt, jo es uzskatu, ka tā ir nozare; mums ir daudz jāmācās, kā izturēties pret talantu,” sacīja Boulings. "Lai gan mēs turpinām attīstīt filmu un mūzikas izklaidi citās jomās, mēs ļoti atpaliekam no tā, kā pareizi iedvesmot un atbalstīt mūsu radošo talantu."

Ieteiktie videoklipi

Uzsvars uz radošumu, nevis ienesīgumu un attieksmi pret radītājiem, var vairāk izprast, kāpēc Boulings pēc sešiem studijas pavadītiem gadiem nolēma pamest Infinity Ward. Boulings strādāja pie katra Call of Duty virsraksts seko Call of Duty 2, periods, kad sērija kļuva par visātrāk pārdoto spēļu franšīzi vēsturē. Tas bija arī laiks, kad Activision tika regulāri kritizēta par radošuma slāpēšanu nemitīga ražošanas cikla vārdā. Activision atlaida Zampellu un West pēc tam, kad viņi tikās ar Electronic Arts, lai izpētītu jaunas radošās iespējas.

Boulings ir ieinteresēts tādas vides veidošanā, kurā satura veidotāji nejutīs vajadzību doties citur, lai justos novērtēti un brīvi radīt. "Es gribēju izveidot vidi, kurā radošo redzējumu turētāji pilnībā kontrolē savu darbu un varētu vadīt un uzturēt to no idejas līdz izpildei."

Robotoki pirmā spēle būs pieejama daudzās platformās, tostarp iOS, Android, personālajos datoros un nākamās paaudzes konsolēs. “Kā izstrādātājs mūsu uzmanības centrā ir visuma radīšana vispirms, pieredze pēc tam un spēļu mehānika. Koncentrējoties uz Visumu, mūsu mērķis ir radīt pieredzi, kas pārsniedz platformas un žanrus un ļauj mums spēlētājiem, lai izveidotu savienojumu ar mūsu pasauli, saviem varoņiem un spēli, izmantojot jebkuru datu nesēju (konsoli, datoru vai mobilais.)”

Boulinga utopiskā vīzija par spēļu izstrādi ir apbrīnojama, noteikti vairāk nekā Activision algotņu biznesa filozofija, taču Boulinga komentāri ir satraucoši. Stāsta un visuma veidošanas akcentēšana, nevis spēle, ir tikpat destruktīva kā stāstu veidošana, lai kalpotu spēles idejai. Visums, pieredze un mehānika ir jāizdomā vienlaikus, lai spēle būtu lieliska, nevis pēc kārtas. Šī jaunā studija ir veidota uz labiem principiem. Lūk, cerība, ka Boulings un viņa tautieši radīs kaut ko viņiem atbilstošu.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie ieroči spēlē Modern Warfare 2: katrs ierocis sarindots
  • Call of Duty: Warzone padomi un triki
  • Vondel ir visu laiku labākā Call of Duty: Warzone karte, un tā nav pat tuvu
  • Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
  • Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.