Producents saka, ka SoulCalibur V trūkst trīs ceturtdaļas no plānotā stāsta

SoulCalibur V ir laba spēle. Cīņa ir saspringta, ātra un skatāma — vienmērīgākā cīņas viens pret vienu ieroci, ko uzņēmums Namco ražo kopš 2003. gada. SoulCalibur II.

Tomēr ir problēma. Tam trūkst detaļu. Ir pazuduši veseli tēli ar atšķirīgiem cīņas stiliem no iepriekšējiem ierakstiem. Dažiem klasiskajiem cīnītājiem, kas tiek atbloķēti, izmantojot spēles viena spēlētāja režīmus, tiek atņemti raksturīgie ieroči un tiek pārvērsti sajaukti golemi, piemēram, Edge Master. Kurš to darītu Kilikam un Sofijai!? Vēl ļaunāk, nevis klasiskās klasiskās viena spēlētāja ilgstošas ​​darbības lomu spēles SoulCalibur, šai spēlei ir dīvains stāsta režīms, kas seko tikai diviem jauniem varoņiem, Pyrhha un Patroklos, visnopietnākajiem brāļiem un māsām spēļu vēsturē.

Ieteiktie videoklipi

Izrādās, ka tas ne vienmēr bija plāns. SoulCalibur V pastāstīja producente Daiši Odašima Train2Game (caur Kotaku) intervijā, ka komanda spēlei veidoja pilnīgāku solo režīmu. “Mūsu pirmais plāns stāstījuma plānā bija tāds, ka mums bija katra varoņa stāsts, un patiesībā mums tas ir studijā, bet laika, cilvēka spēka ziņā mēs to nevarējām izdarīt, un tikai viena ceturtā daļa no tā, ko plānojām darīt, ir spēle."

Tieši no paša producenta: SoulCalibur V izlaists ar tikai ceturto daļu no viena spēlētāja satura, kas tam bija paredzēts.

Tas ir sirdi plosoši. Ja daudzas franšīzes cieš no alternatīvo režīmu un minispēļu pārpilnības, jo tiek izdots vairāk turpinājumu, SoulCalibur ir izlaidusi funkcijas ar katru nākamo ierakstu. Ir izņemti ne tikai pilni varoņu stāsti, bet arī tādi meklējumu režīmi SoulCalibur IIArī ieroču meistars ir pazudis. Seriāla komanda Project Soul ir arī izmantojusi lieliskus konkurences režīmus, piemēram, Team Cīņa, kurā katrs spēlētājs izvēlējās astoņus cīnītājus un nemanāmi salika tos viens pret otru turnīrs.

Ar ko šīs funkcijas ir aizstātas? Varoņu izveides režīms, kas ļauj īstenot sapni par Lady Gaga cīņu ar Voldo un tiešsaistes cīņām.

Nav tā, it kā spēlētāji nevēlētos šo saturu savās cīņas spēlēs. 2011. gads Cīņa uz nāvi ir ideāls piemērs. Šai spēlei bija ne viens, bet divi būtiski viena spēlētāja režīmi. Stāsta režīms bija ne tikai garš un labi uzrakstīts (vismaz pēc pašapzinīgiem schlock standartiem), bet arī kompetents treneris, kas iemācīja spēlētājiem izmantot lielāko daļu spēles varoņu. To lieliski papildināja Challenge Tower — 300 smieklīgu un grūtu misiju sērija. Ja Namco ir nepieciešams pierādījums, ka bija vērts ieguldīt šo režīmu sarežģītajā izveidē, paskatieties KombatPirmajos sešos mēnešos pārdoti 3 miljoni.

Tu esi garām, klasika SoulCalibur.

Redaktoru ieteikumi

  • “Dark Souls Trilogy” apvieno visas trīs spēles Xbox One un PS4

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.