Šausmas nav tikai monstri un asas. Tas ir noslēpums. Ložņu sajūta, ka viss nav gluži... pareizi. Šausmas ir šausmīgi tukša spēkstacija. Noklausīts čuksts telpā, kas piepildīta ar salauztām mašīnām un līķiem. Okeāna dibena plašums un miesas izsalkušās būtnes, kas slēpjas tikai ārpus redzesloka. Tas nav tas tikai Ņemiet vērā šausmu seju, taču tā ir baiļu garša, ko Frictional Games Soma cenšas jūs atstāt.
Frictional zina dažas lietas par bailēm, jo tā ir studija Amnēzija: tumšā nolaišanās un Ķīnas istabas turpinājuma izdevējs, Amnēzija: mašīna cūkām. Ar Soma, mazā, Zviedrijā bāzētā komanda dodas citā virzienā. Proti, taisni uz leju.
SomaOkeāna dibena iestatījums sākotnēji varētu radīt atmiņas par BioShock's Rapture, bet mēs esam tālu no neveiksmīgās utopijas, kas radīja Big Daddies un viņu mazās māsas. No pamestas ģeotermālās spēkstacijas līdz nogrimušam kravas kuģim līdz smilšainiem atkritumiem, kas ieskauj īpaši izveidoto tīklu struktūras, kas balansē uz žāvājoša bezdibeņa malas, ir spēcīga izolācijas sajūta, kas saspiež jūsu apziņa.
Ieteiktie videoklipi
"Es domāju, ka šeit ir interesanta atmosfēra un spriedze, kas izriet no vides plašuma, plašuma un telpa, kurā atrodaties,” Frictional līdzdibinātājs un radošais direktors Tomass Grips stāsta Digital Trends par zemūdens. iestatījumu. "Mēs esam paslēpuši arī briesmas. Jautri, ka ap spēlētāju ir šie lielie nezināmie, taču viņi nevēlas to izpētīt [bīstamības dēļ]. Tāpēc viņi pēta tikai nelielu daļu no tā, un es domāju, ka tas rada ļoti interesantu spriedzi, ko jūs nesaņemat no spēlēm, kas balstītas uz koridoru.
"Jūs pat nezināt, cik tālu tas stiepjas, kur ir droši doties. Ar šādām lietām ir interesanti spēlēties. ”
Stunda, ko pavadījām, spēlējot pirmsalfa versiju Soma izpētīja dažādas vietas, taču īpaši izceļas laiks, kas pavadīts okeāna dibenā. Tas ir gan krass kontrasts ar šaurajiem interjeriem, ko piedāvā Frictional Amnēzija un pilnīgi atklāta telpa, kas kaut kā iespiežas ar bīstamu tūlītēju. Jūs nesatraucat nevis gaiss, munīcija, ne briesmoņu vajāšana. Bailes ir daudz primārākas. Tā ir smacējoša klātbūtne. Jūs esat apglabāts ar ūdeni, bet tas nav skābekļa trūkums, no kā jūs aizrāties; tas ir spriedze, apzinoties, ka nāve varētu būt piecu pēdu attālumā no jums, bet patiesībā jūs to nevarat redzēt.
“Viena no interesantajām lietām zem ūdens ir ne tikai [zemā] redzamība, bet arī tas, ka jums ir a triljoni tonnu ūdens virs jūsu galvas,” saka Grips, piebilstot, ka aptuveni 50 procenti spēles tiek pavadīti niršanā. uzvalks. “Ir pastāvīgs spiediens, ko mēs ļoti vēlamies izjust, tāpēc jūs dzirdat tādas lietas kā metāla čīkstēšana. Pat tad, kad jūs vienkārši staigājat pa ūdeni, mēs vēlamies, lai jūs ap jums radītu citu pasaules [ainavu] sajūtu un pastāvīgu spiedienu.
"Mēs vēlamies, lai jūs apzinātos citpasaules [ainavu] un nepārtrauktu spiedienu."
Šķiet, ka ir iesaistīti negodīgi roboti, pamatojoties uz pierādījumiem, ko ieguvām, pārbaudot reģistrētos žurnālus un citus avotus. Ir kāds galvenais Warden Unit jeb WAU, kas atteicās no savas programmēšanas un vadīja zemūdens stacijas automatizētos procesus, lai saceltos. Jūsu varonim — neatkarīgi no tā, kas viņš ir – ir iespēja saskarties ar Blackbox implantiem (iedomājieties lidmašīnas melno kasti, kas uzstādīta tikai cilvēkā) līķos un noteiktās iekārtās. Atkal, nav pilnīgi skaidrs, kā tas darbojas vai kā tas vispār ir iespējams. Tā ir tikai daļa no SomaŠis noslēpums, pēc Gripa domām, ir balstīts uz cilvēka stāvokļa filozofijas izpēti.
"Mani pilnībā interesē apziņas tēma. Visa ideja, ka jums ir subjektīva pieredze; jūs nekad nevarat izskaidrot, kā ir būt jums, un jūs nekad nevarat būt drošs, ka arī kādam citam ir tāda pieredze. Jūs varat to pieņemt, ”viņš saka.
"Es gribēju to atspoguļot spēles veidā. Ja rakstāt grāmatu, parasti varat izveidot šīs garās datu izgāztuves sadaļas, kurās jūs vienkārši runājat par šiem argumentiem. Ko tas nozīmētu būt dvēselei un tamlīdzīgi. Mēs būtu varējuši paveikt arī spēlē, bet… es gribēju darīt kaut ko, kas šķiet saturīgāks un patiešām izmanto interaktīvas pieredzes priekšrocības.
Tas ir neskaidrs skaidrojums, taču tā ir visa detaļa, ko Grips šobrīd vēlas sniegt. Viņam nav nekā, ko teikt par to, kas ir mūsu galvenais varonis vai kāpēc objekta roboti rīkojās negodīgi. Vai tas varētu būt saistīts ar ziņojumiem par melnu, eļļainu vielu, ko mēs atklājām, pētot? Un kā ar Dzjanši, nedzīvajiem humanoīdiem, kas ložņā pa demo nogrimušā kuģa gaiteņiem? Vai tie ir šī noslēpuma pamatā esošā produkta rezultāts, vai arī tie ir tā avots?
Šausmas nav tikai briesmonis, rāpojošs iestatījums vai stāsts ar tumšu pavērsienu. Tā ir atbilde uz jautājumu, kuru nevēlaties uzdot. Un Frictional ir visas atbildes. Soma ir domāta kā pieredze, kas pārņem jūs, nevis mīkla, kas jāatrisina. Jo vairāk jūs mācāties, jo mazāk vēlaties uzzināt.
Redaktoru ieteikumi
- Vai mēģināt atrast sev piemērotākos biedus? Šeit ir ceļvedis šausmu spēļu apakšžanriem
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.