PlayStation All-Stars Battle Royale apskats: Sony pērtiķi Nintendo ar nepārspējamiem rezultātiem

Rakstot videospēļu apskatu, parasti tiek uzskatīts par sliktu nosaukumu aprakstīt nosaukumu, tieši salīdzinot to ar citu spēli. Stāstot lasītājiem, ka spēle X ir “tāpat kā Diablo, bet kosmosā” sniedz jūsu vēstījumu ātri, kodolīgi, bet arī sniedz lasītājiem bieži vien nereālu pilnu priekšstatu par spēli, kuru skatāt. Varbūt spēle X ir līdzīga Diablo visās, izņemot tās spēlēšanu. Varbūt tieši tā izskatās Diablo un tajā ir visi tie paši ieroči un varoņi, izņemot to, ka visa spēle ir atklātas pasaules pirmās personas šāvēja spēle. Šis ir ārkārtējs gadījums, taču jūs varat redzēt, kā šo spēli raksturot kā “patīk Diablo” būtu gan tehniski precīzi, gan pilnīgi maldinoši.

Tas nozīmē, ka šodien es pārskata PlayStation All-Stars Battle Royale, un es pilnībā ignorēšu visu, ko teicu pēdējā rindkopā. Šīs spēles gadījumā vienkārši nav iespējams apspriest šo nosaukumu, neminot arī tā acīmredzamo iedvesmu: Nintendo's Super Smash Bros. sērija.

Ieteiktie videoklipi

Izstrādātājs SuperBot Entertainment nav tik daudz pacēlis idejas no Nintendo vadošās cīņas spēles franšīzes, jo tā ir nokopējusi lielāko daļu spēļu opciju, režīmu un pat uzbrukumu, kas atrodami Smash Bros. virsraksti. Aprakstot

PlayStation All-Stars Battle Royale kā “kā Smash Bros.” ir tikai neprecīzs, jo “patīk” nav pietiekami spēcīgs vārds, lai norādītu, cik šie nosaukumi patiesībā ir līdzīgi. Visiem nodomiem un mērķiem, PlayStation All-Stars Battle RoyaleirSmash Bros., tikai ar dīvainu rakstzīmju kolekciju, kuru, pēc Sony domām, spēlētāji ir garīgi saistījuši ar PlayStation zīmolu pēdējo desmitgažu laikā.

Par to nav nekā jauna vai romāna PlayStation All-Stars Battle Royale, un, aplūkojot kopumā, šeit ieviestie jēdzieni nešķiet tādi, ka tiem vajadzētu darboties kopā, ne tikai atstājot iespaidu uz PlayStation īpašniekiem, ka arī Sony ir raiba krāsainu talismanu grupa. Šķiet, ka tas ir viss pamatojums, kas radīja PlayStation All-Stars Battle Royale, un, lai cik idiotiski tas izklausītos, spēlei ir jūdžu plata atkarību sērija. Patiesībā es to spēlēju tā vietā Tekken Tag Tournament 2, un es esmu ļoti liels šī cīnītāja fans.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objektīvi man šī spēle nevajadzētu patikt, un tomēr man tā patīk. Var būt. Es esmu pretrunīgs.

Viss Vecais Ir Atkal Jauns

Kā jau minēju iepriekš, to vienkārši nav iespējams apspriest PlayStation All-Stars Battle Royale neminot Super Smash Bros. Spēle aizņēmās Nintendo lielākos ikoniskos varoņus (Mario, Link, Samus u.c.) no visām tās populārākajām franšīzēm (Super Mario Bros., Leģenda par Zelda, Metroidu.c.), deva viņiem katru cīņas gājienu, pamatojoties uz viņu klasiskajiem spēles stiliem, un nometa tos arēnās, kas veidotas pēc uzreiz atpazīstamiem līmeņiem, kuros viņiem bija jācīnās līdz nāvei.

Ar visu šo varoņu apkopošanu vienā spēlē pietiktu, lai piesaistītu daudzus Nintendo fanus iegādāties spēli, taču īstā atslēga Smash Bros. Panākumi bija tādi, ka tas ļāva līdz četriem spēlētājiem izsprukt vienlaikus vai nu grupas tuvcīņā, vai komandu cīņās. Tāpat spēle ietvēra milzīgu skaitu iespēju cīņām, lai spēlētāji varētu pielāgot savas cīņas, kā vien vēlas.

Lieki piebilst, ka oriģināls Super Smash Bros. bija milzīgs hits, un katrs nākamais ieraksts franšīzē izrādījās vēl veiksmīgāks. Protams, kamēr spēle radīja visu šo fanu mīlestību, citi spēļu uzņēmumi to ievēroja un vēlējās, lai arī viņi varētu iesaistīties šāda veida darbībā. Diemžēl ārpus Nintendo ir ļoti maz uzņēmumu ar nepieciešamo skaitu ikonisku varoņu, lai aizpildītu cīņas spēli. Sega to varētu izdarīt, Capcom arī varētu, un Konami pat mēģināja kopēt Smash Bros. formula tieši ar Japānas ekskluzīvo Dream Mix TV: Pasaules cīnītāji, taču šķita, ka Nintendo beidzot ir paklupis uz slepkavnieciskas spēles formulas, kuru pārējā spēļu industrija nespētu pārvilkt.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Sony, demonstrējot savu spēju domāt ārpus rāmjiem, redzēja šos panākumus un neseno cīņas spēļu renesansi, ko aizsāka Capcom. Street Fighter IV, un nolēma, ka arī tā vēlētos pieskarties šai uz talismaniem balstītai kaujinieku trakumam, lai gan jau vairāk nekā desmit gadus kopš trakuma sākuma.

Lai aizpildītu sarakstus, Sony vērsās pie vairākiem trešo pušu izstrādātājiem, lai pieņemtu darbā PlayStation ekskluzīvus varoņus, ar dažiem izņēmumiem. No 22 cīnītājiem (ieskaitot gaidāmo DLC) 18 ir izveidojuši savas mājas tikai PlayStation. No atlikušajiem cīnītājiem tikai Big Daddy no BioShock un Dante no velns var raudāt ir stiepšanās, lai pieprasītu ekskluzīvas saites ar Sony, savukārt Tekken‘s Heihači un Metal Gear SolidGan Raidens var parādīt saknes PlayStation.

Tā nav cīņas spēle, šī ir cīņas spēle

Kā jūs varētu gaidīt, izstrādātājs SuperBot Entertainment arī paceļ daudz norādes no Smash Bros. veidojot PlayStation All-Stars Battle Royale pieredze. Vadības ierīces ir apzināti vienkāršotas — šeit ir nepieciešamas tikai trīs uzbrukuma pogas, un tās visas nospiežot komandas līdzās noteiktajam virzienam, lai izdalītu kādu no jūsu izvēlētajiem cīnītājiem uzbrukumiem. Kā Smash Bros. katrs no uzbrukuma veidiem (piemēram, trīsstūris + uz augšu vai kvadrāts + pa kreisi) sāks uzbrukumu ar līdzīgām īpašībām (augšup uzbrukumi trāpīs ienaidniekiem virs jums un parasti palaiž tos gaisā), neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat, taču šeit mēs skat PlayStation All-Stars Battle Royale sāk atšķirties no sava priekšteča.

Dažus mēnešus pirms iznākšanas PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony nolīga Setu Kiljanu, lai viņš strādātu pie spēles kā konsultants. Lai gan jūs, iespējams, neatpazīstat Kiliana vārdu, viņš ir pavadījis gadus, strādājot pie Capcom jaunākajiem cīņas tituliem, sākot ar Street Fighter IV un ved uz Street Fighter X Tekken. Pirms tam Kilians bija profesionālis Street Fighter II spēlētājs, tāpēc, runājot par cīņas spēlēm, puisis zina savas lietas. Acīmredzot šo pieredzi Sony cerēja gūt, pieņemot darbā Kiljanu, un gala rezultāts ir a Smash Bros. klons, kas arī ir daudz parādā tradicionālākām, smagnējām cīņas spēlēm.

Kamēr PlayStation All-Stars Battle Royale virspusēji var šķist un līdzināties Smash Bros., tas ir daudz niansētāks nosaukums, ja esat ar to pavadījis pietiekami daudz laika. Kā jau teicu iepriekš, lai gan standarta uzbrukumi lielā mērā ir līdzīgi visiem dalībniekiem, katram varonim ir savas dīvainības, kas padara katra cīnītāja apgūšanu par pārsteidzoši ilgstošu vingrinājumu. Jums nebūs jāpavada tūkstošiem spēļu, lai iemācītos pilnveidot laiku, izmantojot pūķa augšējo sitienu, taču jūs atklāsiet, ka tiešsaistes mačos daudz biežāk uzvar ar prasmi, nevis tīru veiksmi, kā tas bieži notiek Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Cīņas spēļu izcelsme iekšā PlayStation All-Stars Battle Royale Visvairāk tas ir redzams, spēlējot Super Moves. Uzbrūkot ienaidniekiem, jūs radīsit enerģiju. Šī enerģija nonāk trīspakāpju skaitītājā. Kad esat aizpildījis līmeni, varat nospiest vienu pogu, lai atbrīvotu vienu no sava varoņa superuzbrukumiem. Katram cīnītājam ir trīs atsevišķi uzbrukumi, katrs jaudīgāks par iepriekšējo līmeni un visi ir tematiski saistīti ar viņu spēli/sēriju. Raidena pirmā līmeņa superuzbrukumā redzams, ka kiberntiskais nindzja nostājas rokās, pirms sagriež ienaidniekus gabalos, izmantojot pie kājas piesprādzētu zobenu. Tomēr viņa trešā līmeņa superfilmā mēs redzam īsu kino pirms ikoniskā Metal Gear Solid skan mūzika, un visi jūsu ienaidnieki ir iesprostoti Solid Snake bēdīgi slavenajā kartona kastē. Pēc tam dažos nākamajos brīžos Raidenam tiek palielināts ātrums un spēks, un jebkurš uzbrukums, ko viņš veic kādai no apkārt esošajām kastēm, acumirklī nogalina viņa pretinieku. Smash Bros. faniem varētu nepatikt papildu stratēģijas līmenis, ko sniedz šie daudzpakāpju superuzbrukumi, kā tie tiek veikti spēle ir vairāk vērsta uz prasmi un pareizu laiku, nevis vienkārši būt pirmajam, kurš izšauj super, bet PlayStation All-Stars Battle Royale noteikti ir dziļāks, saistošāks nosaukums tā iekļaušanai.

Uzvar tas, kurš uzdrošinās

Galvenā atšķirība starp PlayStation All-Stars Battle Royale un Super Smash Bros. ir tas, ka Sony vienkārši vēlas darīt lietas, kuras Nintendo nevēlas. Pēdējo desmit gadu laikā kļūst arvien skaidrāks, ka Nintendo ir piesardzīgs pret tiešsaistes funkcionalitāti savās spēlēs. Turpretim Sony ir pieņēmis tiešsaistes spēles un PlayStation All-Stars Battle Royale ir ideāls piemērs tam. Visiem spēles dažādajiem režīmiem ir tiešsaistes līdzinieki, kavēšanās pārsteidzoši neeksistē (neskatoties uz to, cik drudžainas var būt četru spēlētāju spēles), un ir maz ballīšu spēļu. PlayStation 3 pieejamā pieredze, kas var būt tikpat uzreiz pieejama un izklaidējoša kā starptautisku draugu grupa kā Sony iecienītākais virtuālais ķildnieki.

Protams, visiem Sony lielākajiem laidieniem ir tiešsaistes komponenti. Pat tikai vienam spēlētājam kara dievs sērija būs tiešsaistē, kad tā nākamreiz Kara dievs: Debesbraukšana, nonāks plauktos nākamā gada martā. Pārsteidzoši ir tas, cik efektīvi Sony spēj cīnīties ar spēlētāju nogurumu. Ņemot vērā to, cik vienkāršas ir spēles vadīklas un cik viegli ir izmantot salīdzinoši anēmiskus viena spēlētāja režīmus. PlayStation All-Stars Battle Royale, ir sagaidāms, ka tiem spēlētājiem, kuriem nav bezgalīgi daudz draugu ar tiešsaistes savienojumiem un spēles kopiju, tas īsā laika posmā var apnikt. Smash Bros. cīnās ar to, iekļaujot tonnām atbloķējamu ierīču, aptverot plašu Nintendo vēstures loku. Sony nav tāda paša veida stāstu pagātnes, tāpēc SuperBot izstrādātāji katram varonim piešķīra gandrīz Lomu spēlei līdzīga līmeņošanas sistēma, kas sniedz jaunas lieliskas balvas par viena varoņa atkārtotu izmantošanu atkal. Neviena no balvām faktiski neuzlabo jūsu cīnītāja spējas un nepadara spēli vieglāku, taču tajās ietilpst bagātība jauni kostīmi un estētiski aksesuāri, kam vajadzētu būt pievilcīgiem varoņu cienītājiem to oriģinālajā izpildījumā iterācijas. Katram atšķirīgajam varonim ir desmitiem atbloķējamu lietu, un katrai nākamajai atbloķēšanai ir nepieciešams arvien vairāk spēlējot, jūs varētu pavadīt vairākus mēnešus ar šo spēli, pirms būsiet redzējis visu, kas tajā jāparāda tu.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale piedāvā arī visaptverošu savstarpējo spēli ar PS Vita. Atšķirībā no daudzām citām, kurām Sony plaukstdatorā ir saīsināta spēles versija, Battle Royale Vita piedāvājums spēlēšanas, grafikas un satura ziņā būtībā ir identisks PS3 versijai, un abas var spēlēt kopā tiešsaistē. Spēlētāji var atbloķēt statistiku un saturu abās sistēmās un pārsūtīt to uz otru, un Vita kopija ir iekļauta PS3 versijā. Rokas versijā ir dažas nelielas izmaiņas, piemēram, piespiežot izmantot skārienekrānu, lai paņemtu ieročus, bet visās pārējās uzskata, ka tas izskatās un spēlē vienādi un aizpilda daļu no daudz izkropļotā, bet bieži vien ignorētā savstarpējās spēles potenciāla starp abiem sistēmas.

Secinājums

Jā, Sony klaji nozaga dizaina norādes no Nintendo Smash Bros. sērijas, lai izveidotu PlayStation All-Stars Battle Royale. Apgalvot pretējo būtu maldi. Šī spēle ir Smash Bros. ar varoņu sastāvu, kas kļuva par savu mājvietu PlayStation. Tas nozīmē, ka, ja Sony gatavojas kādam smelties idejas, tas vismaz izvēlējās pareizo atzīmi, no kuras zagt. Izstrādātājs SuperBot ir paveicis izcilu darbu, tverot tā dīvaino un vienkāršoto pievilcību Smash Bros., vienlaikus apvienojot to ar daudzveidīgu aktieru sastāvu un virkni krāšņu, tematiski piemērotu posmu.

Objektīvi, ja ignorētu atvasināto raksturu PlayStation All-Stars Battle Royale un pilnībā koncentrējoties uz tās plusiem un mīnusiem, spēle būtu interesants, ja arī salīdzinoši sekla cīnītājs, kas aicina spēlēt lielas grupas, pateicoties tās četru spēlētāju vienlaicīgām cīņām. Ja turklāt jūs esat šai cīņai sastādīto varoņu fans, PlayStation All-Stars Battle Royale vajadzētu būt ļoti pievilcīgam. Tam ir dziļums, krāsaina grafika, un tas lielā mērā atšķiras no jebkura cita PlayStation 3.

Tomēr Sony vēsturiski ir bijis vislabākajā veidā, darot kaut ko pilnīgi oriģinālu, nevis tikai izaicinot konkurenci. Kad Sony iepazīstināja ar CD-ROM plašiem konsoļu spēlētājiem ar oriģinālo PlayStation, tas bija liels darījums, jo tas nekad agrāk nebija darīts. Tomēr, kad Sony ieviesa Move perifērijas ierīci, reaģējot uz Wii kustības vadības triku un Microsoft Kinect, tas tika uzskatīts par vidēju panākumu neatkarīgi no ierīces tehniskā izpildījuma. varēja būt. Kamēr PlayStation All-Stars Battle Royale ir patīkams, tas vienkārši nav ļoti jauns un maz palīdz nodrošināt, ka PlayStation fani joprojām runās par šo spēli nākamajā Smash Bros. nosaukums nonāk mazumtirdzniecības plauktos.

Rezultāts: 7,5 no 10

(Šis pārskats tika uzrakstīts, izmantojot PlayStation 3 un PS Vita kopiju, kuras abus nodrošināja Sony.)

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation Showcase ķircināja Sony tiešraides pakalpojumu nākotni, taču es vēl neesmu pārsteigts
  • PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
  • Programma PlayStation Stars piešķir augsta līmeņa dalībniekiem prioritāru klientu apkalpošanu
  • Līdz ar Savage Game Studios iegādi Sony izveido PlayStation Mobile Division
  • The Last of Us Part I ir jāizlaiž PlayStation Plus Premium