PlayStation 4 un Xbox 720, iespējams, spēj veikt grafiskus varoņdarbus, kas iepriekš nebija zināmi konsoļu spēlētājiem visā pasaulē, lai gan, iespējams, veca cepure datoru cienītājiem, taču tas nenozīmē, ka spēļu veidotāji cietīs no tām pašām izstrādes problēmām, kas viņus skāra, kad pirmās augstas izšķirtspējas konsoļu kārta sasniedza tirgus. PlayStation 3 un Xbox 360 tik smagi ievainoja spēļu izstrādātāju maciņus, ka to ierašanos izraisīja nepieredzēts konsolidācijas laikmets: Square-Enix nopirka Eidos, Sega un Semmy karājās kopā, Tecmo un Koei apvienojās, lai izdzīvotu, un studijas no Bioware līdz Pandemic pieķērās pie knupīša. Elektroniskā māksla.
Ubisoft izpilddirektors Īvs Gilemots saka, ka Orbis un Durango izstrāde nenoslīcinās spēļu veidotājus arvien pieaugošajos budžetos. Vismaz sākumā ne.
Ieteiktie videoklipi
Runājot ar Eurogamer trešdien Gilmots apsprieda, kāpēc viņš uzskata, ka spēļu budžeti dramatiski nepalielināsies, kad tirgū nonāks nākamā konsoļu kārta. "Mēs redzam, ka cikla beigas vienmēr ir laiks, kad cilvēki veido arvien lielākas spēles, lai atšķirtos no konkurenci, un līdz ar jaunas konsoles atnākšanu jūs patiešām varat izmantot aparatūras jaudu un visas jaunās funkcijas, kas nāk ar konsoli. lai sniegtu patērētājam jaunu pieredzi," sacīja izpilddirektors, "tāpēc jums ir jāiegulda mazāk šo spēļu lielumā, lai joprojām sniegtu lielisku pieredze. Tātad šīs paaudzes sākumā mēs nepalielināsim vai ļoti nedaudz palielināsim to spēļu izmaksas, kuras tiks laist klajā.
Protams, monētas otra puse ir tāda, ka pat tad, ja Ubisoft un citi tērē mazāk, lai izveidotu nākamās paaudzes spēles, viņi veiks arvien vairāk katrā spēlē, izmantojot “sociālo pabalstu un preču modeļa integrāciju”. Bizness. Ievietojot savās spēlēs jaunas maksas sociālās funkcijas un DLC, ARPU (vidējie ieņēmumi uz vienu lietotāju) ievērojami palielināsies.
Kā min Guillemot, ieņēmumi no papildu digitālajiem pakalpojumiem neļaus mazumtirdzniecības spēlēm palielināt bāzes cenu tāpat kā iepriekšējā reizē, kad jaunas spēles PlayStation 3 un Xbox 360 maksāja 60 USD, nevis iepriekšējo vidējo $50.
Ir atvieglojums apzināties, ka PlayStation 4 un Xbox 720 spēles nemaksās 70 ASV dolārus, taču ir satraucoši, ka izdevēji arvien vairāk attālinās no kvalitatīvu spēļu nodrošināšanas par vienotu likmi. DLC vairs nav metode, kā spēlei pievienot vērtību, neļaujot to nonākt tirgū un spēlētāju rokās. Tagad tā ir metode, kā likt jums maksāt par kaut ko, lai iegūtu visu spēli.
Nav nozīmes tam, ka disks nav 70 USD. Lai pabeigtu spēli, jūs iztērēsit daudz vairāk.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium
- Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Ietaupiet uz PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch spēlēm jau šodien
- PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
- Labākie videospēļu piedāvājumi 2023. gada maijā: PlayStation, Xbox, Switch
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.