Destiny DLC sniedz mācības, kas varētu novest pie lielākiem labojumiem

nodarbības destinys vispirms pievienot atnest lielākus labojumus bezgalīgs laupījums grind liktenis tumšs zem 1
Kaut kas nav kārtībā Liktenis.

Nu, ir daudz lietu, kas nav kārtībā Liktenis (vismaz tik daudz, cik ir pareizi), bet tas ir kaut kas tāds, kas ik nedēļu liek regulāriem spēlētājiem vilties. Viņi vairākkārt dzenas pēc labākās balvas no spēles grūtākās misijas — Stikla velves — un cieš neveiksmi, jo atkal un atkal tiek uzvarētas ar reida smieklīgi skopajiem laupījumu krituma rādītājiem.

Vai Bungie plāno to salabot? Tas ir atkarīgs no jums, kā Liktenis kopienas menedžeris Deivids “Dījs” Deigs pastāstīja Digital Trends Sony PlayStation Experience Lasvegasā. Spēles nesen izlaista lejupielādējama satura pakotne, Tumšais apakšā, ir tikpat daudz kā izmēģinājumu laukums, kā arī jaunas lietas, ar kurām spēlēt.

Destiny — Dark Below 2

“[Jaunais “Crota’s End” reids] ir izstrādāts, lai sniegtu daudz atalgojošāku pieredzi laupīšanas tabulu ziņā [kas nosaka, kā tiek sadalīti pilieni]. Mēs cenšamies izveidot reidu, kas ir nedaudz dāsnāks ar aprīkojumu, ko jūs gatavojaties nopelnīt," Dījs teica, norādot, ka labākās atlīdzības joprojām būs ierobežotas ar reida cieto režīmu, kuru paredzēts sākt janvārī.

Ieteiktie videoklipi

Tonnām spēlētāju joprojām pietrūkst vēlamā laupījuma, neskatoties uz to, ka viņi izmanto Vault of Glass tik bieži iespējams — tas ir reizi nedēļā vai divas reizes tiem, kas to izmanto gan parastajā, gan cietajā iestatījumos. kopš Liktenis iznāca, un Bungie ir atzinis, ka šīs misijas varbūtību tabulas nav tādas, kādas tām vajadzētu būt. Ar Crota’s End un tikko pielāgotajām varbūtībām ir cerība, ka spēlētāji nesaņems to pašu lietas atkal un atkal, vienlaikus palaižot garām to, ko viņi patiešām meklē, kā to dara tik daudzi, izmantojot glabātuvi Stikls.

Tātad, kāpēc gan neatjaunināt Vault of Glass laupījumu tabulas?

nodarbības destinys vispirms pievienot atnest lielākus labojumus bezgalīgs laupījums grind liktenis tumšs zem 3
halo liktenis bungie aptver garšīgu formu kultūršoks tumšs zem 4

"Es nevaru dot nekādus solījumus par Vault of Glass vai to, kā atšķirsies atalgojuma sistēma vai kā mēs turpināsim to turpināt," sacīja Dījs. “Attiecībā uz to, vai mēs vēlreiz apmeklēsim Stikla velvi ar tādu pašu domāšanu, vēl ir redzams. Kā vienmēr mums patīk kaut ko nodot spēlētāju rokās un redzēt, kā viņi uz to reaģē, un tas mums iemācīs, kā vislabāk virzīties uz priekšu.

Tas var izklausīties pēc neskaidras PR runas, taču Bungijs ir pieļāvis pietiekami daudz kļūdu Liktenis ka ikviens mērķtiecīgs spēlētājs, kurš pārstāj par to domāt, var novērtēt izstrādātāja jaunatklāto piesardzību. Bungie jaunākā kļūda bija saistīta ar eksotisko ieroču modernizācijas veida maiņu, pēc tam paziņoja par vēl krasākām izmaiņām dienas vēlāk — kamēr spēlētāji pa to laiku bija iztērējuši daudz laika un resursu, lai iegūtu priekšmetus, kuru attīstība drīzumā būs atiestatīt.

"Mēs cenšamies izveidot reidu, kas ir nedaudz dāsnāks ar aprīkojumu, ko jūs gatavojaties nopelnīt."

"Šīs informācijas izlaišanas laiks nebija ideāls," atzina Dījs. "Bet bieži mēs šo informāciju izvirzām priekšplānā, kad tā ir gatava, vai zināt? Šie procesi un šīs procedūras notiek paralēli attīstībai, paralēli pamata kopienas pārvaldībai.

"Ir laiks, kad jums ir jāizveido ielāpu piezīmes, un ir laiks, kad varat ieteikt, ko dos nākamās izmaiņas. Tāpēc mēs atrodam savu ritmu, sniedzot cilvēkiem informāciju tādā veidā, kas ļauj viņiem plānot šo izmaiņu īstenošanu. Un tad ir reizes, kad patiešām vislabāk ir vienkārši atbrīvot ielāpu un teikt: "Iet un pastāstiet mums, ko domājat."

Ciktāl Tumšais apakšā, daudzi spēlētāji jau ir sākuši risināt tās problēmas, tostarp Crota’s End. Cerams, ka nav ilgs laiks, kad Bungie sapratīs, vai spēlētājiem patīk jaunā laupīšanas sistēma un vai izmaiņas ir jāpiemēro ar atpakaļejošu datumu Vault of Glass. Bet Dījs saka, ka spēlētājiem nevajadzētu būt pārāk ieinteresētiem, lai tieši sāktu jauno reidu.

Liktenis — tumši zem 5

“Interesantā lieta par Tumšais apakšā Manuprāt, tā noteikti ir visvienotākā pieredze, ko mēs līdz šim esam nodevuši spēlētāju rokās,” viņš teica.

“Katra balva, streiks un reids ir paredzēti vienai un tai pašai tēmai. Tātad reids patiešām ir spēles beigu spēle ne tikai pēc nosaukuma, bet arī šī stāstījuma noslēgums. Tātad, kad jūs spēlējat Crota's End, jūs sapratīsit, kas ir likts uz spēles un kāpēc jūs mēģināt nogaliniet šo pēdējo priekšnieku, jo viss, ko esat paveicis līdz šim brīdim, ir radījis tam zināmu kontekstu.

"Katra balva, streiks un reids ir paredzēti, lai kalpotu vienai tēmai."

Lai saprastu, ka viss šis konteksts nav īsti nepieciešams, jums nav jāiet ļoti tālu Crota’s End. Daži mehāniķi no Tumšais apakšāreidā parādās jaunās stāsta misijas, taču tās ir diezgan pašsaprotamas, pat ja jūs vēl neesat spēlējis šīs misijas, lai gan reida mulsinošākās (un neapšaubāmi labākās) mīklas ir tās, kuras nemaz netika paredzētas — tāpat kā Vault of Stikls. Un, ciktāl tas attiecas uz stāstījuma āķi, arī to nav pārāk grūti izdomāt: jūs esat tur, lai nogalinātu Krotu. Viņš ir slikts puisis. Duh.

Stikla velve tika veidota tā, lai justos kā atsevišķa pieredze, kas spēlētājiem bija “jānopelna tiesības” spēlēt, un „mēs vēlamies, lai cilvēki izturētos pret Crota’s End tikpat saprātīgi”, Dijs teica. Bet "ja jums ir 30. līmeņa aizbildnis un jums ir modernizēts ieroču komplekts, kas liek jums justies kā nelāgam, jūs esat laipni aicināti doties uz šo reidu jau pirmajā dienā," viņš turpināja. "Tas būtu mazliet kā lasīt grāmatas pēdējo nodaļu, bet jūs varat."

Un, kad runa ir par Liktenis, bez šaubām, daudzi spēlētāji patiešām neiebilst izlaist līdz beigām.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā izveidot klanu Destiny 2 un kurp doties tālāk

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.