Armored Core V apskats

Armored Core V apskatsBruņu kodols V nav gadījuma spēlētāja nosaukums. Ja meklējat kaut ko ātri un viegli iemest savā konsolē, tad esat izvēlējies slikti. Ja tu dzēri no Bruņu kodols V domājot, ka tas ir Svētais Grāls, tu sarauties un nomirsi.

Saskrūvēti ir arī tie, kas cer uz viena spēlētāja kampaņu. Ir viens, sorta, bet jūs varētu spēlēt spēli stundām un pat nenojaust, ka tā tur ir. Bruņu kodols V plaukst vairāku spēlētāju režīmā. Tā pirkšana kampaņai būtu kā pirkšana Call of Duty: Black Ops un tikai vienmēr spēlē Combat Training pret robotiem.

Ieteiktie videoklipi

Tas bija milzīgs risks no Namco Bandai un izstrādātāja From Software puses. Ir iemesls, kāpēc lielākā daļa izstrādātāju neveido tiešsaistes spēles konsolēm. Paskatieties uz nabaga, nolemto 2007. gada titulu Shadowrun kas nomira skumjā un vientuļā nāvē plašas sabiedrības acīs. Dažas veltītas dvēseles turpina cīnīties par labu cīņu gan 360, gan personālajā datorā, taču šī spēle jau no paša sākuma bija grūtībās. Bruņu kodols V var virzīties tajā pašā virzienā, bet nedaudz atšķirīgu iemeslu dēļ.

Tiešsaistes spēles izveide ir risks, ko pat Call of Duty vēl nav īsti apdomājis. Jums ir nepieciešama stabila kampaņa, lai piesaistītu cilvēkus, kuri vēl nav fani. Tiešsaistes spēļu pasaule — īpaši konsoles — ir nodevīga. Ja jūsu vienīgā pieredze tiešsaistē ir ar šāvēju, iespējams, esat pārliecināts, ka tiešsaistes kopiena ir netīrumu un nelietību strops. Tāda spēle kā Kaujas lauks varētu izdot tikai tiešsaistes spēli un izlaist to, jo jau ir pietiekami daudz fanu, kas to atbalsta. Bruņu kodols V nav tādas greznības.

Šajā spēlē ir momenti, kas izceļas. Doties ar citu cilvēku pilsētas ielu labirintā, kamēr reālās dzīves operators izmisīgi mēģina ierobežot un atbalstīt ienaidnieka virzību, tas rada gandarījumu un liek jums justies pietiekami slikti, kad izdodas. Tomēr šie brīži ir maz, un tie veido tikai nelielu spēles daļu. Pārējā laikā tas ir mazliet meh.

Zēns un viņa mehāniķis

Ir sava veida stāsts Bruņu kodols V, taču tā ir tik maza spēles daļa, ka to ir viegli nepamanīt. Pēc spēles palaišanas jūs tiekat novirzīts uz pasaules karti, kurā parādītas jūsu apdzīvotās zemes masas teritorijas. Izvēloties cilni Misija, tiks parādīts saraksts ar iespējām, no kurām izvēlēties, tostarp Story un Order misijas. Sižets Stāstu režīmā ir tāds, ka korporācija, kurā strādājat, ir mazliet ļauna, un jūs esat bildināts ar sacelšanos. Bet pat šis apraksts piešķir tai lielāku atzinību, nekā tas ir pelnījis. Tas ir apmulsis juceklis, kas jūtas iespiests.

Tomēr spēles ziņā Story misijas ir dažas no labākajām — vai vismaz tās ir garākās un sarežģītākās. Misijās parasti ir jābrauc cauri izpostītai pilsētai vai neskaidri aprakstītam industriālajam rajonam un jācīnās ar helikopteriem, tankiem, artilērija un dažas citas traucējošas iespējas, kas mēģina neļaut jums sasniegt ienaidnieka mehāniku vai maiņstrāvu, kā tas ir zināms šajā spēle. Šīs maiņstrāvas cīņas var būt jautras un izaicinošas, kas ir jauka tempa maiņa salīdzinājumā ar iepriekšējiem 20 nepāra. minūšu spēle “redzi mērķi, šauj mērķi”, kas raksturo 95 procentus no cīņas pret AI.

Izaicinājums pret šiem priekšniekiem šeit ir ievērojami palielināts, un ir ļoti svarīgi nodrošināt atbilstošu slodzi, lai sāktu misiju. Diemžēl vienīgais īstais veids, kā noskaidrot, ko darīt, ir izmēģinājumi un kļūdas. Vismaz līdz brīdim, kad jūsu maiņstrāva ir pietiekami labi aprīkota.

Ordeņa misijas ir daudz vienkāršākas. Daudz, daudz, daudz vienkāršāk. Patiesībā tās var būt pat viena minūte, un būtībā tās vienkārši jālūdz, lai jūs izietu un uzspridzinātu muļķības. Lielākā daļa neizturēs ilgāk par piecām minūtēm. Rezultāts ir tāds, ka jums ir jāspēlē šīs misijas, lai nopelnītu kredītus, kurus pēc tam izmantojiet, lai uzlabotu savu maiņstrāvu. Tas ir līdzvērtīgs slīpēšanai ar maiņstrāvu, un tas ātri noveco.

Un tā īsumā ir visa jūsu viena spēlētāja spēle.

Viens ir vientuļākais skaitlis

Gan stāsts, gan pasūtījuma misijas ļauj jums paņemt līdzi draugu, lai piedalītos populārā mehāniķa darbībā. Lai to izdarītu, varat nolīgt AI kontrolētu algotni, kas var būt noderīgi (bet dārgi). stāsts, bet bezjēdzīgs pasūtījuma misijām — vai arī varat doties tiešsaistē un lūgt komandas biedru dalīties ar jautri.

Tiešsaistē šī spēle ir pretrunā vienkāršam spriedumam. Ja visa spēle būtu balstīta uz vienu spēlētāju, būtu viegli šai spēlei piešķirt zemu punktu skaitu un zaudēt. Bet no programmatūras dažas lietas tiek darītas pareizi. Patiesībā tas dažas lietas dara neticami pareizi, un citām tiešsaistes spēlēm vajadzētu nežēlīgi "aizņemties" no šīs spēles.

Pirmoreiz atverot internetu, jums tiks lūgts pievienoties komandai. Šis process ir nedaudz neveikls, jo jums ir jābūt komandā, lai tiešsaistē satiktu citus cilvēkus. Ja vien jūs jau negaida grupa, lielākā daļa nejauši pievienosies komandai un cer uz labāko. Tas nedaudz atgādina tērzēšanas ruleti.

Pieņemot, ka jūsu jaunā komanda jūs neapvaino un/vai neuzmundrina jau pašā sākumā, spēle tiek atvērta. Šķiršanās ir vienādas, taču Story un Order misiju spēlēšana ir daudz apmierinošāka. Tur ir visas tās pašas problēmas — ienaidnieki ir blāvi, stāsta režīmi ir mulsinoši un apakšsižetu atrašana ir sarežģīta. vairāk veiksmes nekā jebkas cits, un pasūtījuma misijas ir beigušās īsākā laikā, nekā nepieciešams olas izvārīšanai, taču tā joprojām ir jautri. Tas ir arī labs veids, kā nopelnīt kredītpunktus, kā arī jūs iegūstat komandas punktus par saviem centieniem.

Komandas var arī doties četru cilvēku (piecu ar operatoru) misijās ienaidnieka teritorijā pret AI mērķiem. Šīs ir vienkāršas misijas, kas palīdz veidot komandas punktus. Pēc tam, kad esat to izdarījis pietiekami daudz, tie kļūst par sasmalcināšanu — un jums to būs jādara daudz.

Lai uzbruktu citu komandu teritorijām, ir nepieciešami komandas punkti. Jums ir jāsasniedz noteikts līmenis, un, tiklīdz tas ir sasniegts, varat doties pēc citas komandas zonas. Ja viņi ir tiešsaistē, jums būs cīņa uz jūsu rokām, ja nē, jūs saskarsieties ar AI kontrolētiem pretiniekiem.

PvP cīņas notiek 5 pret 5, bet viens dalībnieks no katras komandas darbojas kā operators. Labs operators ir ģenerālis, kurš vada darbību un izvirza mērķus. Slikts vada satiksmi un mēģina brīdināt cilvēkus. Jebkurā gadījumā tā ir noderīga funkcija. Pilnībā sakrautas šīs cīņas ir spraigas un ātras, un komandai, kurai ir pienācīga slodze, un dalībniekiem, kas papildina viens otru, būs nepārprotamas priekšrocības.

Zaudējuma komandas cīņā sekas ir smagas. Ja jūs esat aizstāvji, jūs vienkārši zaudējat teritoriju; ja esat uzbrucējs, jūs zaudējat visus komandas punktus, un jums atkal jāsāk veidot un slīpēt. Tas ir gandrīz tā, it kā izstrādātāji nevēlētos, lai jūs cīnītos, jo likmes ir augstas un tomēr arī vienpusējas.

Atkāpjoties no līdzsvara problēmām, tiešsaistē daudzas sīkas lietas tiek veiktas pareizi. Pēc misijas jūs un jūsu komandas biedri varat atkārtot darbību. Visa jūsu statistika ir izklāstīta, un jūs pat varat redzēt, kur un kā komanda pārvietojās. Tas ir nedaudz līdzīgs tam, ko Call of Duty Elite cenšas darīt, lai gan ne tik spēcīgi. Tiešsaistes iestatījumos ir neticami detalizēts līmenis, kas trūkst pašās misijās. Bet pat šis līmenis ir bāls salīdzinājumā ar pielāgošanas opcijām, kuras varat izveidot savam maiņstrāvas modelim.

Labākas nāves mašīnas izveide

Kad kabatā būs daži kredīti, varat doties uz Asamblejas zonu, kur pavadīsit daudz laika. Sākumā jūsu iespējas ir ierobežotas. Jūs varat izmēģināt dažus dažādus ieročus, un tas arī viss. Pieaugot jūsu bankas kontam, varat sākt palielināt bruņas. Un tad ģenerators. Pēc tam pastiprinātājs, kājas, galva, krūškurvja plāksne un vairākas citas lietas.

Vairums no tiem ir atkarīgs no veiktspējas, bet citi būtiski maina jūsu mehānismu — īpaši kājas. Ja vēlaties, lai jūsu maiņstrāva būtu tankam līdzīgs tēls, varat tos pārvērst par tanku. Uzmetiet tvertnes šasiju, un jūs varat doties uz uzvaru. Ja vēlaties labāk lēkt, izmantojiet reversās locītavas divpedāli vai labākai svara izturēšanai standarta kājas. Katram ir savi plusi un mīnusi.

Varat arī rūpīgi pielāgot savu maiņstrāvas estētisko pusi. Ir pieejama jebkura krāsu shēma, kuru varat iedomāties, un, ja jūs to neredzat, varat to izveidot. Tātad pēc tam, kad esat pavadījis daudz laika, rūpīgi pārvēršot savu mašīnu par Roja Fokera un Rika Hantera VF1 Valkyrie kopiju no Robotech (tikai, piemēram, piemēram...), jūs varat sākt pārņemt statistiku. Ak dievi, statistika.

Katra veiktā izmaiņa ietekmē maiņstrāvu. Ir sarežģīti grafiki, kas piepildīti ar statistiku, ko sapratīs tikai visnoderīgākie. Fiziķis, kurš ir jauns šajā spēlē, pēc pirmā pielāgošanas mēģinājuma var palikt mēms. To nepalīdz neveiklās izvēlnes un pilnīga pamācībai līdzīga satura trūkums, taču, tiklīdz jūs to saprotat, tā ir izturīga.

Diemžēl jūs nevarat pielāgot ainavu

Ir jauki, ka varat pielāgot sava maiņstrāvas izskatu bezgalībai un tālāk, jo spēlē ir ļoti maz citu, ko būtu vērts aplūkot. Līmeņi ir blāvas un nedzīvas vietas, kas jūtas sasteigtas, it kā līmenis un mākslas dizains būtu ārkārtīgi zema prioritāte.

Līmeņu izveide nav viegls uzdevums, taču izskatīgs karšu komplekts varētu atvieglot milzīgas problēmas šajā spēlē. Līmeņi nosaka toni, un tas ir slikti. Tie šķiet vispārīgi un blāvi, un pēc dažām misijām jums radīsies sajūta, ka esat redzējis visu, kas ir redzams, un esat iestrēdzis drūmu atkārtojumu apburtā lokā. Un tev būs taisnība.

Secinājums

Neraugoties uz visām sūdzībām, kas izteiktas par šo spēli — un to ir daudz —, zem brūnās un pelēkās drūmās krāsas lapas, kas caurstrāvo visu, joprojām ir aprakta daļiņa no lieliskas spēles. Tiešsaiste ir lieliska ideja, labi izpildīta, taču to nomoka blāvas un atkārtotas misijas un spēle. Kad notiek PvP cīņa, šī spēle atdzīvojas, taču diemžēl tās ir retāk sastopamas, jo sekas ir pietiekami smagas, lai jūs varētu atgriezties pie slīpēšanas režīma, lai atkal cīnītos.

Šī spēle ir lieliski piemērota stingrajiem mehāniķu faniem, kuri vēlas izveidot savu kopienu, baudīt maiņstrāvas pielāgošanu un neiebilst pret atkārtojumiem. Tomēr visiem pārējiem šie nav tie droīdi, kurus jūs meklējat.

Rezultāts: 7 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta PlayStation Vita, izmantojot Namco Bandai nodrošināto kopiju)

Redaktoru ieteikumi

  • Pat ja jums patīk Dark Souls, jūs neesat gatavs nākamajai FromSoftware spēlei
  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • Armored Core VI spēle demonstrē intensīvas mehāniskās cīņas un dziļu pielāgošanu
  • Summer Game Fest: mūsu 10 iecienītākās spēles, kuras mēs redzējām un spēlējām
  • Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware