Negoda ir smilšu kaste. Neļaujiet uz līmeni orientētajam stāsta fokusam jūs maldināt. Kad Corvo Attano tiek nodota misija un atbrīvots netīrajās, mēra pārņemtajās Danvolas ielās, šī uzdevuma veikšanai izmantotās metodes ir pilnībā jūsu pašu izlemt. Tomēr šis brīvības līmenis var būt biedējošs. Tāpēc es vēlos šodien veltīt kādu laiku, lai palaistu dažas no mazāk skaidri definētām spēļu sistēmām un piedāvātu dažus padomus, kā maksimāli izmantot Danvolā pavadīto laiku.
Ietaupiet agri, ietaupiet bieži
Vecajam datorspēļu sakāmvārdam “taupi agri, taupi bieži” vajadzētu būt jūsu mantrai spēles laikā Negoda, it īpaši, ja jūs mēģināt veikt misiju, kas nav nāvējošs un/vai spoks. Iemācieties manuāli saglabāt spēli ikreiz, kad pārvarāt īpaši sarežģītu šķērsli. Ir kontrolpunktu atrašanās vietas, kurās tiek veikta automātiska saglabāšana, taču to ir salīdzinoši maz. Negoda ir tā retā spēle, kas ļauj ietaupīt jebkur, praktiski jebkurā laikā, un tam ir iemesls. ‘Izmantojiet priekšrocības.
Ieteiktie videoklipi
Nebaidieties no pļāvēja
Lielākā daļa videospēļu ir veidotas, balstoties uz ideju, lai jūs turpinātu mācīties. Nāciet uz nejauku bosu cīņu, un jūs dažas reizes varat nomirt, taču katrs jauns mēģinājums sniedz papildu zināšanas par modeļiem, kas jāievēro, un trūkumiem, kas jāizmanto. Negoda tajā nav neviena bosa cīņas, bet tā atalgo izmēģinājumu un kļūdu spēli. Nebaidieties izskriet laukā — protams, pēc ietaupīšanas — un redzot, kādas nepatikšanas jūs radāt. Iespējams, jūs tīši nolemjat sevi nolemt, taču varat arī pamanīt piekļuves punktu, kuru iepriekš nebijāt pamanījis.
Noteikti izmantojiet arī bezpalīdzības apmācību misiju, kas nozīmē Corvo bēgšanu no cietuma. Sasniegumu/trofeju mednieki šeit īpaši pievērš uzmanību: lielākā daļa spēles aptverto mērķu šīs misijas laikā neattiecas. Izmantojiet to, lai eksperimentētu. Uzziniet, kā darbojas Dishonored slepenā sistēma. Apgūstiet bloķēšanu un pretdarbību atklātās kaujas situācijās. Protams, varat to izdarīt jebkurā spēles vietā, taču pirmā misija ir paredzēta, lai jūs apmācītu… tāpēc izmantojiet priekšrocības.
Kuras pretestības ceļš
Kad esat sapratis, kā Negoda darbojas mehāniski, ir vērts veltīt kādu laiku, lai saprastu, kā vēlaties to atskaņot. Vai jūs izklaidēsities spēlē, klusi atriebjoties par ķeizarienes slepkavību? Vai jūs dotu priekšroku žēlsirdīgākam ceļam, neļaujot savam asmenim izgaršot ienaidnieka asinis? Vai arī jūs atklāti un nekaunīgi staigāsit pa pilsētas ielām, izturoties pret taisnību kā neapturamu nāves eņģeli, kas iedveš bailes visu cilvēku sirdīs?
Neatkarīgi no tā, vai iezagāties klusi vai skaļi, jūsu izvēle ietekmēs spēles gaitu. Uzmanība, ko pievēršat sev un nāvei (vai tās trūkumam), ko atstājat pēc tam, veicina pilsētas vispārējo haosa līmeni. Tas nosaka, kāda veida pretestība jūs saskarsities ar katru jaunu jums uzticēto uzdevumu. Katras misijas beigās jums tiks piešķirts jūsu haosa rangs, taču tas ir vairāk nekā tikai nogalināšana, ir noteikti mērķi, ko varat sasniegt, ja vēlaties to paaugstināt un kas var nebūt skaidrs. Piemēram, vienā misijā jums tiek dots nenāvējošs veids, kā noņemt galveno figūru. Jūs vienmēr varat vienkārši nogalināt mērķi, bet, lai panāktu vislabāko haosu, pabeidziet nenāvējošu metodi, pēc tam, kad citi nāk pēc viņa, nogaliniet viņu tā, kā citi skatās. Vērojiet satriektos apsargus un pēc tam izbīstieties.
Vispārīgi runājot, pilsēta kļūst arvien naidīgāka, pieaugot jūsu haosa līmenim. Sarunas ar jūsu sabiedrotajiem un noklausītajiem to atspoguļos, un stāsts ir nedaudz pārveidots, lai tas atbilstu. Atstājiet aiz sevis pārāk daudz ķermeņu un brīdinātu apsargu, un turpmāko uzdevumu laikā jūs varat sagaidīt spēcīgāku ienaidnieka klātbūtni. Arī ne tikai pilsētas sargi. Jūsu roku darbs arī paātrina mēra izplatīšanos, jo žurkām ir vairāk trūdošas gaļas, ar ko mieloties, un mazāk sargu, lai izpildītu karantīnas. Tas nozīmē, ka jūs varat tikt galā ar papildu žurku bariem un Weepers, kā arī, ja jums ir augsts haosa vērtējums.
Protams, iespējams, tas ir izaicinājums, ko meklējat. Augsts haosa novērtējums nav nekas slikts, it īpaši, ja jūs visu ceļu esat nāvējošs un skaļš. Beigu spēle to atspoguļo, un pēdējā misija notiks daudz savādāk. Stāsta noslēgums nebūs tik priecīgs, ja izvēlēsities asiņainu asmeni pārāk bieži, taču vienīgais īstais “sods” par augstu haosa novērtējumu ir stingrāka pretestība.
Mirkšķiniet vai palaidīsit garām
Ja jūs interesē sasniegumi/trofejas un esat redzējis visu pieejamo atlīdzību sarakstu, iespējams, tas jums ir pamanīju, ka ir viens, lai pabeigtu spēli, neatbloķējot nevienu Corvo pārdabisko spējas. Par laimi, Blink ir izslēgts no tā, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Protams, jūs esat spiests to atbloķēt, taču arī bez tās spēli praktiski nevar spēlēt. Blink ļauj pārvietoties nelielā attālumā (tā diapazonu var palielināt) jebkurā virzienā, nevienam nepamanot, un ir grūti pārvērtēt Blink lietderību.
Varat to izmantot, lai paslīdētu garām aizsargiem atklātā vietā, kur tie citādi varētu jūs aizķert. Vai arī atrodiet grūti sasniedzamus piekļuves punktus. Vai arī apgrieziet kaujas lauku, lai stātos aiz ienaidnieka, pirms viņš saprot, kas notiek. Ja jūs krītat līdz nāvei, jūs pat varat to izmantot, lai teleportētos tuvāk zemei un nokristu bez tā nodarot bojājumus, un, ja jūs mirkšķināt līdz soļa attālumā no ienaidnieka, jūs varat nekavējoties izņemt šo aizsargu no aiz muguras. Tā ir līdz šim elastīgākā iespēja Corvo rīku komplektā. Izmantojiet to, ļaunprātīgi izmantojiet to, apgūstiet to, mīliet to.
Atriebība var gaidīt
Nesteidzieties katrā misijā. Negoda var būt spēle uz līmeņiem, taču jūs nekad nesekojiet lineāram koridoru kopumam no punkta A uz punktu B. Danvolā ir daudz vietas, ko pārspēt, un dažādi kaktiņi, kas slēpj visu labāko aprīkojumu. Veltiet laiku, lai tos atrastu.
Pirmā lieta, kas jums jādara ikreiz, kad tiek ielādēts jauns kartes gabals, ir izvilkt savu sirdi. Jūs saņemat šo priekšmetu spēles sākumā, un tas norāda katras rūnas (izmanto, lai uzlabotu jūsu prasmes) un Bone Charm (piedāvā pasīvus bonusus) atrašanās vietu jebkurā kartē. Izmantojiet to, ierodoties jaunā vietā, lai gūtu priekšstatu par to, kas tur notiek. Ir arī vērts to šad un tad aprīkot un izmantot kā spēju. Ja jūs to darāt, norādot uz sargu, tas jums pateiks lietas par viņu. To darot, saskaroties ar galveno mērķi, jūs iegūsit pilnīgāku priekšstatu par dzīvi Danvolā un to lomu. Ja lietojat sirdi bez mērķa, tas jums nedaudz pastāstīs par apgabalu, kurā pašlaik atrodaties.
Pirms turpināt savu misiju, rūnu atrašanu padariet par prioritāti. Jūs ne tikai savāksiet noderīgus priekšmetus, bet arī neizbēgami atradīsit paslēptus citus labumus, piemēram, aprīkojumu, jauninājumu rasējumus, vērtīgus kolekcionējamus priekšmetus un skaidru naudu. Arī meklējumu devēji. Katras misijas laikā pievērsiet uzmanību sekundāriem uzdevumiem. Bieži vien jūs atklāsit, ka, palīdzot kādam citam, tiek atbloķēti papildu piekļuves punkti vai tiek piedāvātas nenāvējošas iespējas jūsu primāro mērķu neitralizēšanai. Ir pat gadījumi, kad palīdzot varonim vienā brīdī, vēlāk tiks atvērtas citas misijas, savukārt, ignorējot tās vai pat nogalinot, šis pavediens tiks slēgts uz visiem laikiem.
Mirkšķināšana ir būtiska izpētei. Plānojot savas prasmes, vislabāk ir piešķirt prioritāti Blink un pēc tam vismaz vienu Agility līmeni, kas vairāk nekā divas reizes palielina jūsu lēciena augstumu, lai palīdzētu jūsu Danvolas klejojumos. Palīdz arī pirmais valdījuma līmenis, jo ratu caurumi dažreiz nodrošina piekļuvi vietām, kuras jūs citādi nevarētu sasniegt. Ja vēlaties palikt nenāvējoši, noderēs arī Dark Vision un Bend Time iespējas; ja izvēlaties izvēlēties asiņaino ceļu, jūsu uzmanības centrā ir jābūt tādām uzbrūkošām spējām kā Devouring Swarm un Blood Thirsty.
Uzvara ar eksperimentu palīdzību
Danvolas pilsēta ir ļoti labi izstrādāta, lai piedāvātu vairākas pieejas lielākajai daļai situāciju, taču Corvo prasmju un aprīkojuma rīku komplekts patiešām ļauj jums to aptvert. Negodair smilšu kaste. Noteikti izlasiet sadaļu “Padomi” par katru prasmi, taču vienlīdz svarīgi ir vienkārši pajukt un redzēt, kas darbojas. Par inženierzinātņu radošām slepkavībām spēlē netiek piešķirta atlīdzība, taču ir personīga triumfa sajūta, kas rodas, neparedzētā veidā izmantojot pieejamos rīkus.
Vai zinājāt, piemēram, ka žurku var uzvilkt ar atsperu slazdu? Mēģiniet to izdarīt, pēc tam izmantojiet opciju Possession uz žurkas un ievediet to ienaidnieku grupas vidū. Izmantojiet Bend Time īstajā brīdī, un jūs varat izvilkt lādiņus un granātas tieši no gaisa, pievienojot tos savam krājumam vai novirzot tos atpakaļ sūtītājam. Vai vēlaties kļūt patiešām jauks? Izmantojiet Bend Time, lai apturētu lodi gaisā, pēc tam sagūstiet personu, kas to izšāva, un pavediet viņu viņa paša šāviena priekšā.
Iespējas ir bezgalīgas, jo īpaši tāpēc, ka varat izmantot mestus priekšmetus vai izšautas arbaleta skrūves, lai novirzītu ienaidnieka uzmanību vienā vai otrā virzienā. Kāpēc novērst kāda cilvēka uzmanību, ja tā vietā varat piesaistīt viņu vietai, kur esat izlicis lamatas vai izmantojis pārtīšanas rīku, lai kādu iekārtu pārvērstu par savu nāves aģentu? Jums ir funkcija saglabāt jebkur, tāpēc izmantojiet tās priekšrocības un eksperimentējiet, lai redzētu, kādu izgudrojuma taktiku varat izstrādāt.
Lai uzzinātu vairāk par Dishonored, skatiet mūsu apkopojumu, kas ietver intervijas, videoklipus un mūsu pilnu pārskatu šeit.
Redaktoru ieteikumi
- Dodieties uz DEATHLOOP tagad un atrisiniet tās laika cilpas “slepkavības mīklu”