Microsoft paziņo par XBL Arcade House Party piedāvājumu

Kādu dienu, pēc gadiem, mēs iztīrīsim mūsu garāžu/bēniņus/zemūdens podi (tas var gadīties...) un atklāsim vecu spēli diskā. Pēc tam mēs varam aicināt bērnus brīnīties uz relikviju, kas atrodas mūsu rokās, pirms izmest to atkritumos un pasmieties par to, cik dīvaini mēs bijām kādreiz.

Tas var aizņemt ilgu, ilgu laiku, taču nozare arvien vairāk virzās uz spēlēm, kas ir pieejamas digitāli, nevis fiziski medijos — paskatieties uz Steam panākumiem. Joprojām ir daudz labu iemeslu, lai iegādātos spēles diskā, taču galu galā šī tehnoloģija tiks atstāta aiz muguras, un fiziskie datu nesēji kļūs par 8 celiņu ceļu.

Ieteiktie videoklipi

Daudzos veidos Microsoft ir nolēmis par spēļu izplatīšanas nākotni. No vienas puses, fiziskie datu nesēji joprojām ir galvenais, lai palīdzētu novērst pirātismu. Ir arī citi iemesli spēļu glabāšanai diskos, taču tas ir galvenais — tas ir iemesls, kāpēc diskam ir jābūt teknē, lai to atskaņotu pat pēc spēles instalēšanas cietajā diskā. Kā konsoles ražotājam ir loģiski, ka Microsoft prioritāte ir pirātisma ierobežošana, tāpēc tas, iespējams, tuvākajā laikā nemainīsies.

No otras puses, spēļu digitālā izplatīšana ir liels bizness, un Xbox Live ir kļuvis par arvien būtiskāku ienākumu avotu Xbox 360. Katru gadu pārdošanas rādītāji pieaug eksponenciāli, tāpat kā saturs. Lielākoties pieejamais saturs galvenokārt ir bijis DLC, pilnas vecāku spēļu kopijas un arkādes spēles, kas ir interesantas alternatīvas, bet ne konkurentes pilniem mazumtirdzniecības izdevumiem. Ļoti vispārīgi runājot, arkādes spēles varētu izklaidēt, bet ne īsti uzvarēt hardcore spēlētājus (ar dažiem ievērojamiem un godalgotiem izņēmumiem). Tas ir sācis mainīties.

Nākamajā mēnesī Microsoft sāks savu Arcade House Party, kurā katru nedēļu mēnesi tiek izlaista viena jauna, diezgan liela arkādes spēle. Tas ir līdzīgs pagājušā gada “Summer of Arcade” spēlēm, kurās cita starpā tika izlaists neticami populārais Bastion, taču gaidāmais sastāvs ir vēl lielāks. Kā papildu bonuss tie, kas iegādājas visus četrus nosaukumus laikā no 15. februāra līdz 13. martam, saņems atpakaļ 800 MS punktus.

Uzsākot to visu 15. februārī būs Velku (800 MS punkti). Velku ir uz mīklām balstīta slepena virsraksts, kas ļauj iejusties Zero — nāvējoša citplanētiešu vietā, kas cenšas aizbēgt no zemūdens objekta. Spēle ir paredzēta nobriedušai auditorijai, taču tajā ir humoristiska sērija.

Nākamais 22. februārī būs viens no gada lielākajiem XBL izlaidumiem, Alana Veika amerikāņu murgs (1200 MS punkti). Spēle nav 2010. gada oriģināla turpinājums, bet gan atsevišķs nosaukums, kurā ir jauns sižets, jauna atrašanās vieta un ordai/izdzīvošanai līdzīgs izaicinājuma režīms. Tas nav gluži turpinājums, taču tas ir vairāk nekā DLC.

Trešais izlaidums būs Nexuiz (800 MS punkti), pirmās personas šāvēja spēle, kas notiek citplanētiešu arēnā, kur varat mainīt fizikas likumus, lai iznīcinātu savus ienaidniekus, redzētu, kā tie tiek padzīti sev priekšā utt. utt. Tas būs pieejams 29. februārī.

Beidzot Mājas ballīte 7. martā noslēgsies ar ilgi gaidīto ES esmu dzīvs (1200 MS punkti). Gadiem ilgi šī spēle tika uzskatīta par pilnu mazumtirdzniecības laidienu, bet pēc tam aizkavējās izstrāde, tostarp Sākotnējā ražotāja zaudēšana, šķiet, nozīmēja spēles beigas, līdz Ubisoft Shanghai iesaistījās saglabājiet to. Izdzīvošanas spēle tiešākajā nozīmē, jūs esat izdzīvojis masveida, vispasaules katastrofā. Izpētot brūkošas pilsētas drupas, meklējot pārtiku un ūdeni, jums ir jātiek galā arī ar arvien izmisušākiem cilvēkiem, kas varētu būt draugi vai ienaidnieki.

No četrām spēlēm, Alans Veik visticamāk, pievērsīs vislielāko uzmanību, jo tā tiks paplašināta jau populārā spēlē, taču ES esmu dzīvs var būt intriģējošākais. Gadiem ilgi Ubisoft mūs ķircināja ar reklāmas attēliem par skaisti brūkošu pilsētu, taču spēle turpināja aizkavēties pēc kavēšanās. Tad pagājušajā gadā tā paziņoja par to ES esmu dzīvs tiks izdota kā lejupielādējama spēle, pārsteidzot daudzus. Tā ne tikai izskatās kā potenciāli stabila spēle pati par sevi, bet, iespējams, tā varētu norādīt ceļu citām spēlēm, kuras sāk savu dzīvi pēc AAA izlaišanas, bet nonāk izstrādes grūtībās. Tā varētu būt otrā iespēja izstrādātājiem, izdevējiem un spēlētājiem.

Arkādes nosaukumu pieaugums varētu arī sniegt izstrādātājiem jaunu izmēģinājuma vietu tituliem. Jauna spēles mehānika varētu debitēt spēlē ar XBL, tāpat kā oriģinālāki nosaukumi — paskatieties uz tādu spēli kā Limbo, kas bija viena no 2010. gada labākajām spēlēm, taču, visticamāk, tā tiktu ignorēta kā mazumtirdzniecības izlaidums.

Pirms trim gadiem lielākā daļa arkādes spēļu bija tikai mini spēles vai vecāku spēļu atkārtotas izlaišanas. Tas mainās. Un, lai gan spēles, kas īpaši paredzētas iegādei tiešsaistē, iespējams, vēl nekonkurē ar pilniem izlaidumiem, tās tiek sasniegtas.

{Šī ziņa ir rediģēta, lai labotu drukas kļūdu cenā}