Filma “Rogue One’s” Alans Tudiks stāsta par dzīvi Zvaigžņu karu komplektā

click fraud protection
rogue ones alans tudiks stāsta par dzīvi zvaigžņu karu komplektā, viens stāsts 001

Alans Tudiks mūsdienās ir visur. Zinātniskās fantastikas kulta zvaigzne hits patīk jāņtārpiņš un Rāmums šobrīd var dzirdēt un redzēt vairākās augsta līmeņa lomās, tostarp Heiheja ieskaņošanā Disneja grāvējā animācijas hitā, Moana.

Nāc decembrī 21. gadā viņš atdzīvinās droīdu K-2SO (saīsināti K-2) Garetā Edvardsā. Rogue One: Zvaigžņu karu stāsts – lomu, kurai viņš nodrošināja pilnu sniegumu uzņemšanas laukumā Londonas Pinewood Studios. Tudiks atgriezīsies arī digitālā komēdiju seriāla 2. sezonā, Con Man, ko viņš izveidoja kopā ar PJ Haarsma un kolēģi jāņtārpiņš absolvents Neitans Filjons. Raidījums, kas pieejams plkst Comic Con štābs, pēta izdomātu slavenību dzīvi, šķērsojot zvaigžņu statusu un konvenciju ķēdi. Tudiks filmā izteica arī savu varoni Wray Nerelly Con Man videospēle, kuru viņš ir kopīgi izveidojis, un kurā tiek izmantota arī ComicCon pieredze.

Mēs panācām daudzpusīgo aktieri tikai priekšā Rogue One’s ļoti gaidītā šīs ekskluzīvās Digital Trends intervijas debija.

Kā jums bija iespēja iekļūt šajā jaunajā Zvaigžņu karu Visumā?

Tas bija pārsteidzošs. Tas šķiet pareizi, ciktāl tas papildina Con Man pasaule noteikti. Es nezinu, ko Zvaigžņu kari nepapildina aktiera karjerā. Viņš varētu veidot Šekspīru un teikt, ka tas papildina viņa karjeru. Man bija jādodas uz Londonu uz sešiem mēnešiem. Es strādāju ar lieliskiem aktieriem. Patiešām, šīs filmas dalībniekiem ir daži no maniem iecienītākajiem aktieriem. Tas ir ļoti iespaidīgs talants, un strādāt pie filmas, kurā ir tik daudz citplanētiešu.

Tas ir tikai Zvaigžņu kari … Jūs ieskauj vētras karavīri un tamlīdzīgas lietas, un, kad jūs nolaižat kosmosa kuģi, viņi mūs pacēla ar celtni trīs stāvus gaisā un tikko nosēdināja. Tāpēc jums nav jārīkojas tik smagi, jo viņi daļu no tēlošanas veic jūsu vietā. Sajūta kā īsta kosmosa kuģa nosēšanās… Man joprojām ir grūti aptīt galvu, kamēr es to nenoskatos. Tā kā galu galā tā ir filma. Esmu uzņēmis citas filmas. Ikdiena ir ļoti līdzīga citām filmām.

rogue ones alans tudiks stāsta par dzīvi zvaigžņu karu komplektā, viens stāsts 0031
rogue ones alans tudiks stāsta par dzīvi zvaigžņu karu komplektā, viens stāsts 0014
rogue ones alans tudiks stāsta par dzīvi zvaigžņu karu komplektā, viens stāsts 0038

Un tagad jūs esat Hasbro Zvaigžņu karu asa sižeta figūra.

Viens liels brīdis man bija darbības figūras. Tagad, kad tas drīz iznāks, jūs redzat reklāmkadrus un pēc tam visu iznākušo tirdzniecību. Tur tiešām sāka saprast, ka šī ir Zvaigžņu karu filma. Tas ir pavisam cits līmenis. Bet pat padarot to, tie bija vienkārši tik labi. Komplekti bija pārsteidzoši ar uzmanību detaļām. Es vienkārši staigāju pa komplektiem, skatoties uz sienām un uz visiem vadības paneļiem, piemēram: “Oho, paskaties, kā viņi to izdarīja! Tas ir skaisti." Nav tā, ka viņi radīja lietas, kas izskatījās futūristiskas un modernas. Māksla tajā ir vienkārši skaista.

Droids spēlē ļoti svarīgu lomu no sākotnējās filmas līdz galam. Kā bija atdzīvināt K-2SO?

Tas bija lieliski. Es vienkārši piegāju tam kā tēlam. Tas vairāk attiecās uz Gereta Edvardsa iestudējumu par to, cik svarīgs ir varonis, jo katrs tēls, ko es spēlēju, man ir ļoti svarīgs, un lielākā daļa aktieru ir tādi paši. Bet viņi uztvēra K-2 kā svarīgu varoni. CGI varoņi var iegūt īsu nūju, jo filmu veidošana ir grūta un jums pietrūkst laika, un, ja jums ir a varonis, kas ir CGI, tas ir kā "Ak, mēs to izlabosim pēc ziņas." Ikviens saņem 19 ņem un tad CGI raksturs saņem divus.

K-2 ir svarīgs raksturs ikvienam. Viņš ir liels varonis stāstā.

Bet tas tā nebija gadījumā ar Rogue One. K-2 ir svarīgs raksturs ikvienam. Viņš ir liels varonis stāstā. Un, kā jūs teicāt Zvaigžņu karu pasaulē, droīdi ir īsti varoņi. Tie ir svarīgi. Chewbacca ir milzīgs varonis Zvaigžņu karu franšīzē, un viņš tikai rūc. Bet tas ir tāpēc, kā cilvēki pret viņu izturas. Un fani viņu noteikti mīl, un viņi viņam to arī piešķir. Varbūt tāpēc arī droīdi ir tik svarīgi. Iespējams, tāpēc, ka līdzjutēji viņus ir apskāvuši. Tā ir rakstīšana. Tie ir priekšnesumi (es domāju Entonijs Danielss vienkārši atdeva visu), un es braucu viņu mēteļos.

Kā jūs esat redzējis tehnoloģiju attīstību, kopš strādājat pie Es, Robots pirms daudziem gadiem ar Soniju?

Tas bija daudz vieglāk, jo es patiešām jutos brīvi darboties filmēšanas laukumā. Visa CGI tika veikta pēc tam. Man tas nelikās savādāk. Ieslēgts Es, Robots, jo tas bija agrāk, es uztaisīju ainu un tad man bija jāiet prom, un tad Vilam (Smits) un Bridžitai (Moynahan) būtu jāuzņem šī aina bez manis, un tad visiem būtu jāatstāj filma, un viņiem būtu jāstaigā ar praktisko robotu pa istabu, lai gaisma no viņa un visiem ka. Tāpēc bija vairāki soļi, kas laika gaitā ir novērsti, un es vienkārši valkāju uzvalku bez tām mazajām bumbiņām. Man nebija jāatrodas kustības tveršanas tukšumā. Es tur skrēju pa ūdeni kopā ar visiem pārējiem un vienkārši darīju visu. Es tikko valkāju muļķīgu uzvalku. Un viņš izskatās daudz foršāk tagad, kad ir atveidots.

Cik daudz zaļā ekrāna bija iesaistīts šajā filmā?

Pēc iespējas mazāk. Tas nebija tik daudz. Viņiem bija ļoti lieli praktiskie efekti un Garets noteikti, bet arī Lucasfilm – viņi veido radības, un komplekti ir vienādi. Nosēšanās tam ir labs piemērs. Jums nav jānolaižas. Ja vēlaties skatīties ārā pa logu, vienkārši uzlieciet tur zaļo ekrānu, paskatieties un novietojiet apgaismojumu pareizi, un vēlāk to aizpildīsit, bet viņi mūs pieslēga celtnim.

Tas ir interesanti, jo Gerets nāk no specefektu pasaules.

Tieši tā. Es domāju tās pašas lietas un teicu tās pašas lietas. Piemēram: "Ko viņi ar jums izdarīja šajā pasaulē?" Bet es domāju, ka daļa no tā ir tāda, ka, atrodoties šajā pasaulē un veidojot šīs lietas no 1 un 0, jūs vēlaties redzēt, ka tas ir īsts. Jūs vēlaties redzēt to uzbūvētu jūsu priekšā. Un es pieņemu — jo es neesmu no šīs pasaules — tas ir tas, ko viņš darīja, un tas viņam patika. Bija ļoti jautri spēlēties šajos komplektos.

Gadu gaitā esat nodrošinājis balss darbu daudzās spēlēs. Kā šis darbs ir palīdzējis sadarbībai ar Frima Studios Con Man mobilā spēle?

Tie patiešām bija atšķirīgi. Spēles, kuras es izteicu, nav mobilās spēles. Es spēlēju dažas mobilās spēles, un īpaši esmu to cienītājs, kad stāvu rindā vai dodos garos lidojumos. Bet man un PJ Haarsma jautrā daļa — un es nevaru par zemu novērtēt, cik liela loma viņam ir šīs spēles tapšanā — bija pasaules veidošana. no pašiem pamata lēmumiem par to, kā izskatīsies varoņi, kāds ir spēles izskats, kas atrodas tirdzniecības automātā. Es vienmēr gribēju redzēt tirdzniecības automātu ar zivīm, tāpēc mums tas ir. Šī varoņa pievienošana spēlei rada lielu jautrību, kā arī dažādu cilvēku teikto spēles laikā, tostarp tad, kad pārbaudāt savu plūsmu un redzat, ko dalībnieki saka par jūsu Con.

Kā jūs paplašināt Con Man videospēļu pasaule, kuras pamatā ir fanu atsauksmes un jūsu spēles pieredze?

Cilvēki pārvietojas ātri. Viņi veido savus mīnusus tik ātri, ka mums vajadzēja jaunu grīdu, lai viņi varētu turpināt būvēt. Un tur ir arī lietu kolekcionāra puse, tāpēc mēs pievienojām vadītāja biroju. Kolekcionēšana ir tik liela Con kultūras sastāvdaļa, un mēs vēlējāmies to atspoguļot arī spēlē. Mēs vienmēr atrodam jaunus izaicinājumus cilvēkiem spēles ietvaros, tāpēc jums ir jātīra ne tikai vemšana uz augšu, bet jauni veidi, kā šī stratēģija tiek izmantota, veidojot Con un kā jūs paturat visus laimīgs.

Redaktoru ieteikumi

  • Rogue One: A Star Wars Story bija liels panākums, bet vai tā ir laba filma?

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.