Uzziniet, kā HBO izveidoja savu Westworld VR pieredzi.

click fraud protection

HBO Westworld ir vidēji 11,7 miljonu skatītāju bruto auditorija, kas pārspēj Troņu spēles un Īsts detektīvs līdzīgos punktos savās debijas sezonās.

Tāpēc nav pārsteigums, ka tīkls ir izgaismojis otro zinātniskās fantastikas vesterna sezonu, kas sākotnēji tika iedvesmota no Maikla Krihtona oriģinālās filmas.

Tomēr nopietniem faniem ir vēl viens veids, kā izbaudīt Westworld Visums. HBO jaunā iekšējā virtuālās realitātes nodaļa pagājušajā gadā strādāja ar Westworld veidotāji Jonah Nolan un Lisa Joy, lai izveidotu ekskluzīvu HTC Vive virtuālās realitātes pieredzi, tādu, kas tiek transportēta fani šī gada TechCrunch Disrupt un New York Comic Con konferencēs tieši virtuālajā versijā parks. Un tas ir tikai sākums HBO fokusam uz virtuālās realitātes, paplašinātās realitātes un jauktās realitātes pieredzes izpēti.

Raiens Vilkersons, HBO pieredzes dizaina viceprezidents, sacīja, ka uzņēmums faktiski sāka savu VR ceļojumu pirms pieciem gadiem, ilgi pirms Vive pat tika paziņots.

“Mēs apzinājāmies tehnoloģiju lomu mūsu pakalpojumā un to, kā mēs stāstām stāstus,” Vilkersons pastāstīja Digital Trends. “Tā rezultātā mēs pieņēmām lēmumu veikt ievērojamus cilvēkkapitāla ieguldījumus, komplektējot savā klasē labāko tehnoloģiju komandu. Šīs komandas dalībnieki pie mums nāk no tehnoloģiju, spēļu un digitālās/

straumēšanas pakalpojumi nozares. Viņiem ir ne tikai izcilas tehniskās spējas un talants, bet arī pieredze, strādājot līdzās ar radošajiem cilvēkiem, lai palīdzētu nostiprināt viņu balsi.

"Kas ir labāks veids, kā iemīlēt mūsu izrādes, nekā iegrimt tajās?"

Uzņēmuma pirmais iebrukums virtuālajā realitātē notika ar ārēju partnerību ar Framestore VR Studio un Relevant, kas radīja Troņu spēle: Ascend the Wall pieredze, kas debitēja 2014. gadā un ir apceļojusi visu pasauli. Vilkersons paskaidroja, kā “4D pieredze”, kas ietvēra dārdoņa plāksni, liecina par to, kā fiziskai pieredzei var būt izšķiroša nozīme klātbūtnes ilūzijā.

“Tas paveica lielisku darbu ar ritmu un cilvēku nogādāšanu pasaulē, kas ir pazīstama no izrāde un neizbēgami noved pie emocionālas (un dažreiz arī fiziskas) reakcijas,” Vilkersons teica. "Pieredze tika atzinīgi novērtēta, un, spriežot pēc rindām, kuras cilvēki bija gatavi gaidīt, mums tika parādīta patiesa vēlme piedzīvot stāstus šādā veidā."

Kopš tā laika HBO ir ieguldījis lielus ieguldījumus savā VR nodaļā, kas ir sadalīta vairākās trīs komandās lokalizācijas, kas ietver māksliniekus, skaņu dizaineri, UX dizaineri un inženierus ar augstākās klases pieredzi spēles. Izstrādātāji cieši sadarbojas ar HBO radošajiem un programmēšanas vadītājiem, kā arī sociālo mediju un mārketinga komandām.

"Virtuālajai realitātei ir solījums patiešām radīt īpašu stāstu stāstīšanas pieredzi, ko radošās komandas, ar kurām mēs strādājam, var izmantot unikālā un pārliecinošā veidā," sacīja Vilkersons. “Šobrīd ir tās attīstības sākums; mums tas ir eksperimentēšana un izdomāšana, kā radošās un tehnoloģiju komandas strādā kopā, lai vislabāk izmantotu šo mediju.

Ieeja Westworld

Kad HBO VR komanda nolēma attīstīt šo konkrēto pieredzi ar Westworld radošā komanda Vilkersons zināja, ka tā būs ļoti īpaša sadarbība, kas apvienos reāllaika CG, tiešraides 360 grādu video un uz atrašanās vietu balstītu vides dizainu. Pieredze darbojas ar Epic Games Unreal Engine 4, kas nodrošina arī tādas populāras videospēles kā The Coalition. Gears of War 4 un virtuālās realitātes pieredzi, piemēram, Phosphor Games Brūkhavenas eksperiments.

Gadā pirms šī projekta komanda koncentrējās uz pētniecību un attīstību visos VR aspektos tehnoloģija, tostarp izpildlaika dzinēji, reāllaika varoņu veiktspēja, 360 grādu videokameras un satura cauruļvadi.

westworld_vr_07

"Pēc tikšanās ar Džonu un Lizu bija skaidrs, ka mums bija iespēja izmantot lielu daļu no šīs pētniecības un attīstības pieredzes patiešām vērienīgam projektam," sacīja Vilkersons. “Mūsu galvenais mērķis bija maksimāli izmantot tehnoloģiju, lai Jonas un Lizas redzējums par pieredzi — viņiem bija jaunas un izaicinošas idejas, kuras mēs patiešām vēlējāmies īstenot. Mūsu otrais mērķis bija uzzināt pēc iespējas vairāk un izmantot šīs zināšanas mūsu turpmākajos projektos.

Virtuālās realitātes veidošana norisinājās paralēli seriāla tiešraides uzņemšanai, kas ļāva tehnoloģiju komandai filmēt uzņemšanas laukumā Melody Ranch ar Westworld un Breaking Bad režisore Mišela Maklarena, kas vada oriģinālo VR stāstu. Nolans un Fokss bija iesaistīti sākotnējās prāta vētras sesijās, un seriāla rakstīšanas komanda palīdzēja noteikt stāstījuma loka virzienu.

"Jūs varat būt varonis vai nelietis, bet jūs arī esat daļa no mūsu stāsta, kā tas vēl nav darīts."

"Šajā fāzē bija laba informācija uz priekšu un atpakaļ par to, kas platformā bija iespējams un kā tas vislabāk varētu atbalstīt stāstījumu," sacīja Vilkersons. "Neapstrādāti CG griezumi un filmētais materiāls tika pakāpeniski integrēts konstrukcijā, kas ļāva mums novērtēt tempu un nepārtrauktību."

Gala rezultāts ir pieredze, kas stāsta oriģinālu stāstu, vienlaikus ļaujot jums iedziļināties Westworld tematiskais parks, kurā ir jāizvēlas ierocis un munīcija pirms transportēšanas savvaļā Rietumi. Protams, šī būtne Westworld, rodas kļūmes, taču mēs nesabojāsim pieredzi faniem, kuri to vēl nav izmēģinājuši. Pietiek teikt, ka galvenajām vietām gan parkā, gan aizkulisēs ir nozīme telpas mēroga virtuālās realitātes pieredzē, kas ietver fiziskus rekvizītus. Spēlētājs var arī izdarīt izvēli, kas ietekmēs pieredzi.

"Ņemot vērā, ka tas ir paredzēts skatīšanai kopā ar fizisko vidi, mēs koncentrējāmies uz to, lai padarītu to par unikālu un pārliecinošu pieredzi neatkarīgi no atkārtojuma vērtības," sacīja Vilkersons. “Beigās mēs panācām līdzsvaru, ar kuru esam patiesi apmierināti; jūs varat būt varonis vai nelietis, bet jūs arī esat daļa no mūsu stāsta tādā veidā, kas līdz šim nav darīts."

Tikai sākums

“Mēs domājam, ka ir priekšrocības gan 360 grādu video, gan reāllaika CG virtuālajai realitātei, un esam priecīgi viņus apprecēt. Westworld pieredze,” skaidroja Vilkersons. "Tajā nozīmē, ka personīgās rīcības brīvība un spēja ietekmēt pasauli bija neatņemama ideja par fantāzijas piepildījumu. Westworld. Jau no pirmajām dienām, kad Valve Software birojos piedzīvojām Pro-Vive demonstrāciju, mēs zinājām, ka vēlamies izmantot telpas mēroga klātbūtni un kontroliera ievadi. Tehnoloģija un mūsu pieredze lieliski saskanēja, lai tas notiktu.

hbo izveidoja savu westworld vr pieredzi 06
hbo izveidoja savu westworld vr pieredzi 04
hbo izveidoja savu westworld vr pieredzi 02
hbo izveidoja savu westworld vr pieredzi 09

Ņemot vērā HBO iekšējo ieguldījumu virtuālajā realitātē, Westworld pieredze uzņēmumam kalpo kā atspēriena punkts. Vilkersons teica, ka HBO vienmēr pētīs iespējamo mākslu, un VR ir šī ceļojuma dabiska sastāvdaļa. "VR un jauktā realitāte attīstība notiek tik neticami ātri, ir aizraujoši redzēt, ka medijs arvien vairāk tiek pieņemts galvenajā virzienā," Vilkersons teica. “Nesen Google IO 2016 mēs paziņojām par HBO klātbūtni Google Daydream platformā un cītīgi strādājam, lai mūsu lietotnes un saturs šoziem būtu pieejams auditorijai. Protams, šīs ir agrīnas dienas, taču mums ir ilgtermiņa plāni attiecībā uz VR, tāpēc HBO faniem noteikti vajadzētu sekot līdzi, lai redzētu, kā tas laika gaitā attīstās, lai kļūtu arvien aizraujošāks.

HBO un tamlīdzīgiem uzņēmumiem būs arvien vairāk jaunu auditoriju, ar ko sazināties. Papildus Google Daydream Sony ir laidis klajā savu PlayStation VR, savukārt Oculus Rift un Vive turpina mērķēt uz stingrākiem datoru entuziastiem.

“VR var būt tik spēcīgs rīks radošā cilvēka rokās, kas ļauj izmantot atšķirīgu stāstīšanas asi”

VR pieredze turpinās iet roku rokā ar HBO vispārējo programmēšanas redzējumu, kas cenšas nevis "taisīt šovus, kas patīk visiem, bet gan veidot šovus, kurus kāds mīl", kā teica Vilkersons. to.

"Tas mūs rezonē, kad mēs pētām VR, jo tas var pievienot vēl vienu dimensiju mūsu sākotnējai programmai," piebilda Vilkersons. “Kas ir labāks veids, kā iemīlēt mūsu izrādes, nekā iegrimt tajās? Tas noteikti nav piemērots katrai izrādei, taču tām, kurās tā darbojas, tā stāstam un pasaules veidošanai piešķir pārliecinošu slāni.

Turklāt Vilkersons teica, ka VR ļauj producentiem, rakstniekiem un režisoriem izpētīt stāstus īpašā veidā. “VR var būt tik spēcīgs rīks radošuma rokās, kas ļauj izmantot atšķirīgu stāstīšanas asi, ko ir ļoti jautri izpētīt un piedzīvot gan satura veidotājam, gan auditorijai.”

Ar pieaugošo VR austiņu bāzi mobilajās ierīcēs, personālajos datoros un spēļu konsoles, nav jāpaiet ilgam, pirms fani varēs iejusties HBO daudzajos visumos pavisam jaunos veidos.