Džons Favro paskaidro, kāpēc viņa VR pieredze ir tikai dzīva

Miljoniem kino skatītāju visā pasaulē ir pieredzējuši viņa stāstu burvību, un tagad šis režisors mēģina kaut ko pavisam citu.

Džons Favro ir licis mums pasmieties ar savu moderno Ziemassvētku klasiku, Elfs, apžilbināja mūs ar lielbudžeta Marvel filmām, piemēram Dzelzs vīrs 1 un 2, un no jauna iztēlojās Disneja Džungļu grāmata pilnībā kā dzīvas darbības izrāde, kas atdzīvināta ar fantastiskiem specefektiem un veiktspējas tveršanu.

Favro uzņem citu Disneja klasiku filmas tiešraides versijā Karalis Lauva, bet viņš arī pārrauga projektu ar ļoti atšķirīgu izaicinājumu kopumu. Un tāpat kā viņa filmas, tajā tiek izmantotas jaunākās pieejamās tehnoloģijas, lai radītu unikālu pieredzi. Filmas veidotājs ir apvienojies ar tehnoloģiju starta uzņēmums Wevr radīt jaunu virtuālās realitātes pieredzi, Rūķi un Goblini, izmantojot Epic Games Unreal Engine 4 tehnoloģiju.

Kamēr visi varēs baudīt Karalis Lauva uz lielā ekrāna pēc dažiem gadiem, Rūķi un Goblini pašlaik tiek izstrādāts tikai HTC Vive VR sistēmai.

"Mēs pieņēmām lēmumu portēt tikai uz platformām, kurām ir tāds pats sarežģītības līmenis," Favro pastāstīja Digital Trends. "Tāpēc mēs zaudējam lielāku potenciālo auditoriju, taču mēs spējam izmantot tehnoloģiju piedāvātās iespējas, kas mums šobrīd ir interesantāka."

HTC Vive šobrīd ir unikāls ar savu spēju ļaut lietotājiem pārvietoties nobīdītā telpā, kas, kā minēts mūsu pārskatā, “ir milzīgs reālisma ieguvums”.

"Cerams, ka tehnoloģija panāks un kļūs plašāk pieejama," sacīja Favro.

“Mūra likums norāda, ka laika gaitā tehnoloģija tikai kļūs labāka un labāka, īpaši ar visām jaunajām VR platformām. Un mēs ceram kaut kad tur būt, taču mēs negribējām mazināt pieredzi tikai tāpēc, ka tas būtu vieglāk pieejams.

Džons Favro paskaidro, kāpēc viņa VR pieredze ir dzīva tikai rūķīši un goblini ekrānšāviņi 0009
Džons Favro paskaidro, kāpēc viņa VR pieredze ir dzīva tikai rūķīši un goblini ekrānšāviņi 0010

Vive īpašnieki var lejupielādēt bezmaksas priekšskatījumu Rūķi un Goblini tagad. Tas ir tikai neliels gabals no kopējā projekta, kas, kā teica Favro, tiks uzsākts 2017. gadā. Goblinu meža līmenis ielūdz lietotājus iztēlē par Favro apburto stāstu pasauli, kur koku un lapotņu vidū dzīvo mazi goblini.

Šo fantāziju pasauli no tik daudzām citām atšķir tās iemītnieki, kas tieši reaģē ar lietotāju tā, kā tradicionālā Holivudas izklaide vienkārši nespēj.

Tā ir daļa no izaicinājuma Favro un Wevr izpilddirektoram Nevilam Spiteri, kurš strādā kopā ar režisoru pie projekta kā daļa no 10 cilvēku komandas, kurā ietilpst Oskara balvas ieguvējs Endijs Džonss (Iemiesojums) un Džeiks Rovels, kurš izstrādāja Call of Duty spēles Infinity Ward 5 gadus.

"Mēs digitāli izveidojām šos varoņus no nulles, AI un animācijas darbs tiek izstrādāts roku rokā," sacīja Spiteri Digital Trends. "Ir atslēgu kadru animācijas slāņi, bet lielākā daļa no tām ir procesuāla animācija, kas iegūta no sarežģītas AI sistēmas."

Spiteri teica Rūķi un Goblini aizņemas gan no filmu veidošanas stāstu stāstīšanas, gan videospēļu interaktivitātes.

"Svarīgi bija emocionālas saiknes brīži ar stāsta varoņiem, kas bija elements no filmu veidošanas un stāstu stāstīšanas," sacīja Spiteri. "Bet tas, kā tas tika izpildīts, vairāk atgādina spēli. Šeit jūs esat pieredzes dalībnieks. Jūs esat sižeta galvenais varonis, un varoņi jums atbild.

"Ja klientus interesēs saturs, mēs redzēsim, ka platformas kļūs labākas un aparatūra kļūs labāka."

Kad tuvojaties pie goblina VR pasaulē, tas skatās uz jums un jums atbild. Jūs pat varat paņemt priekšmetus un nodot tos varoņiem. Šāda veida interaktīvās sistēmas ir dzimušas spēļu dizaina jomā. Tomēr tas ir abu formātu hibrīds, kas patiešām pārdod piedzīvojumu.

"Liels uzsvars tika likts uz tādu digitālo aktieru radīšanu, kuri var sniegt priekšnesumus, bet netiek notverti," sacīja Spiteri. "Džons teica, ka vēlas, lai goblins sākumā būtu kautrīgāks un vēlāk pārliecinātāks. Mēs to attēlojam ar varoņa acīm un ausīm, kas aizņem elementus no filmu veidošanas.

Tas arī paver pieredzes atkārtošanas vērtību, kas ir redzama pat šajā pirmajā nelielajā gaidāmā priekšskatījumā.

"Daļa no tā, kas ir svarīgi šim nākamajam VR vilnim, ir galalietotāja atalgošana par atgriešanos un satura atkārtotu iesaistīšanos," sacīja Favro. "Esmu ievērojis, ka ar daudzām VR pieredzēm to ir brīnišķīgi piedzīvot, un varbūt es to pārdzīvošu dažas reizes, lai patiešām saprastu viss, kas tur ir ievietots, un tad es, šķiet, dalīšos tajā ar citiem cilvēkiem, kuri to nekad agrāk nav darījuši, un tad jūs to atstājat plaukts. Varat to apmeklēt vēlāk, bet, ja vien tas nav atjaunināts, jūs parasti vēlaties meklēt jaunu pieredzi.

Tikpat svarīgi kā vizuālais noformējums un uzdevums izveidot uzticamus tēlus bija svarīgs, lai šo gaišo sapņu pasauli ievestu Favro saka, ka komanda lielu uzmanību pievērš audio, lai ne tikai palīdzētu cilvēkiem izmantot pieredzi, bet arī padarītu to vairāk ieskaujošs.

"Jums ir binaurāls audio, tāpēc jums ir perspektīva ar skaņas efektu," sacīja Favro. “Ja jūs varētu to izdarīt pareizi un ja jums ir gala lietotājs, kurš ērti klausās un pievērš uzmanību skaņas virzienam, tas varētu būt ļoti noderīgi. Es uzskatu, ka dažreiz cilvēki, kuri nav pieraduši pie VR vai ir pieraduši tikai skatīties filmas vai televīziju… pasīva loma un izlaiž daudz no darbības, jo viņus vada skaņu dizains, un tas dažreiz tiek zaudēts viņiem.”

Lai gan virtuālā realitāte šobrīd būtībā ir vientuļa pieredze, Favro saka, ka, jo daudzi cilvēki to piedzīvo ar draugiem mājās vai dalībnieku grupām publiskos pasākumos, ir vajadzīgs laiks, lai pilnībā novērtētu labas VR dziļumu pieredze.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

“VR parasti ir kopienas pieredze, kurā viens cilvēks izmēģinās pieredzi, un viņš vai viņa to darīs likt citiem cilvēkiem, kas viņiem apkārt skatās uz ekrāna un runā ar viņiem un novērš viņu uzmanību," Favro teica. “Tātad pilnīgi ieskaujošā situācijā tas sniedz jums pavisam citu rīku komplektu, kas palīdz lietotājam koncentrēties. Bet, kad cilvēkus tas pārņem, jo ​​viņi to izmanto pirmo reizi vai izmanto grupās, šīs smalkās iezīmes bieži tiek zaudētas. Ar Rūķi un Goblini, kur tika pieliktas milzīgas pūles skaņu noformējumam, mēs atklājam, ka pirmajā reizē ar pieredzi daudzi cilvēki palaiž garām daudz no tā, ko mēs tur esam radījuši.

Kopš Rūķi un Goblini joprojām tiek aktīvi izstrādāts, un vēl ir daudz laika līdz galīgajai pilnīgai izlaišanai, Favro cer, ka attīstīsies vairāk platformu, lai nodrošinātu tādu pieredzi, kāda ir viņa komandai veidojot ar Rūķi un Goblini.

Pateicoties virtuālās realitātes attīstībai vairākās platformās, tostarp Facebook gaidāmajā Oculus Touch, PlayStation VR un Microsoft Windows 10 jauktās realitātes austiņu izlaišanas 2017. gadā, Rūķi un Goblini var būt novietots tā, lai paplašinātu savu nospiedumu uz ceļa.

"Es domāju, ka tas viss notiks, kad cilvēki sāks kļūt ērtāk ar tehnoloģiju," sacīja Favro. “Šobrīd spēlē ir ļoti spēcīgi spēlētāji, kuri lieliski prot izstrādāt šīs tehnoloģijas savām platformām. Un, ja klientus interesēs saturs, mēs redzēsim, ka platformas kļūs labākas un aparatūra kļūs labāka.

“Galu galā mēs visi sekojam līdzi klientiem un viņu vajadzībām. Dizaineru pienākums ir izstrādāt slepkavas lietotnes, kas pārbauda tehnoloģijas robežas un tādējādi rada pieprasījumu pēc šīs tehnoloģijas, lai turpinātu ieviest jauninājumus. Tas ir aizraujošais cikls, kurā mēs šobrīd ieejam.

Jūs varat apskatīt pirmo reizi Rūķi un Goblini pie Steam veikals tagad.

Atjaunināts 12.6.2016.: Šī ziņa tika rediģēta, lai precizētu, ka tas ir Džeiks Rovels, nevis Pauels, kurš strādāja Infinity Ward un ka viņš tur strādāja 5 gadus.

Redaktoru ieteikumi

  • HTC noplūdušās Vive Flow austiņas varētu piedāvāt pārnēsājamu VR
  • Divas jaunas “spēli mainošas” VR austiņas varētu ierasties HTC ViveCon nākamajā nedēļā
  • Ar jaunām maināmām priekšējām plāksnēm Vive Cosmos tagad ir modulāra VR platforma
  • Es iemīlējos VR, bet Vive Wireless atkal uzjundīja liesmu
  • HTC Viveport Streaming nodrošina pilnas piekļuves VR spēles par vienu ikmēneša maksu