Xbox līdzveidotājs Sīmuss Bleklijs atgriežas pie savām spēļu saknēm ar jaunu mobilo spēļu palaišanu

Xbox līdzveidotājs Sīmuss Bleklijs stāsta par savu jauno mobilo spēļu palaišanu

Atkal ir 80. gadi. Aplūkojot pašreizējo spēļu ainavu, kurā tērē vairāk sieviešu un parasto patērētāju vairāk brīva laika, spēlējot nelielas (ceturtdaļas izmēra?) spēles, šķiet, ka 80. gadu arkādes ziedu laiki ir pilnībā atgriezušies šūpoles. Un saskaņā ar Sīmusu Blekli, Xbox līdzradītāju un tagad start-up spēļu izstrādātāja Innovative vadītājs Atpūta, tieši tāpēc viņš nolika CAA aģenta uzvalkus un pievērsa uzmanību spēlei attīstību. Bleklijs pat atkal raksta kodu. Taču šoreiz viņš strādā ar 11 leģendām no 80. gadu arkādes dienām, kuras izstrādā 30 jaunas spēles, kas paredzētas palaišanai mobilajās ierīcēs un piesaistīšanai citām platformām. Šajā ekskluzīvajā intervijā viņš stāsta par to, kāpēc viņš ir sajūsmā par videospēļu nākotni, un piedāvā savas necenzētās domas par pašreizējo ainavu.

Kas jūs piesaistīja mobilo spēļu telpā?

Vēsture ir cikliska, un mobilajās spēlēs notiek tas, ka mēs esam sasnieguši vietu tehnoloģijā, kurā ikvienam būtībā visu laiku var būt jaudīgs dators. Un tas ir devis cilvēkiem sociālo atļauju mēģināt šajos datoros palaist dažāda veida programmas. Katrai datoru paaudzei galvenā lieta, ko cilvēki ar tiem vēlas darīt, ir spēlēt spēles. Tas, ko mēs esam redzējuši, ir demogrāfisko datu un to cilvēku skaita pieaugums, kuriem ir šīs ierīces, un visiem šiem cilvēkiem pēkšņi ir atļauja spēlēt spēles. Jums ir šī milzīgā, svaigā cilvēku auditorija, kas vēlas spēlēt tādas spēles, kas atbilst viņu dzīvei. Tie ir tie paši sociālie apstākļi, kas izraisīja sākotnējo videospēļu eksploziju 70. gadu beigās, kas ir milzīgs skaits parastu cilvēku, kuri nav agrīni lietotājspēles. Viņi ir vienkārši cilvēki, kuriem pēkšņi tiek dota piekļuve šīm lieliskajām videospēlēm, un izveidosies tirgus, kas viņus iepriecinās ar saturu, kas viņiem patīk. Ja jūs viņiem piešķirsit saturu, kas viņiem patīk, viņi jums maksās daudz naudas.

Ieteiktie videoklipi

Kāpēc jūs nolēmāt atgriezt šos milzīgos izstrādātājus no šīm arkādes dienām mobilajām ierīcēm?

Mēs ar van Bernhemu sapratām, ka šie puiši bija cilvēku grupa, kas nebaidījās no šīs spēles sprādziena, bet kuri faktiski bija definējuši visu radošo telpu šī pēdējā cikla laikā un vēlējās strādāt kopā atkal. Būtībā mēs varējām apvienot grupu. Tas bija mazāks par to, ka es esmu oportūnists, kurš domā, ka mobilās ierīces ir aktuālas, un vēl vairāk, ka es esmu puisis, kuram spēles patīk vairāk par visu. Un es redzēju iespēju šīs auditorijas pieauguma dēļ apvienot grupu, kas veidoja visas šīs lieliskās spēles un bija atbildīgi. par visu biznesu un dot viņiem pienākošos un dot viņiem iespēju atkal spārdīties kā 70. gadu beigās un 80. gadu sākumā, un jautri. Mēs ar Vanu šo kultūras fenomenu uzskatījām par attaisnojumu, kas mums bija vajadzīgs, lai atkal apvienotu grupu un redzētu, kas notiek.

Saistīts

  • Labākās Xbox Series X spēles 2023. gadam
  • Satura veidotājiem “omulīgas spēles” ir pavērušas negaidītu karjeru
  • Xbox X sērijas padomi un ieteikumi: kā iestatīt savu jauno konsoli

Kam jūs veidojat šīs jaunās spēles?

Mūsu spēles ir centrētas tieši arkādes demogrāfijas vidū, proti, visi, kas spēlē konsoles spēles, mobilās spēles un Facebook spēles. Ja atskatāties uz 80. gadu datiem, tagad šīs spēles spēlē tā pati cilvēku grupa, kas spēlēja Simtkājis un Asteroids. Es domāju, ka tāpat kā daudzas lietas, kas ir tik kulturāli caurstrāvotas, cilvēki aizmirst ar pasāžām notikušā specifiku. 1982. gadā arkādes bizness bija lielāks nekā mūzikas industrija un filmu industrija kopā. Faktiski tas bija lielāks par abiem plus 50 procenti. Demogrāfiskā pievilcība bija plašāka nekā spēles jebkad kopš tā laika.

Kā jūs domājat, kā jūsu spēļu izstrādātāji sazināsies ar mūsdienu spēlētājiem?

Šie puiši radīja spēles, kas uzrunā šo auditoriju, un viņi vēlas izveidot spēles, kas atkal uzrunā šo auditoriju. Arkādes spēļu iezīmes bija pieredzes kvalitāte, pieredzes ilgums un veids, kā tas iekļaujas dzīvē. Cilvēki varētu domāt, ka arkādes spēles kaut kā bija īsas, jo datori nebija jaudīgi, dizaineri bija stulbi vai kaut kas cits, un tas tā nav. Dizaineri bija patiešām gudri, un datori tajā laikā bija vismodernākie. Iemesls, kāpēc viņi bija īsi, ir tāpēc, ka tik daudz laika sievietei atvēlētu pārtikas preču iegādei lai spēlētu Simtkāju, un, ja padarījāt to garāku vai īsāku, tad tas nedarbojās tik labi kā Bizness.

Ko, jūsuprāt, šodien cilvēki, kuri nepiedzīvoja arkādes revolūciju, būtu pārsteigti, dzirdot?

Šīs spēles tika īpaši izstrādātas, pārdomātas un pielāgotas, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Asteroīdi nebija dinozaura kauls, ko kāds puisis atrada. Tā bija lieta, ko īpaši izgatavojuši cilvēki un īpaši pielāgota un izdomāta par lielu emocionālo un personīgo cenu, lai tā būtu kaut kas patiešām ideāls. Tas tika pilnībā izstrādāts un radoši izstrādāts tā, lai tas būtu tāds, kāds tas bija. Tas pats ar Pac-Man, Centipede, Tempest un Missile Command. Ja spēle būtu laba, tā ceturkšņos varētu radīt miljardu dolāru. Un Asteroids to darīja. Pac-Man to izdarīja. Asteroids mašīna 1980. gadā katru nedēļu ģenerēja 400 USD skaidru naudu gandrīz neatkarīgi no tā, kur tā atrodas. Un tas ir kā vairāk nekā 1000 USD skaidrā naudā 2012. gada dolāros. Iedomājieties ierīci, kas ģenerē 1000 USD beznodokļu nedēļā. Tas ir kā narkotiku bizness, bet nebija tā, ka Asteroids bija vienīgā spēle. Tajā pašā laikā tika izlaists tūkstošiem un tūkstošiem citu spēļu, kurām tas vienkārši neizdevās.

Kā jūs redzat plaukstošo planšetdatoru tirgu, kas ir viens no jūsu jauno spēļu centrālajiem punktiem, kas ietekmē konsoļu biznesa virzību uz priekšu?

Jebkuras konsoles, tostarp Xbox, izveides mērķis... es domāju, rakstot piezīmi par lietu, kas kļuva par Xbox un riskēju ar savu karjeru, lai to parādītu Bilam (Geitsam), lai mēs varētu izveidot ierīci, kas ir īpaši izveidota, lai spēlētu lieliski. spēles. Tas ļautu spēļu dizaineriem izveidot mērķa aparatūras platformu, kas varētu radīt lieliskas spēles. Es uzskatu, ka mēs redzēsim vēl vismaz vienu konsoles paaudzi. Bet es domāju, ka šiem uzņēmumiem, lai veiktu tam nepieciešamos ieguldījumus, būs jāatrod veidi, kā izgatavot šīs superintegratīvās ierīces. Un man ir jautājums, vai šīs īpaši integrējošās ierīces būs tik vājākas mērķtiecīgas spēļu platformas un cenšoties visu izdarīt laicīgi, ka tas tās kaut kā iemieso kā spēli platformas. Tātad mēs redzēsim.

Vai jūsu jaunās spēles nonāks konsolēs?

Pilnīgi noteikti. Neapšaubāmi. Jā. Mēs spēlējam visas savas sākotnējās spēles operētājsistēmā iOS tikai ērtības labad, taču mūsu mērķis ir mērķēt kura platforma ir piemērota mūsu spēlēm, tostarp konsolēm un personālajiem datoriem un Android ierīcēm un visur citur.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās bezmaksas mobilās spēles
  • Xbox Game Pass jaunas spēles: kas jauns un kas nāks klajā 2023. gada aprīlī
  • Jaunais piedāvājums nodrošina divas bezmaksas spēles, iegādājoties Meta Quest 2
  • Nākamajā nedēļā jūsu 2021. gada Samsung televizorā var tikt nodrošināta Xbox Game Pass un citas spēļu lietotnes
  • Xbox Game Pass saņem pāris Game Awards kandidātus un citus

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.