E3 2012: Hands on with God of War: Ascension vairāku spēlētāju spēle jeb kā es iemācījos mīlēt šķēpu

God of War Debesbraukšanas deputātsPēc saņemšanas iespēja redzētKara dievs: Debesbraukšanas Jaunais vairāku spēlētāju režīms aprīlī, visbiežāk man tika uzdots jautājums, vai tas spēlēja līdzīgi kara dievs, vai tas bija tikai vēl viens hack-n-slash, kas izmantoja God of War zīmolu. Tas bija likumīgs jautājums, un uz to nevarēja atbildēt, vienkārši noskatoties tā video.

Šonedēļ E3 man bija iespēja piedalīties tiešraidē ar spēli un izmēģināt to pats.

Ieteiktie videoklipi

God of War Ascension E3 2012Izstādes līmenis bija tāds pats kā atklāšanas pasākumā. Tajā dominēšanas stila spēlē četri pret četri tika iesaistītas divas komandas, kuras joprojām provizoriski dēvētas par Spartans un Trojans. Kartē bija trīs punkti, kurus komandas varēja uzņemt, lai iegūtu punktus, un kartes aizmugurē bija milzīgs Kiklops, kas laiku pa laikam trieca ar dūri pa karti, lai saspiestu vadošo kāju. Tas bija nedaudz unikāls, taču tas bija arī ļoti pazīstams ikvienam, kurš spēlē konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli.

Spēle sākās ar ielādes ekrānu, kas tika bloķēts demonstrācijai, taču tas galu galā ļaus spēlētājiem uzlabot savus ieročus, bruņas, kā arī izvēlēties sev vēlamā maģiskā uzbrukuma veidu. Kad spēle būs gatava nosūtīšanai, jūs arī varēsit pielīdzināt sevi izvēlētam dievam, kas mainīs izmantoto maģiju. Pagaidām gan tas bija iepriekš atlasīts. Papildus ieroča (cirvja vai zobena) un bruņu izvēlei (ir neliela statistikas atšķirība), izvēles tika bloķētas.

Ar zobenu rokās spēle sākās. Būtiski bija strādāt komandā, lai iegūtu dominējošos punktus, lai gan vienai personai bija iespējams aizstāvēt zonu, pateicoties virknei slazdu, ko spēlētāji var aktivizēt. Kad tiek pavilkta svira un tiek nospiesta apļa poga, no zemes ap dominēšanas punktu izvirdīsies tapas un nogalinās visus apkārtējos, draugus vai ienaidniekus. Tā bija bļaušana.

Taču, lai gan slazdu aktivizēšana ir jautrs veids, kā nopietni nokaitināt pretinieku komandu, lai uzvarētu, ir nepieciešami nogalinājumi un dominēšanas punkti. Tā nu uz kauju, kuru es devos.

Ir viegli iemidināt sajūtu, ka Ascension ir pogu spiedējs. GoW kampaņās ar to var izvairīties pietiekami bieži, tāpēc šķiet, ka jums vajadzētu būt iespējai. Tas tevi nogalinās.

Ikviens, ko es pazīstu, uzskata, ka viņi ir pārsteidzoši kara dievs, un tā ir daļa no sērijas spožuma. Taču tie, kas spēlēja spēles Titānā, zina, ka ir kāds triks, kā izdzīvot spēcīgus pretiniekus. To sauc par bloķēšanu.

Cīņa ir ļoti daudz kara dievs, bet jums būs jābūt gudram, lai uzvarētu. Kratos asmeņu trūkums nozīmē, ka jums vairs nav sasniedzamības priekšrocību, tāpēc jums būs jāpielāgo kustības un jāgaida atvēršanās. Ja sāksit sist, jums būs jāizmanto tikai viena veselība (lai gan nebija skaidrs, vai tas bija klases specifisks priekšmets, vai kā tas darbosies galīgajā versijā), vai arī varat aizbēgt — atvainojiet, veikt stratēģisku izņemšanu — un meklēt veselību rezervuāri.

Skrienot par savu dzīvību, jūs varat arī savākt zilo manu, lai atbrīvotu savu īpašo burvju uzbrukumu. Atsevišķos apgabalos būs arī īpaši ieroči, piemēram, milzīgs āmurs, ko varat pacelt un izmantot, lai notriektu ienaidniekus. Kad esat ieguvis pārsvaru, varat veikt beigu kustību, lai sāktu animāciju un pabeigtu to. Pēc nāves notiek īsa atdzišana, kas ilgst dažas sekundes pirms atdzimšanas, tāpēc jūs varat redzēt, ka viņi nāks pēc jums pietiekami drīz, jo karte nav tik liela. Runājot par respawniem, darbā ir vienkārša un izcila ideja, kas novērsīs nārsta nogalināšanu. Jūs sākat spēli uz paaugstinātas platformas, un jums ir jānovelk līnija, lai sāktu darbību. Tā ir maza lieta, bet pēc desmitiem reižu miršanas sekunžu laikā pēc nārsta citos konkurētspējīgos daudzspēlētājus tas tiek ļoti novērtēts.

GoW DebesbraukšanaTā kā mana komanda zaudēja šausmīgi, es darīju visu, ko varēju, lai iegūtu dominēšanas punktus, un pat man izdevās uzvarēt veikt vairākas nogalināšanas pēc kārtas, izmantojot slazdus un seno bloķēšanas mākslu, taču tas nebija gandrīz pietiekami. Tad ienāca Zevs. Vieta, kuru izvēlējos aizstāvēt, izrādījās nejauša, un spēle prasīja brīdi, lai paziņotu spēlētājiem, ka spēlē Olimpa šķēps.

Šķēps būtībā ir kodols. Tas nokritīs netālu no Kiklopu, un, pieņemot, ka, mēģinot to sagrābt, jūs neesat noslepkavots — lai to iegūtu, ir nepieciešamas dažas neaizsargātas sekundes —, jūs varat to ieslēgt briesmonim. Ar dažiem ātriem kinematogrāfiskiem sitieniem Kiklopu seja tika pārgriezta uz pusēm, un mana komanda, kuru es toreiz redzēju, bija 9 sekunžu attālumā no smaga zaudējuma, kļuva par uzvarētājiem. Es varbūt nedaudz dejoju.

Pēc tam kolēģis man jautāja, vai spēle ir tāda, ko es spēlētu vairāk nekā dažas reizes, un atbilde ir jā. Būs patīkami redzēt citus tiešsaistes režīmus, par kuriem vēl jāpaziņo, un tas, kā darbojas pieredzes sistēma, vēl ir nedaudz jādefinē, taču galvenā spēle ir God of War.

Ja jums patīk citas GoW spēles un domājat, ka spēle tajās ir īpaši labi noslīpēta un ja esat noguris no konkurētspējīgu šāvēju plūdiem tirgū, tad Kara dievs: Debesbraukšanas vairāku spēlētāju spēle var būt atbilde uz jūsu lūgšanām. Vienkārši atcerieties bloķēt.

Redaktoru ieteikumi

  • God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
  • Katrā darbības spēlē ir jāņem piezīmes no kara Dieva Ragnaroka prasmju koka
  • Kara dieva Ragnaroka izpēte ir tik laba, ka tik tikko sāku stāstu
  • Cik ilgs ir kara dievs?
  • Tiek ziņots, ka God of War Ragnarok tiks izlaists novembrī

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.