Lai gan mēs jau kādu laiku zinām, ka 2010. gada turpinājums Goda medaļa bija izstrādes stadijā, tikai pēdējo nedēļu laikā EA un izstrādātājs Danger Close ir oficiāli parādījuši mums pat mājienu par to, ko mēs varam sagaidīt, kad spēle tiks piegādāta 23. oktobrī.
Izņemot maksimumu pie kastes attēla un apakšvirsraksta apstiprinājumu Pirms divām nedēļām, mums tiešām nebija daudz, ko turpināt, izņemot minējumus. Pat vakar iznākušais reklāmkarogs (skat. zemāk) nebija īsti līdzsvarots ar detaļām.
Ieteiktie videoklipi
Tas mainījās (nedaudz) pagājušajā naktī, jo spēle tika oficiāli atklāta GDC žurnālistu pūlim.
Tēma, kas turpinās parādīties saistībā ar šo spēli, ir reālisms. Katra spēle ar reālu pasauli rada zināmu reālisma pakāpi, taču Kara cīnītājs iet tālāk nekā lielākā daļa. Stāsts atkal liks mūs 1. līmeņa darbinieku vietā, no kuriem daudzi atgriežas no 2010. gada spēles. Sīkāka informācija par visaptverošo sižetu joprojām tiek klusēta, taču būs vispārējs sižets, kas izvedīs operatīvos darbiniekus visā pasaulē.
Spēles manuskriptu uzrakstīja bijušie īpašo spēku darbinieki, un daudzi bijušie darbinieki darbojas kā projekta padomdevēji. Katru no misijām iedvesmos kāds reāls notikums pasaulē, un tās visas tiks burtiski ņemtas no virsrakstiem. Ienaidnieki, ar kuriem jūs saskaraties, ir veidoti pēc reālu teroristu organizāciju parauga, un jūs sasniegsit savus mērķus līdzīgi tam, kā tiem tuvotos īstas īpašo spēku komandas.
Protams, tā joprojām ir spēle, taču Danger Close iet pa tievu robežu starp reālo dzīvi un izklaidi. Izmantojot Dice's Frostbite dzinēju, grafika izskatās neticami un radīs reālisma sajūtu.
Tika parādīta īsa spēles demonstrācija, kas notika Filipīnās. Pēc tam, kad civiliedzīvotāju grupa tika sagrābta par ķīlniekiem, 1. līmeņa komandai bija jāiejaucas un jāglābj viņus, pat ja vētra draudēja appludināt salu, uz kuras viņi atradās. Kamēr komanda gāja cauri ēkai — nolaistajai zālei, kas ir redzējusi labākas dienas, bet kas uz Dice's izskatījās neticami dzinējs — ienaidnieki mēģināja apspēlēt spēlētāju un saglabāt spiedienu uz 1. līmeņa komandu, taču izmantoja spēcīgu aizsardzību pozīcijas.
Kamēr viena komandas daļa pievērsa uzmanību uzstādītam ložmetējam, otra pieslējās pie durvīm, uzlauza tās un apmeta tornīti. Pēc intensīvas apšaudes komanda sasniedza mērķa telpu un iespēra pa durvīm, kuras uzsāka lēnas darbības secību, kas ļauj spēlētājam prasmīgi likvidēt ienaidniekus un izglābt ķīlnieki.
Nākamā parādītā aina turpināja misiju, komandai sasniedzot divas gaidīšanas laivas, abās bija uzstādīti ložmetēji. Vētrai turpinoties, plūdi pilsētā sāka radīt milzīgus šķēršļus, un komanda ir spiesta izvairīties gan no gruvešiem, gan gaidošajiem ienaidniekiem. Pēc ciešas bēgšanas, kad ēka sabruka, laivas ietriecās atklātā ūdenī, un tās savāca divi helikopteri, kas gaidīja, lai tās paceltos.
Prezentācijas laikā viens no DICE dalībniekiem salīdzināja Battlefield sērijas cīņu ar Medal of Honor cīņu. Viņš raksturoja Battlefield kā āmuru un teica, ka MoH ir skalpelis. Arī tas bija vairāk nekā tikai retorika. Battlefield spēlēs ideja bija radīt milzīga konflikta sajūtu. Šīs spēles ir par karu lielā mērogā. Warfighter ir intīmāka spēle. 1. līmeņa komandai ir uzdots veikt ķirurģiskus triecienus. Tie ir spoki. Viņi ievācas, sasniedz savus mērķus un pēc tam izkļūst, pirms ienaidnieks uzzina, kas noticis. Vai vismaz tāds ir plāns. Tāpat kā lielākajā daļā šāda veida spēļu, kaut kur, iespējams, viss notiks slikti.
Bet pat ārpus darbības, Danger Close mērķis ir personiskāks pieskāriens Kara cīnītājs. Pirmais klips, kas mums tika rādīts, bija daži īsi attēli, kuros 1. līmeņa komanda gatavojas izvietošanai, vienlaikus balss pārraide starp karavīru un viņa sievu (domājams) runāja par to, cik grūti bija viņam pastāvīgi pazust, lai pievienotos komanda. Tas bija paredzēts, lai izceltu šo karavīru dzīvi, un tas, iespējams, papildinās stāstu visā garumā.
Īsi tika apspriesta arī vairāku spēlētāju spēle. Danger Close arī nodarbosies ar izstrādi šajā jomā, nevis Dice, kurš izveidoja MP 2010. gada spēlei. Spēles režīmi vēl netiek apspriesti, taču būs pieejamas vairākas sabiedroto īpašo spēku komandas cīņai, ko izstrādātājs raksturoja kā “zilu uz zilu”. Tas nozīmē, ka jūs varat redzēt Rangers cīnāmies ar SEAL vai SAS pret Vācijas KSK. Mēs, iespējams, nākamajos mēnešos redzēsim un dzirdēsim daudz vairāk par to, un E3 noteikti parādīs vairāk informācijas.
Tāpēc pagaidām mums būs jāgaida vairāk Goda medaļa: Warfighter, spēle, kas solās būt viena no gada lielākajām izlaidumiem.
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.