Battlefield 3 nesakrita Call of Duty: Modern Warfare 3pārdošanas apjomi, kad abas spēles debitēja 2011. gada rudenī. Electronic Arts un DICE spēles pirmajā mēnesī plauktos tika pārdoti 8 miljoni eksemplāru. Mūsdienu karadarbība 3 tikmēr tās pirmajā dienā tika pārvietoti 6,5 miljoni eksemplāru. Electronic Arts, iespējams, nespēs līdzināties Activision iespējām iegūt diskus par 60 USD un lejupielādēt cilvēku mājās, taču izdevējs ir ceļā uz Activision panākumiem, pārliecinot spēlētājus maksāt abonēšanas maksu par papildu pakalpojumiem pakalpojumus. Premium pakalpojuma Battlefield Premium pirmajās divās pieejamības nedēļās, saskaņā ar Electronic Arts, ieguva 800 000 maksājošu abonentu. Ka veiksme garantē ne tikai Battlefield 3nepārtrauktu rentabilitāti un attīstības atbalstu, bet arī to, ka Electronic Arts padarīs premium līmeņa abonementus par regulāru pakalpojumu savām franšīzēm.
EA debitēja Battlefield Premium savā E3 2012 izstādē preses konferencē jūnija sākumā un 800 000 Battlefield 3 spēlētāji pirms mēneša beigām samaksāja 49,99 USD par pakalpojuma abonementu uz vienu gadu. Salīdzinājumam, kopš Call of Duty Elite oficiālās atvēršanas novembrī, tajā ir reģistrēti 10 miljoni dalībnieku, bet tikai 2 miljoni ir maksājoši abonenti.
Ieteiktie videoklipi
DICE un EA priecājas par Premium panākumiem, taču viņi nav pārsteigti. Frenks Gibeau, EA Labels vadītājs, pastāstīja GamesIndustry International ka viņa uzņēmumam ir bijusi panākumu vēsture abonēšanas biznesā. “Mēs esam uzsākuši abonēšanas uzņēmumus citās mūsu kategorijās. Mums bija EA Sports abonementi pirms [Call of Duty Elite] iznākšanas, tāpēc šī komponenta pievienošana dizainam nav reakcija," sacīja Gibeau. "Mēs patiesībā domājam, ka mūsu Premium pakalpojums pārsniedz to, ko dara Elite — no vērtības viedokļa, no satura viedokļa un ilgtermiņā mēs domājam, ka šajā piedāvājumā varam iekļaut vairāk īpašumu, un tas būs lieliski Bizness."
Tajā slēpjas lielais vēstījums, ko EA nes no Battlefield Premium panākumiem: abonementi ir ideāla metode spēļu monetizācijai turpmāk. Lai gan uzņēmums ir atklājis, ka MMO abonementi katru mēnesi vairs nav pievilcīgi klientiem, par ko liecina Zvaigžņu kari: vecā republika’s cīņas, gada abonementi, kas nodrošina papildu saturu esošajiem produktiem, ir lēts un efektīvs veids, kā ienest skaidru naudu.
Tas, protams, paredz Electronic Arts neizbēgamo pāreju uz tīri digitālu biznesu. Galu galā galvenais produkts būs abonements, nevis disks. “[Vispārīgi digitālā Electronic Arts] ir tuvākajā nākotnē. Tas tuvojas," sacīja Gibeau, "mums ir skaidra redzes līnija, un mēs par to esam sajūsmā. Mazumtirdzniecība mums ir lielisks kanāls. Mums ir lieliskas attiecības ar ārējiem partneriem. Tajā pašā laikā galvenās attiecības ir saikne, kas mums ir ar spēlētāju. Ja spēlētājs vēlas iegūt spēli, izmantojot digitālo lejupielādi, un tas ir labākais veids, kā to iegūt, mēs to darīsim.
Redaktoru ieteikumi
- EA Play 2019: visi lielie jaunumi, sākot no FIFA 20 līdz Battlefield V un beidzot ar Zvaigžņu kariem
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.