Pid apskats: neievērojams, neoriģināls piedzīvojums

Pid apskatsNeatkarīgi no tā, vai tās ir neatkarīgu izstrādātāju pieaugošā nozīme vai vienkārši kolektīvās ilgas pēc nostalģiskas lietotāju bāzes, šī mūsdienu konsoļu paaudze ir redzējusi vairākas spēles, kuru mērķis ir apvienot vecās skolas divdimensiju platformas spēles ar modernām tehnoloģija. Acīmredzot mērķis šeit ir izmantot pazīstamu spēles veidni, kas bija vispopulārākā bērnībā, lai kontrastētu smags, nobriedis sižets, taču tas arī dod iespēju mūsdienu izstrādātājiem pievērsties klasikai platformas žanrs. Parasti tā ir laba lieta, kā mēs esam redzējuši tādos izcilos nosaukumos kā Pīt, Fēza, un Limbo, taču dažkārt izstrādātāju var pārņemt nostalģija un aizmirst, ka pat tām vairāk nekā gadu desmitiem vecajām spēlēm, kuras mēs bērnībā mīlējām, bija arī trūkumi.

Tas mūs noved pie šodienas pārskata tēmas: Pid. Nosaukums ir akronīms vārdam "Planet In Distress", un stāsts ievilina Kurta, jauna zēna zābakus. kurš tiek sūtīts starpgalaktiskā piedzīvojumā, kas modernā, nervozā bērnu salonā šķitīs lieliski mājās grāmatu. Šajā pārskatā spēles sižetu īpaši neapskatīšu, jo tas ir labākais aspekts

Pid un to vajadzētu pieredzēt, spēlējot spēli, bet par laimi man tas nav jādara. Pid var nebūt panākums, bet interesanta neveiksme.

Ieteiktie videoklipi

Tas pats vecais, tas pats vecais

Pirmā lieta, ko pamanīsit, sākot Pid ir lieliskais mākslas un varoņu dizains, kas atrodas spēlē. Izmantojot pārsvarā klusinātu toņu krāsu paleti un ļoti stilizētu koncepciju par to, ko var un vajadzētu darīt divkājainiem radījumiem izskatās, ka Magic and Delight izstrādātāji ir radījuši valstību, kas vienlaikus ir sveša, taču arī aicinošs. Tā ir vieta, kuras izpētei jūs vēlētos veltīt pietiekami daudz laika — vai vismaz to darītu, ja spēles mazākā dizaina izvēle nepadarītu to par milzīgu darbu.

Pid

Galvenā problēma ar Pid ir tas, ka tās dizaineri spēja izzināt visus klasiskās platformera spēles aspektus, sākot no stingrām vadības ierīcēm līdz intensīvai. grūtības, ar vienu izņēmumu: šķiet, ka ļoti maz uzmanības tika veltīts tādu līmeņu izstrādei, kuros patiesībā ir patīkami strādāt ceļu cauri. Sākumā tā nešķiet liela problēma, taču, spēlei turpinoties, jūs atkal un atkal saskaraties ar vienām un tām pašām mīklām, tikai šķietami atšķirīgās vidēs. Ņemot vērā, kā atvasināts Pid’s spēle var būt, vienīgais patiešām jaunais jēdziens, pēc kura var spriest par spēli, ir tās līmeņa dizaina stiprums, un šajā ziņā tas ir diezgan nepietiekams.

Tas ir arī patiess kauns, jo spēlē ir daži glīti triki, kas, lai gan ne vienmēr ir izgudrojumi, varēja tikt izmantoti daudz labākam efektam spēlē ar labāku radošo dizainu. Vissvarīgākais ir spēles gravitācijas lielgabals, kas, kā norāda tās nosaukums, ļauj Kurtam kontrolēt Pid’s smagums, lai atrisinātu mīklas. Ar šo triku pats par sevi varēja pietikt, lai šī spēle kļūtu klasiska, taču bez jauna un interesanta mīklas, lai pārbaudītu savas prasmes ar ieroci, nav par ko satraukties pēc tam, kad ierīce ir bijusi stundu vai tātad. Diemžēl tas attiecas uz visiem vienumiem, ko atradīsit spēlē. Pat tie, kas sākotnēji šķiet visinteresantākie (piemēram, dūmu bumba), nekad netiek pilnībā izmantoti spēles mīklās. Ja šī spēle nedarbotos 15 stundas, es gandrīz justos tā, it kā izstrādātāji būtu spiesti izgriezt vairākas idejas, kas patiešām būtu īstenojušās Pid ārā.

Neskatoties uz visu iepriekš minēto, lielākā problēma ar Pid vai tā nav tā, ka spēle atkārtojas vai nedara neko tādu, ko varētu raksturot kā “jaunu” un “aizraujošu”. Tā vietā lielākā problēma ar Pid 2012. gadā spēlei vienkārši nav mērķa. Pārāk daudz aspektu Pid’s dizains ir mežonīgi atvasināts. Piemēram, lēciens šķiet gandrīz identisks tam, kas redzams Pīt, līdz tam, cik kontrolējat savu raksturu, kamēr viņš atrodas gaisā, līdz ātrumam, kādā viņš nokrīt atpakaļ uz zemes. Tāpat, lai gan estētiskais dizains ir diezgan labs, tas ne tuvu nav tik pārsteidzošs kā redzamais Limbo (lai gan tā noteikti ir vērsta uz līdzīgu "svešu, bet pazīstamu" noskaņu). Ideju pacelšana no šīm spēlēm noteikti ir glaimi, taču bez nekā, ko īsti noteikt Pid Neatkarīgi no tā, kā tā ir spēle, es izdomāju iemeslus, ko ieteikt Pid pār jebkuru no tā priekšgājējiem.

Pid

Secinājums

Sliktākais, ko varu teikt par spēli, ir nevis tas, ka tā ir “slikta”, bet gan tas, ka tā ir pilnīgi nenozīmīga. Neskatoties uz izgudrojošo estētiku un lielisko skaņas dizainu, nav iemesla pat pieminēt Pid. Ir vairākas citas spēles, kuru mērķis ir darīt gandrīz tieši to pašu, ko dara Pids, taču tās gandrīz vispār veic šo uzdevumu, kamēr Pid nīkuļo zem sava sliktā līmeņa dizaina svara. Platformas žanrā interesants līmeņa dizains ir vissvarīgākais un Pid vienkārši tā nav. Pid ir pretējs interesanta līmeņa dizainam.

Ja Pid šķiet intriģējoši, izdari sev labu un spēlē Pīt, Limbo, vai pat Super gaļas zēns vietā. Jūs izklaidēsities ar jebkuru no šīm iespējām.

Rezultāts: 6/10

(Šī atsauksme tika uzrakstīta, izmantojot lejupielādējamu Pid kopiju, ko nodrošinājis izdevējs.)

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
  • Labākās Xbox Series X spēles 2023. gadam
  • Visas Xbox One spēles ar peles un tastatūras atbalstu
  • Labākās videospēļu konsoles 2023. gadam

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.