Cilvēks, kas vada dažas no 007 lielākajām misijām, paskaidro, kā vienā spēlē sakratīt (nevis maisīt) 50 Bonda gadus.

007 Leģendas Pēc ļoti ilgas gaidīšanas, ko sarežģīja MGM Studios bankrots, Džeimsa Bonda fani beidzot saņem jaunu filmu. Kritiens no debesīm, tieši laikā, lai atzīmētu Bonda filmu pusgadsimtu. Viņi arī saņem jaunu videospēli no Activision un izstrādātāja Eurocom, 007 Leģendas, kurā ir atjaunoti vairāki varoņu slavenākie piedzīvojumi, tostarp Kritiens no debesīm, kas tiks izlaists kā DLC pēc spēles palaišanas un filmas pirmizrādes. Un tad ir tikko iznākusī Bond 50 Blu-ray kolekcija ar visām 22 filmām, kas ir obligāta visiem Bonda faniem. Tas ir lielisks veids, kā svinēt 007. gada 50. gadus.

Brūss Feiršteins

Brūss Feiršteins, kurš rakstījis GoldenEye, Rītdiena nekad nemirst, un Pasaulei nepietiek, palīdz praktiski atgriezt Bondu ar oriģinālu stāstu, kas saista sešas klasiskās Bonda filmas (Zelta pirksts, Par Viņas Majestātes slepeno dienestu, Moonraker, Licence nogalināt, Mirsti citu dienu, un Kritiens no debesīm) kopā ar atjauninātu iestatījumu un galvenajā lomā aktieris Daniels Kreigs kā 007. Holivudas rakstvedis, kurš arī uzrakstīja Bonda spēles

Aģents zem uguns, No Krievijas ar mīlestību, GoldenEye, un Asins akmens, šajā ekskluzīvajā intervijā stāsta par videospēļu lomu, lai Bonds būtu aktuāls jaunajai fanu paaudzei.

Ieteiktie videoklipi

Kādas ir jūsu sajūtas, ja Džeimss Bonds ir Daniels Kreigs? 007 Leģendas papildina sinerģiju ar Kritiens no debesīm nonākt kinoteātros?

Atskatoties uz Bonda vēsturi, katrs Bonds bija īstais Bonds savam laikam. Konerijs nepārprotami bija ideāls aukstā kara bonds. Pīrss nepārprotami bija ideāls Bonds pēc aukstā kara, un tagad Daniels lieliski atspoguļo pasauli pēc 11. septembra ar viņa radīto tēlu un viņa Bonda interpretāciju. Runājot par spēles veikšanu, tā vietā, lai dotos atpakaļ misijās, mēs nedaudz atjauninām stāstus un modernizējam tos, lai atspoguļotu pašreizējo Bondu. Tāpēc Daniels ir pašreizējais Bonds, kurš iziet cauri visiem spēles līmeņiem.

Kā Kreiga Bonds, kas daudz atšķiras no Bonds oriģinālajās filmās, kas tiek demonstrētas spēlē, ietekmē pieredzi, ko cilvēki piedzīvos, pildot misijas 007 Leģendas?

Daniela Kreiga Bonds ir daudz nopietnāks. Viņš atgriežas pie Konerija ļoti nāvējošā ieroča aspekta, tāpēc misijas ir pielāgotas, lai atspoguļotu šo raksturu, jo tās ir vairāk balstītas uz darbību. Tas ir līdzīgs tam, ko mēs darījām ar GoldenEyespēle pagājušajā gadā jo mēs mainījām tēlu un racionalizējām sižetu, lai atspoguļotu Danielu Kreigu Bondu.

Vai varat sniegt dažus piemērus, kā esat atjauninājis dažas šīs spēles klasiskās filmas?

007-Legends Goldfinger

Zelta pirksts tagad ir nostādīts pret pasaules finanšu sabrukumu, tāpēc Zelta pirksts dodas pēc zelta. Viņš ir tik iesaistīts zeltā. Ar Moonraker, šie ir pēdējie kosmosa kuģi, un mēs runājam par to, kā pasaule ir mainījusies. Tici vai nē, Par Viņas Majestātes slepeno dienestu bija nepieciešams mazāk atjaunināt, jo tas ir ļoti personisks stāsts. Nelieši un darbība ir modernizējusies, tāpēc itāļu mafijas vietā atspoguļo pašreizējo pasauli. Kad spēlētājs sāk šīs misijas, jūs atrodaties mūsdienu pasaulē, un Bonda varonis saskaras ar visiem šiem ļaundariem paralēlā, bet līdzvērtīgā pasaulē Daniela Kreiga laikmetam. Tas, ko mēs atjauninām, ir vide, kurā spēle pastāv mūsdienu pasaulē.

Kā Bonda spēļu rakstīšana atšķiras no Bonda filmu rakstīšanas?

Spēļu rakstīšana neatšķiras no filmu rakstīšanas. Būtībā jūs atverat galīgā melnraksta failu un rakstāt 90 lappušu skriptu no sākuma līdz beigām. Tad ir visi pārējie simtiem lappušu dialogu un variācijas un tamlīdzīgas lietas. Spēles ir jaukas, jo jums nav vajadzīgs trešais cēliens, kurā atklājat, ka Orikam Goldfingeram bija nelaimīga bērnība vai kā šis konkrētais priekšnieks kaut kādā līmenī kļuva par tādu, kāds viņš ir. Spēle ir daudz racionālāka stāstu stāstīšana, kas lieliski atbilst Danielam Kreigam, jo ​​viņš ir daudz racionālāks Bonds.

Kādu lomu jūs redzējāt, ka 007 videospēles spēlē Džeimsa Bonda franšīzi gadu gaitā?

007 Kreigs

Bonds ir tik milzīgs starptautisks raksturs, ka vienmēr ir izsalkums pēc Bonda. Mēs vienmēr dzirdam visu šo nervozitāti par to, ka ir pagājuši trīs vai četri gadi kopš pēdējās Bonda filmas iznākšanas, bet es ticu Kritiens no debesīm iegūs milzīgus kases ieņēmumus, jo pēc tā ir aizturēts pieprasījums. Džeimss Bonds ir kā Coca Cola. Tas ir visur. Visi to apzinās. Jebkurā nedēļas dienā varat atvērt avīzi un atrast kaut ko līdzīgu Bondam. Spēles nelielā mērā notur Bondu priekšgalā un sniedz Bonda faniem un videospēļu spēlētājiem atsvaidzinājumu franšīzes gaitā. Spēles notiek paralēli filmām. Skaidrs, ka filmas ir franšīze, un spēles, lai gan milzīgs bizness ar miljoniem spēlētāju ir papildu līdzeklis.

Kā bija strādāt ar Kritiens no debesīm filmu veidotājus un iekļaut to, ko viņi dara jaunajā filmā, DLC spēlē?

Mēs strādājām no Kritiens no debesīm skripts. Es strādāju ar Maiklu Vilsonu un Barbaru Brokoli un Deividu Vilsonu (Mihaela dēlu), kurš pārrauga spēli. Barbara un Maikls lasa skriptus un sniedz ieguldījumu. Tas viss ir adīts kopā. Jūs saņemat arī atsauksmes no Eurocom darbiniekiem, kuri veido pašu spēli. Uzrakstījis trīs Džeimsa Bonda filmas, tas ir kā strādāt ar ģimeni. Cubby Broccoli mēdza runāt par to, ka Bonds ir liela ģimene, un šajā ziņā tā ir ģimene. Es pirmo reizi satiku Deividu Vilsonu, kad mēs visi strādājām GoldenEye filma kopā. Nav daudz skaidrojumu, kas ir jāturpina. No spēles puses Deivids saprot parametrus un to, kas ir pareizi un kas nepareizi. Tas viss ir uzņēmuma iekšienē.

Vai jums bija iespēja ar Kritiens no debesīm spēle pārsniedz to, ko cilvēki redzēs uz lielā ekrāna?

MoonrakerNē, jums nav. Izaicinājums man kā rakstniekam bija apvienot visus šos līmeņus vienotā stāstā ar vispārēju loku, kura kulminācija ir Kritiens no debesīm. Līdz brīdim, kad jūs saņemsiet Kritiens no debesīm, tas izskaidro, kāpēc ceļā uz turieni esat veicis visas šīs pārējās misijas.

Vai vispār pēdējās Bonda filmas ir ietekmējušas spēles?

Kopumā es uzskatu, ka, skatoties uz lielām asa sižeta filmām, tās neapšaubāmi ir ietekmējušas spēles. Ja paskatās uz vizuālajām norādēm un stāstu kaut ko līdzīgu Call of Duty un jūs zināt spēļu pasauli, varat redzēt, kāda ir sinerģija starp asa sižeta filmām un asa sižeta spēlēm. Manā prātā nav šaubu, ka spēlēm ir bijusi ietekme uz filmām, pat ja cilvēki filmu biznesā to neapzinās.