PlayStation All-Stars Battle Royale direktors šajā intervijā runā par saraksta izvēli un daudz ko citu

Pagājušajā nedēļā pēc oficiālā ilgi gaidītā atklāšana no Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, mums bija iespēja runāt ar Superbot izstrādātāju Omaru Kendalu, Visas zvaigznes"Spēļu direktors. Kendala ir pavadījusi lielāko desmitgades daļu, strādājot pie cīņas par tituliem, no plkst X-Men: Mutantu akadēmija uz UFC neapstrīdams nosaukt dažus. Runājot par tīriem cīnītājiem, šajā nozarē ir tikai daži cilvēki, kas ir kvalificētāki par Kendalu, lai izveidotu jaunu cīņas titulu. Bet šis ir mazliet savādāks.

PlayStation All-Stars uzņemas biedējošo uzdevumu, izvēloties dažas no vismīļākajām ikonām no spēcīgās PlayStation varoņu bibliotēkas, un pēc tam ieliekot viņus spēlē, kas nenovēršami un netieši uz visiem laikiem konkurēs ar Nintendo ārkārtīgi veiksmīgo Super Smash Bros. franšīze. Laiks rādīs, vai viņi to izdosies, taču pagaidām mums ir rūpīgāks ieskats, ko sagaidīt PlayStation All-Stars Battle Royale, kā tika izvēlēti varoņi un to pielāgošanas process šajā ekskluzīvajā intervijā.

Ieteiktie videoklipi

Cik ilgi spēle ir izstrādāta?

Spēle ir izstrādāta apmēram divus gadus.

Spēle tikko tika paziņota pagājušajā nedēļā (oficiāli), bet vai jums ir palaišanas logs?

Jā, mēs šogad skatāmies uz brīvdienām.

Vai spēlē būs pieejams vietējais vairāku spēlētāju režīms, tiešsaistē vai abi?

Abi. Mums bija ļoti svarīgi, lai uz dīvāna būtu četri puiši, kuri kopā spēlē spēli. Es domāju, ka ir pagājis ilgs laiks — nav daudz tādu spēļu. Es domāju, ka šajā ziņā tas ies ļoti labi. Bet tas ir mūsdienu laikmets, mēs zinām, ka puišiem patīk nākt mājās un lēkt tiešsaistē un ātri atrast sev piemērotāko. Mums arī tas ir. Mums tiešsaistē ir pieejami dažādi režīmi, piemēram, turnīru režīms, lai stingrāki puiši varētu piedalīties un pierādīt kurš ir labākais, un mums ir daži ikdienišķāki režīmi cilvēkiem, kuri vienkārši vēlas ieiet un atrast sev piemērotāko jautri.

Vai varat sajaukt tiešsaistes un vietējās spēles?

Jā, vairākas konfigurācijas. Mums ir šī partiju sistēma, kurā jūs pat varat pārkārtot vai iepriekš organizēt. Ja jūs un es vēlējāmies spēlēt, un es esmu savā mājā, bet jūs esat savā mājā, mēs varam izveidot pāri un saskaņot make tiešsaistē ar svešiniekiem, ja vēlamies. Daudz dažādu iespēju.

Līdz šim mēs tikko esam redzējuši četrus spēlētājus, kas ir brīvi visiem. Būs arī kooperācija?

Jā, mēs atbalstām plašu komandu konfigurāciju klāstu, tāpēc, protams, 2 pret 2, taču mums ir arī tādas lietas kā 3 pret 1 un 1 pret 2. Mums ir visas komandas cīņas permutācijas.

Cik spēlētāju max?

Maksimāli četri spēlētāji.

Visi līdz šim redzētie (un baumotie) varoņi ir Sony ekskluzīvi. Vai mēs redzēsim trešo pušu varoņus?

Es domāju, ka mēs šo nosaukumu nesniegtu pienācīgi, ja jūs koncentrētos tikai uz pirmās puses pakalpojumu. Acīmredzot PlayStation un Sony viņiem ir daži lieliski zīmoli. Bet, domājot par PlayStation un tās ilgo vēsturi, es domāju, ka tajā ir iekļauta trešā puse. Es domāju, ka tam ir tikai jēga. Šādā spēlē jūs redzēsit trešo pušu varoņus.

Vai mēs varētu redzēt kādus varoņus, kas nav saistīti ar spēlēm?

Var būt. Tu nekad nezini.

Kad spēle ir izlaista, vai mēs varam sagaidīt, ka saraksts pieaugs, izmantojot DLC?

Jā, absolūti. Mēs cenšamies darīt visu iespējamo, un klausīties, ko spēlētāji vēlas tagad. Es nedomāju, ka mēs noteikti tiksim pie visa, taču vienmēr ir iespēja pievienot vairāk, izmantojot DLC.

Kāds bija jūsu izvēlēto varoņu atlases process?

Tā bija sava veida daudzu dažādu sistēmu kombinācija. Pirmkārt un galvenokārt, mēs klausījāmies līdzjutējus. Ideja par šo spēli pastāvēja ilgi pirms Sony Santa Monica un Superbot sāka to izveidot. Ir daudz informācijas par to, ko fani vēlas redzēt un kādus varoņus viņi vēlas redzēt, un kādus mačus viņi vēlētos redzēt. Tāpēc mēs noteikti mēģinājām iegūt pēc iespējas vairāk no tiem, taču tajā pašā laikā mēs esam Sony fani. Mēs cīnāmies ar spēļu faniem. Noteikti ir personāži, kurus mēs vēlējāmies redzēt un kurus mēs pārliecinājāmies, ka tie ir iekļauti, iespējams, daži mazāk zināmi varoņi, kas kādu laiku nav bijuši. Tas vada gammu.

Visi iestatījumi ir ņemti no labi zināmām Sony spēlēm. Kā jūs izlēmāt par līmeņiem?

Līmeņa atlase tiek veikta tādā pašā procesā. Ir daži IP, piemēram, Patapon, kuriem patiešām ir liela jēga kā mijiedarbība, kas notiek līmenī, tāpēc jūs redzēsit, kā Patapon armija iebrūk Hadesā. Šķiet, ka tas patiešām labi atbilst šīs spēles raksturam un garam, tāpēc mēs izmantojām šo iespēju, spēlējot Pataponu šādā veidā.

Vai bija kādas rakstzīmes, kuras jūs patiešām vēlējāties iegūt, taču kāda iemesla dēļ (varbūt licences dēļ) nevarējāt iegūt?

Tik tālu, labi. Es domāju, ka visi saprot, cik tas ir svarīgi līdzjutējiem, un visi vēlas attaisnot viņu cerības. Šie IP īpašnieki — mēs ļoti, ļoti cieši sadarbojāmies ar visiem šiem puišiem, un viņi visi ir iesaistīti atlases procesā. Mēs cenšamies visu iespējamo! Izstrādātāji to saprot, un, cerams, fani to novērtēs.

Tātad, ja jums ir raksturs, kāds ir process, lai to pielāgotu šādai cīņas spēlei?

Pirmkārt un galvenokārt, vissvarīgākais ir pareizi saprast varoņu būtību. Cilvēki nāks uz šo spēli, iespējams, tāpēc, ka viņi mīl šos varoņus. Jūs gaidāt, kas ir Kratoss un ko viņš var darīt, un mēs vēlamies to sasniegt. Tad tajā pašā laikā mums tas ir jātulko valodā PlayStation All-Stars spēles veids. Mēs veidojam 2D, četru spēlētāju cīņas spēli, kas nav gluži tā pasaule, no kuras nāk daudzi no šiem varoņiem. Tāpēc šīs pieredzes tulkošanā ir daži tumšie mākslinieciskie aspekti, taču tas patiešām sāk saprast, tiklīdz jūs identificējat sistēmu, kustības un vadīklas.

Vai mēs varam sagaidīt no jums kaut ko nozīmīgu E3?

Ak jā. Sekojiet līdzi. Mēs paziņosim par varoņiem un vidi, un visu to no šī brīža līdz spēles iznākšanai. Es domāju, ka E3 būs patiešām informatīvs cilvēkiem, kuriem ir jautājumi par mūsu sarakstu.

Vai pēc spēles izlaišanas ir kādi plāni interaktīvas darbības ar kopienu, piemēram, varbūt turnīri?

Ak jā, absolūti. Tas ir iebūvēts spēlē. Kopiena mums ir ļoti svarīga. Jūs noteikti redzēsit Superbot un Sony saskarsmi ar sabiedrību PlayStation All-Stars.

Kura līdz šim ir tava mīļākā spēles daļa?

Man ir patiešām jautri pavadīts laiks, runājot par to. Mums tik ilgi nācās nerunāt par spēli. Ir liels atvieglojums, ka tagad varam par to runāt, dalīties tajā ar faniem, vienkārši izpaudiet to, jo mēs esam ļoti satraukti.

Vai ir iespēja, ka mēs to varam redzēt uz Vita?

Varbūt… Sekojiet līdzi jaunumiem.

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation Showcase ķircināja Sony tiešraides pakalpojumu nākotni, taču es vēl neesmu pārsteigts
  • PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
  • 3 lielas lietas, kas man jāredz no nākamā PlayStation Showcase
  • PlayStation VR2 labākā palaišanas spēle nav tā, kuru mēs gaidījām
  • Izstrādātāji saka, ka VR labākās Zvaigžņu karu spēles ieviešana PlayStation VR2 bija vienkārša

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.