E-sporta evolūcija turpinās, spēlējot arvien tuvāk profesionāļu statusam

Firefall beta testēšanaSXSW laikā man bija iespēja tikties ar TwitchTvKevins Lins un Metjū Dipjetro, kā arī Deivids Tings no IGN. Viņi bija daļa no SXSW Screenburn notikuma, kurā visu laiku notika profesionāli spēļu turnīri nedēļa, viens no daudzajiem centieniem atbalstīt videospēļu kā profesionāļa izaugsmi sports. Tings, Lins un DiPjetro ir vienisprātis, ka profesionālu spēļu popularitāte ir tikai aiz stūra.

"Tas notiek ļoti ātri," saka Lins. "E-sporta koncepcija ir bijusi aptuveni 10 līdz 12 gadus, un es domāju, ka pagājušais gads bija patiešām labs izaugsmei, galvenokārt pateicoties tehnoloģija un tāpēc, ka cilvēki, kas ir mēģinājuši to audzēt, ir nobrieduši. Lin saka, ka šie aizstāvji labāk saprot, kā ārstēt e-sports kā bizness un kā redzēt ekosistēmu kā tādu, kurai ir jāatbalsta un jāiesaista reklāmdevēji, sponsori, spēlētāji, tīkli un tā tālāk. TwitchTv pieaugums vien ir acīmredzams: kopš vietnes palaišanas 2011. gada jūnijā, vietnē ir pārsniedzis 16 miljonus apmeklētāju mēnesī, pieaugot par 11 procentiem mēnesī, un lietotāji vidēji skatās 47 minūtes.

Ieteiktie videoklipi

Tings precīzi norāda šo evolūciju man zināmos terminos. Viņš saka, ka profesionālā spēle būs līdzvērtīga profesionālajam basketbolam pēc diviem gadiem un profesionālais futbols (šeit runā starptautiski) pēc viena gada. Skaitļi noteikti ir pietiekami labi, lai liktu domāt, ka mēs ejam šādā virzienā: divu dienu IPL All-Stars tiešraides pasākums SXSW trijās spēlēs piesaistīja 106 868 unikālos apmeklētājus un 596 512 video skatījumus.

Saistīts

  • Šeit ir cīņas spēles, kas notiks Evo 2022
  • Āzijas spēlēs 2022. gadā esports tiks apbalvots ar medaļām
  • Riot Games izvēlas League of Legends pasaules čempionāta rīkotājpilsētas 2021. gadam

Uz jautājumu, kādi nosaukumi būs liela daļa no šīs evolūcijas, gan Tings, gan puiši no TwitchTv piemin Ielu cīnītājs, un Lin arī norāda uz leģendu Līga un Starcraft. “Starcraft ir lielisks piemērs,” saka Lins, skaidrojot, ka tā ir lieliska skatītāju spēle. “Reāllaika stratēģijas spēles ir vienkārši vieglāk saprotamas, vieglāk skatāmas. Pirmās personas šāvēji ir tik populāri, taču problēma ir tā, ka vēl nav novērotāja perspektīvas, ”viņš saka. “Spēlē būs nepieciešamas būtiskas dizaina izmaiņas, lai to būtu vieglāk skatīties, lai jūs varētu tālināt un redzēt kaujas lauku; šeit ir snaiperis, šeit ir raķešu palaišanas iekārta, kāpēc viņi ir novietoti tur, kur viņi atrodas?

Protams, arī nostalģijai ir nozīme. "Daudzi cilvēki uzauga Amerikā, spēlējot Streetfighter," saka Lins. "Un tā ir lieliska spēle, ko spēlēt un skatīties. Tie mūs vairāk ievirzīs galvenajā virzienā, jo tie ir tik populāri — tas ir pastāvējis kopš bērnības.

Viņš un DiPjetro arī norāda, ka pati spēle ir kļuvusi par mediju pieredzi.

"Mums ir tendence daudz runāt par e-sportu, jo tas ir patiešām karsts un patiešām interesants," saka DiPjetro. "Bet e-sports, iespējams, ir puse no [TwitchTv] satura. Otra puse ir tikai cilvēki, kas spēlē spēles, straumējot savas spēles. Viņš min, ka cilvēki dzīvos straume “skriešanas ātrums”, kurā spēlētājs paātrina Mario Bros līmeni, neņemot vērā punktus. "Cilvēki dara šīs interesantās lietas, kas rada trafiku," viņš saka.

IdraNenovērtējiet slavenību līmeni, ko sniedz profesionālās videospēles. "Paskatieties uz Dienvidkoreju, un tur esošās slavenības ir spēlētāji," saka Lins. “Starcraft ir lielāks par futbolu tur, un futbols ir milzīgs. Profesionālie spēlētāji pelna miljoniem dolāru gadā, viņus atbalsta lielākie zīmoli, viņi piedalās televīzijā, satiekas ar popzvaigznēm. Viņi ir mūsu ekvivalenti sporta zvaigznēm. Acīmredzot arī ASV netrūks slavenību spēlētāju.

“Stefano ir kā Džeremija Lina stāsts: kāds iznāk no nekurienes un rada sev vārdu,” saka Tings. "Idra ir vēl viens labs piemērs."

No tehniskā viedokļa daudz kas no tā, kas ir jānotiek, lai e-sportu ievirzītu vispārpieņemtajā virzienā, jau ir noticis. Tehnoloģija pēdējos gados ir sasniegusi lēcienus un robežas, daļēji pateicoties tiešraides masveida ieviešanai. "Līdz pagājušajam gadam jūs īsti nevarējāt skatīties augstas izšķirtspējas straumi par pieņemamu cenu," saka Lins. "Pat pagājušajā gadā daudzi cilvēki izstrādāja savus pielāgotos risinājumus, lai nodrošinātu tiešraides video ar ātrumu 2,5 megabiti sekundē 1080p kvalitātē katru nedēļas nogali tērētu simtiem tūkstošu dolāru, lai nogādātu pasākumu 150 000–250 000 cilvēku visā pasaulē. pasaule.”

Protams, tas viss nav saistīts ar specifikācijām. "Kaismīgajai e-sporta kopienai ir jāturpina izplatīt vārdu un mācīt cilvēkiem, kā izbaudīt spēli," saka Tings. "Mums ir vajadzīgi arī sponsori, lai pieķertos, un vietējais varonis." Viņš atsaucas uz Chris Moneymaker of the World Poker Series, kurš kļuva no pilnīgas anonimitātes līdz neprātīgi lielas uzmanības pievēršanai sportam pa nakti. "Mums šeit ir vajadzīgs kāds, kurš kļūst par čempionu un iegūst daudz naudas, lai veicinātu popularitāti," saka Tings, norādot, ka amerikānis nekad nav uzvarējis lielā globālā turnīrā.

Un, protams, tas ir par naudu. “Tā ir sponsoru piesaiste, reklāmdevēju iedvesma konkurētspējīgās spēlēs kā kaut kas tāds viņi vēlas izplatīt savu zīmolu. "Tas viss sāk notikt," saka DiPetro par tirgu uzmanību. "Intel ļoti daudz tērē kosmosā, [tāpat kā] Red Bulls un Dr. Peppers no pasaules, kas patiešām ir ieinteresēti sasniegt 18-25 gadus vecus cilvēkus. Viens no izaicinājumiem ir stāstīt stāstu – likt viņiem saprast satura vērtību un to, cik neprātīgi kaislīga ir šī auditorija.

Redaktoru ieteikumi

  • Varat startēt Olimpisko spēļu eSports Series, spēlējot beisbola spēli par USD 1
  • Riot Games rīkos savu pirmo mobilo esporta turnīru Wild Rift
  • G4 komandas ar ESL Gaming, lai televīzijā ieviestu esportu
  • Binge, jauns spēļu satura pakalpojums, tiks atklāts E3
  • Sony Evo iegāde būs laba lieta, ja tā palīdzēs e-sportam beidzot izaugt