Metal Gear Rising: Revengeance ir jautra, smieklīga un pārsteidzoši fantastiska

Pēc stundas spēlēšanas Metal Gear Rising: Revengeance, biju gatava padoties. Parastais sarežģītības iestatījums ir bieži smags izaicinājums garlaicīgā prologa laikā, kad Raidens izmanto savu HF Blade, lai pakāpeniski sagrieztu smagnējo Metal Gear. Spēles apjoms un mērogs ir iespaidīgi, bez šaubām. Visi tie ārprātīgie Metal Gear Solid 4 tiek realizētas izgriezuma ainas, kurās attēlots kiborgs nindzja, kurš spārda pakaļus Atriebība kā pilnībā spēlējams darbības nosaukums no Platinum Games. Tomēr tas šķita nepieejams, izmantojot tikai visvienkāršākās apmācības un nekādas reālas norādes par to, kā izdzīvot šajā pēcslēpšanās laikā. Metāla zobrati pasaule.

Pēc tam viss noklikšķināja. Man tas notika vēlu, spēles otrās nodaļas laikā (trešā, ja skaita prologu). Pēc tam, kad gorillai līdzīgi mastifu kiborgi Meksikas pilsētas kanalizācijā atkal un atkal tos nežēlīgi dauzīja, beidzot ienāca unikālais spēles arvien dziļākās kaujas sistēmas ritms. Izaicinājums paliek, taču tas ir tehnisks izaicinājums, kas būtu pazīstams tiem, kas mielojas ar vislielāko Platinum izrādi. Bayonetta. Dabiski.

Ieteiktie videoklipi

Metāla zobrati fani gaida vairākus satricinājumus. Ārpus un ārā darbība iekšā Atriebība ir vairākkārt reklamēts, taču joprojām ir mulsinoši uzskatīt to par labu lietu, kad dzirdat “brīdinājuma” signālu, kamēr virs ienaidnieka galvas parādās sarkans izsaukuma zīme. Reizēm notiek slēpšanās, lai gan tā nekad nav piespiedu kārtā. To galvenokārt izmanto arī kā līdzekli, lai samazinātu karaspēka skaitu, ar kuru jūs galu galā neizbēgami saskarsities atklātā kaujā.

Tad ir pārsteidzoši skaidrais stāstījums; viegli izsekojams stāsts, kurā iesaistīta teroristu grupa, ģenētiski uzlaboti superkaravīri un vienmēr Metāla zobrati tropu privāto militāro uzņēmumu. Tuvākā nākotne Atriebība atveras uz pastu-Metal Gear Solid 4 pasaule, kas ir pieņēmusi PMC kā noderīgas vienības. Karus abās pusēs cīnās algotu darbuzņēmēju armijas, un nākotnes tehnoloģiju karš ir dienas kārtība.

Ir arī kāds negaidīts humors Atriebība kas atrodas stāsta priekšgalā. Tas, protams, ir tumšs humors, un tas vienmēr tiek veidots uz salīdzinoši briesmīga beigu laika scenārija fona, taču tam ir viegla sirds. Metāla zobrati spēle, kas ir izteiktāka nekā jebkad sērijā. Īsas, asas sižetas palīdz noturēt darbību plūstošu, bet humors liek jums piesaistīt stāstījuma virzību no A līdz B. Tas ietver visu, sākot no Raidena apmaiņām ar viņa mājdzīvnieku Blade Wolf AI (pavadonis, kas nopelnīts pēc pirmās nodaļas beigām), līdz kontroles pārņemšanai pār trīsroku, sfērisku punduri Geko. Pat Polearm ierocis, kas tika paņemts no agrīna priekšnieka, tiek izmantots smiekliem, jo ​​tas ir burtisks stabs, kas izgatavots no vairākām robotu rokām.

Tomēr visu kopā satur milzīgs kaujas mehānikas komplekts. Vissvarīgākais no tā, protams, ir bezmaksas asmens funkcija, kas ļauj spēlētājiem turēt nospiestu spēļu paneļa kreiso sprūda taustiņu un izmantot labo analogo nūju, lai virzītu jūsu griešanas ceļu. Jā, spēles ļoti iznīcināmajā vidē ir bezgala izklaidējoši sagriezt praktiski jebko. Bezmaksas asmens izmantošana ir nepieciešama arī progresēšanai Atriebība, jo jūs varat nopelnīt jaunināšanas valūtu, ja pārmeklējat izcelto ienaidnieka daļu, kad ekrānā redzamais mērītājs ir aizpildīts. Veiksmīga šāda veida pabeigšana, kas ietver arī īslaicīgu QTE, tiek atalgota ar atkārtoti uzpildītiem veselības un bezmaksas asmeņu mērītājiem, kas ļauj apmierinoši koncentrēties uz vērtēšanas ķēdi nogalina.

Platinum Games noteikti vēl ir jāpaveic, lai lietas iepriekš būtu pieslīpētas Atriebība ierodas 2013. gada februārī. Jo īpaši kamera ir šausmīgi nemierīga, griežas apkārt un pārāk bieži zaudē notikumu gaitu. Priekšskatījuma atskaņošanas laikā es cīnījos tikpat daudz, lai saglabātu skatu uz tuvumā esošajiem ienaidniekiem, kā arī, lai apgūtu kaujas mehāniku. Būtu apsveicami arī daži papildu līdzsvarojumi, ar parasto grūtību sajūtu tikai a mazliet pārāk nepielūdzams, kā tas pašlaik ir.

Tomēr lielākā problēma ir īstas apmācības trūkums. Pamata vadīklas ir izklāstītas spēles prologa sākuma mirkļos, bet uzlabotas metodes, piemēram, iepriekš aprakstītais Zandetsu finišētājs, ir atstātas uz apmācībām vērstām VR misijām. Šai pieejai nav nekas nepareizs, izņemot to, ka jūs atbloķējat šīs VR misijas kā jūs spēlēt, un, lai piekļūtu tam, ir jāizstājas no spēles un jāatgriežas iepriekšējā kontrolpunktā, kad esat darīts. Šīs apmācības ir pārāk viegli izlaist, turpinot spēlēt spēles sākumā, un gandrīz noteikti sekos neapmierinātība ar neskaidro mehāniku.

Nekļūdieties: Metal Gear Rising: Revengeance ir izņēmuma spēle. Tādu, kuru daudzi fani galu galā varētu uzskatīt par Platinum Games labāko. Tas godina sirdi Metāla zobrati sērija, vienlaikus izceļoties jaunā mehāniskā virzienā, un rezultāts ir pilnībā izklaidējošs brauciens, pamatojoties uz manu agrīno spēļu laiku. Tomēr tā nav īpaši draudzīga lietotājam, ja esat jaunpienācējs, un spēle tās pašreizējā formā darbojas risks sagraut spēlētājus, pirms viss pilnībā noklikšķinās. Tas var mainīties vai nemainīties pirms izlaišanas, bet Metāla zobrati faniem būtu labi to paturēt prātā, tuvojoties 19. februārim.

Redaktoru ieteikumi

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulācijas par izlaišanas datumu, izstrādātājs, treileri un daudz kas cits
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater saņem pilnu pārtaisījumu PS5, Xbox un personālajā datorā
  • Monster Hunter Rise saņem pārsteigumu Okami krosoveru
  • Uz labākajiem Dreams darbiem joprojām attiecas autortiesību likums
  • Kanje Vests nez kāpēc vēlas satikties ar “Metal Gear Solid” veidotāju Hideo Kodžimu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.