LittleBigPlanet PS Vita priekšskatījums

Pēc gadiem, kad būsim veci un novārguši, mūs kaitina topošo pīkstētāju mūzika, kas būs pārāk skaļa, un apmulsuši mūsu spēļu sistēmas. bērnu bērni saprot ar kaitinošu vieglumu, tomēr mēs tik tikko spējam ieslēgties, mēs, visticamāk, atskatīsimies uz šiem nīkstošajiem tradicionālās konsoļu spēļu laikiem ar nostalģiju mīlestība. Un, kad mēs to darīsim, viena no sērijām, kas, visticamāk, izcelsies kā šīs paaudzes konsoļu noteicošais nosaukums, ir Sony ekskluzīvais, LittleBigPlanet.

Spēle radās no nekurienes, kad tā pirmo reizi debitēja 2008. gadā, un daudzējādā ziņā ir definējusi PlayStation 3. Tas apvieno gludas un stabilas animācijas ar radošu dizainu un daudzām iespējām, lai pielāgotu un kopīgotu savus darbus. Tas ir vienkārši kaut kas tāds, ko nevarēja viegli izdarīt konsolē pirms PS3, un tas ir kaut kas, ko PS3 īpašnieki ir pievērsuši. Tas palīdz, ka platformas vadīklas tiek pārvaldītas meistarīgi, padarot sēriju par vienu no jautrākajām spēlēm. Turklāt Sackboy ir diezgan burvīgs un de facto ir labs PS3 talismans.

Ieteiktie videoklipi

Tā kā franšīze ir viena no Sony labākajām un spilgtākajām, nebija pārsteigums, uzzinot, ka Vita drīzumā iegūs sērijas atkārtojumu.

Mums bija iespēja priekšskatīt spēli vairākos līmeņos, kā arī apskatīt līmeņa redaktoru un dažas kopienas funkcijas. Pati spēle iznāks tikai 25. septembrī, taču priekšskatījums bija vairāk nekā pietiekams, lai sniegtu mums labu priekšstatu par to, ko sagaidīt, un uzzināt, kā izstrādātājiem Double Eleven un Tarsier Studios veica aizpildīšanu Media Molekula.

Saistīts

  • LittleBigPlanet serveru slēgšana rada bažas par spēļu saglabāšanu
  • Visu laiku labākās PS Vita spēles
  • Vita beigas: Sony neradīs citu PlayStation plaukstdatoru

Spēlei joprojām ir daudz kas jāparāda, lai mēs varētu pieņemt oficiālus lēmumus, taču nevar teikt, ka no priekšskatījuma vien LittleBigPlanet uz Vita būs ārkārtēja spēle, un tai bez šaubām vajadzētu būt starp labākajiem Vita tituliem. Dažiem tas var būt pat pietiekams iemesls, lai iegādātos Vita, bet tikai tad, ja jau esat seriāla cienītājs un varat prognozējiet, cik neticami tas varētu būt, kad kopiena iesāksies un sāks piedāvāt savu darbi.

Lielākais šīs versijas sērijas papildinājums ir skārienekrāna vadības ierīču iekļaušana, un ne tikai ik pa laikam tiek nospiesta poga, bet pilnībā integrētas vadīklas, kas tiek izmantotas kā daļa no spēles un platformas, lai uzlabotu un vēl sliktāk.

Lielākoties Vitas unikālās vadības shēmas iekļaušana ir ārkārtīgi labi pārvaldīta, un šķiet, ka tas ir viens no labākajiem jebkuras spēles tulkojumiem plaukstdatorā. Tā vietā, lai tos vienkārši ieliktu kurpju ragos vai veiktu ļoti nelielus papildinājumus, kā to mēdz darīt daudzi Vita nosaukumi — īpaši tie, kuru pamatā ir esošās spēles, LBP mēģina pilnībā izmantot visu, ko Vita var piedāvāt. Dažreiz tas nedarbojas, bet parasti tas ir ģeniāli.

Viens no piemēriem ir uz skārienekrānu orientētas minispēles, tostarp tādas, piemēram, kā spēle, kas līdzinās prātam, kas liek jums ar pirkstu(-iem) sist puišiem, kad tie parādās. Tas nav revolucionārs, taču tas ir gudra potenciāla izmantošana.

Skārienekrāna vadīklas ir ļoti pieejamas arī galvenajās misijās, un ir pat spēles, kas balstītas uz šo funkciju, kas prasa, lai darbība būtu jāvada tikai ar skārienekrānu. Mini spēles un lielākās spēles, kas ir balstītas uz skārienekrāna funkciju, darbojas ļoti labi. Tomēr, ja tas tiek pievienots standarta spēlei, tas var justies mazliet piespiedu un nevajadzīgs.

Vispārīgajos platformas līmeņos jūs saskarsities ar vairākiem blokiem, ar kuriem jūs mijiedarbosities, izmantojot skārienekrānu. Dažreiz tas vienkārši nozīmē, ka jūs tos pārvietojat vienā vai otrā virzienā ar pirkstu, laiku pa laikam, lai atvērtu celiņus vai, iespējams, novietotu tos vietā, lai pēc tam uzlēktu. Tie parasti ir neuzkrītoši un pat piešķir mazliet dažādību. Tomēr dažreiz jūs saskaraties ar šķēršļiem, kurus varat iestumt blokā, pieskaroties tiem priekšējā skārienekrānā, vai izstumt tos, izmantojot aizmugurējo skārienpaliktni. Tas paver dažas jaunas mīklas iespējas, taču var būt neērti noņemt roku no analogās vadības ierīcēm. Tā ir neliela izvēle.

Pieskāriena integrācija patiešām cieš, ja jums vienlaikus jāveic vairākas darbības, tostarp skārienekrāna lietošana. Piemēram, misijas laikā ir daudz atsperu bloku, uz kuriem jūs stāvēsit, pēc tam, izmantojot skārienekrānu, jūs to pavelciet uz leju un atlaidīsit, lai jūs paceltu. Parasti tas nosūta jūs nezināmā zonā, un tas ir dīvains sacensība, lai jūsu roka atgrieztos pozīcijā. Atsperes ir tikai viens piemērs, citas ietver riteņus, kas ir jāpagriež, turoties pie tiem, kas var būt ļoti dīvaini. Tā nav liela problēma, taču parasti tā ir vairāk kaitinoša nekā patīkama.

Tomēr šādu gadījumu ir maz, un skārienekrāna vadīklas patiešām palīdzēs, ir līmeņa veidotājs. Līmeņu izveide ir tas, kas patiešām ir izdevies LBP izceļas, tāpēc tas, kā sabiedrība pieņem Vita versiju, atšķirs patiešām labu spēli no neticamas. Instrumenti tomēr ir.

Līdzās šīm skārienekrāna vadīklām ir arī daži citi Vita aparatūras ieslēgumi, tostarp neregulāra noliekšanas funkcijas izmantošana, kā arī iespēja izmantot Vita kameru. Spēlei, kas plaukst ar pielāgošanu, šis nelielais papildinājums ir ļoti, ļoti gudrs.

Taču ne tikai papildinājumi, ne tikai skārienekrāna papildinājumi, bet arī tas, kas radīs vai sabojās šo spēli, ir spēle — un ne tikai spēle tradicionālajā izpratnē, bet arī spēle LBP mode. Šajā, tā teikt, Double Eleven un Tarsier pienagloja piezemēšanos. Vita versija šķiet kā a LBP spēle. Platformas vadības ierīces ir skaidras un atsaucīgas, un PS3 spēļu fani varēs veikt pāreju vienmērīgi. Taču papildus tam spēle spēj iemūžināt sērijas jautrību, radošumu un šarmu. Tas palīdz, ka spēle ir vairāk adaptācija, nevis turpinājums, taču tai izdodas noiet robežu starp to, kas darbojas, un jauna satura radīšanu.

Secinājums

Mums būs jāgaida līdz 25. septembrim, lai redzētu, vai šī spēle var izmantot potenciālu, ko tā ir parādījusi, taču agrīnās pazīmes ir ļoti, ļoti labas. Skārienekrāna integrācija ir vairāk nekā tikai dziļa — tas dažkārt var būt slikti, taču lielākoties tiek gudri apstrādāts, un nešķiet, ka izstrādātāji nelabprāt pievienoja skārienvadības ierīces, jo viņiem tas bija jādara, jo daudzas Vita spēles ir nomocītas. ar.

LittleBigPlanet jo Vitai ir potenciāls būt par labāko spēli uz Vita, bet nevienam. Liela daļa no tā, protams, būs atkarīga no tā, cik labi izrādīsies gatavais produkts, bet vairāk tas būs atkarīgs no tā, kā fani uzņems Vita un cik daudz satura viņi pievienos. Potenciāls ir, un LittleBigPlanet ir spēle, kurai vajadzētu pievērst uzmanību.

Redaktoru ieteikumi

  • 3 lielas lietas, kas man jāredz no nākamā PlayStation Showcase
  • Pēc fanu atsauksmēm Sony atceļ plānus slēgt PS3 un PS Vita digitālos veikalus
  • Sackboy: A Big Adventure iegūst īpašu izdevumu ar Sony tēmu kostīmiem
  • Atrasts Sony kasetnes patents: PlayStation 5 funkcija vai PlayStation Vita turpinājums?
  • PlayStation Vita ir mirusi, taču iOS tikko ieguva savu labāko funkciju