Ak, mūsu spēle ir pārdošanā: Double Fine Games izmanto šausmīgu kļūdu

Tieslietu nodaļas vidējais vadītājs

Šīs nedēļas sākumā iznāca Double Fine pirmā iOS spēle: komiksu pārvaldības simulācija Tieslietu vidējā līmeņa vadītājs. Gan spēlētāji, gan kritiķi bija sajūsmā par pirmo lietotni, ko piedāvāja tādi ģēniji kā tādi šedevri kā Psihonauti, Sakraušana, un Kostīmu meklējumi, un daudzi fani to nekavējoties lejupielādēja.

Kas bija ļoti slikti Double Fine. Jo spēle nebija pabeigta.

Ieteiktie videoklipi

Saskaņā ar Gamasutra intervija ar projekta vadītāju Kenu Či, agrīnā izlaišana bija Apple prasīgā iesniegšanas procesa rezultāts. Kad Double Fine pirmo reizi sāka iesniegt spēli App Store, spēlei tika piešķirts viettura izlaišanas datums septembrī, taču ātri kļuva skaidrs, ka, tāpat kā daudzas spēles, izlaišana būs jāatliek, lai visas kļūdas varētu būt fiksētam. Double Fine nevēlējās pārtraukt spēli un doties uz līnijas aizmuguri, tāpēc Čī domāja, ka viņš vienkārši pateiks Apple, lai tā aizturētu laidienu pēc tam, kad būs veikusi sākotnējo koda pārskatīšanu.

Kaut kā šis svarīgais pēdējais solis tika aizmirsts. Tātad kādu rītu Čī devās uz darbu, domājot par to, kādas izmaiņas viņa komanda ieviesīs spēlē šodien, kad viņam piezvanīja tehnoloģiju direktors, informējot, ka tas jau ir pārdošanā katrā teritorijā.

Chi nekavējoties nosūtīja izmisīgu pieprasījumu Apple izņemt spēli no App Store. Bet jau bija daudz spēlētāju, kuri domāja, ka jaunā Double Fine spēle ir kļūdains un nelīdzsvarots haoss. Tātad Či izlikts uz Double Fine ziņojumu dēļiem, skaidrojot situāciju un atvainojot par kļūdu.

Pēc tam viņš izdarīja kaut ko tādu, kas atspoguļo improvizācijas gudrību, ko jūs varētu sagaidīt no uzņēmuma, kas komēdijas spēlē labāk nekā jebkurš cits šajā biznesā: viņš lūdza spēlētājiem sniegt atsauksmes. Tā vietā, lai spēlētāji parādītos forumos, lai kliegtu par to, kas nedarbojās, viņi bija jautri tādu detalizētu kļūdu ziņojumu iesniegšana, kuriem uzņēmums parasti maksā pārslogotiem kvalitātes nodrošināšanas testētājiem nodrošināt. Daudzas ziņas bija par vienkāršām programmēšanas kļūdām: izplūdušām tekstūrām, trūkstošiem misijas mērķiem un ziņkārīgo tendenci, lai iPhone darbotos ļoti karsts. Bet bija arī diezgan daudz gudru dizaina ieteikumu, kas atspoguļo parasto spēlētāju pieredzi. Viņi paskaidroja, kur mērķi bija mulsinoši, kur interfeiss ļāva pārāk viegli pieļaut ievades kļūdas un kur spēles šifrēšana. žanra cerības bija jāparāda nedaudz skaidrāk (svarīgs apsvērums pēc uzņēmuma pārrobežu žanra flops Brutāla leģenda).

Ja spēle tiek izlaista pasaulē, pirms tā ir pienācīgi pārbaudīta, var sagraut spēlētāju uzticību dizainerim. Pateicoties Kena Čī spējai ripināt ar nepatīkamu pārsteigumu un pievilcīgajam tonim, ko viņš pieņem Double Fine forumos, tā vietā tas ir kļuvis par tiltu starp patērētājiem un uzņēmumu, vēl vairāk nostiprinot Double Fine attiecības ar tā fanu bāze. Protams, daudziem faniem ir žēl, ka viņiem būs jāgaida vēl nedaudz līdz šai nepacietīgi gaidītajai spēlei. Bet tas ir tā vērts, lai būtu iespēja būt gan dalībniekam, gan patērētājam. Double Fine ir Sanfrancisko uzņēmums, tāpēc, iespējams, šo improvizācijas un uzaicinājuma piedalīties kombināciju varam vienkārši nosaukt par "ļoti degošu cilvēku".

Redaktoru ieteikumi

  • Psychonauts 2 šobrīd ir 66% atlaide Steam kopā ar citām Double Fine atlaidēm

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.