Atvasinātajam Darksiders II trūkst pulēšanas

Ņemot vērā to, cik ļoti man patika oriģināls Darksiders, es ienīstu to, ko grasos teikt: pamatojoties uz demonstrāciju, kuru tikko spēlēju, Darksiders II intensīvi īsā laikā būs nepieciešams nereāli liels pulēšanas daudzums, lai tas būtu gatavs tā iznākšanas datumam augustā.

Godīgi sakot, žagas pirms izlaišanas ir izplatītas tādos pasākumos kā E3, un ir pilnīgi iespējams, ka tas, ko es piedzīvoju, bija tikai ļoti neveiksmīgs problēmu kopums, kas lokalizēts manā konkrētajā mašīnā, taču man nemaksā, lai attaisnotos izstrādātājiem. Man maksā par to, lai es būtu godīgs pret jums, lasītājiem, un godīgā patiesība ir tāda šobrīd Darksiders II ir sava veida haoss.

Ieteiktie videoklipi

Visā 30 minūšu demonstrācijā, kurā tika attēlota spēles sākuma daļa, tās kadru nomaiņas ātrums bija viss pāri vietai, lai gan nekad tādā līmenī, kādu mēs varētu sagaidīt no augsta līmeņa, gandrīz pilnīgas darbības virsraksts. Šķita, ka tas svārstās pilnīgi nejauši neatkarīgi no tā, kas notiek ekrānā, un bieži vien noslīdēja krietni zem 30 kadriem sekundē, pēc tam tikpat ātri uzlēca atpakaļ un atkal pazeminās. Lielākajā daļā citu žanru tas zināmā mērā varētu būt pieļaujams, bet tādā spēlē kā

Darksiders II tas aktīvi lika man izlaist lēcienus un nepareizus uzbrukumus.

Tāpat kamera nav tā, ko jūs varētu saukt par “noderīgu”, it īpaši, ja ņemat vērā spēles padomu un noklikšķināt uz kreisās pogas, lai koncentrētos uz tuvāko ienaidnieku. Šī problēma bija oriģinālā Darksiders, bet kaut kā turpinājumā šķiet vēl sliktāk. Galu galā man bija jāatgriežas pie vienkāršas, manuālas kameras vadības, kas ir dzīvotspējīga, taču tālu no ideāla jums ir uzdevums ar spēles vadības elementiem, vienā mirklī nospiežot vairākas pogas un norādījumus paziņojums.

Ak, un spēle avarēja. Pilnīgi. Parādījās balts ekrāns, kas līdzinās spēles izvēlnes Opcijas fonam, un visa lieta vienkārši atteicās atzīt manu esamību. Par laimi, es tik un tā biju tieši blakus demonstrācijas beigām, taču šāda katastrofāla neveiksme manī īsti nerada pārliecību.

Jāatzīmē, ka Darksiders II izstrādes komandai ir laiks šīs problēmas novērst, taču, ņemot vērā, ka nosaukums nonāks plauktos augustā, šķiet, ka lielas spēles publicēšanas sarežģījumi viņiem dotu tikai apmēram mēnesi līdz pusotru mēnesi, lai izlabotu spēli nepilnības. Es tikai nezinu, vai tas ir pietiekami daudz laika, lai labotu problēmas, kuras es redzēju.

Otrajā pusē, Darksiders II tai vajadzētu būt pazīstamai, izklaidējošai pieredzei tiem, kam patika pirmā spēle, vismaz no spēles viedokļa. Tas joprojām nekaunīgi paceļ idejas no Zeldas leģenda: Laika Okarīna un sajauc tos ar kara dievs- stila darbības tropi, taču tagad spēlē ir arī aprīkojuma sistēma, kas uzreiz būs pazīstama ikvienam, kurš ir spēlējis kādu no Blizzard. Diablo spēles, līdz pat krāsu kodētam aprīkojumam. Vai tas ir atvasinājums? Pilnīgi noteikti. Vai tas ir jautri? Pilnīgi noteikti.

Tāpat jaunās spēles estētika ir lieliska. Atkal, to lielā mērā sabojā tās tehniskās problēmas, taču, ja jūs skatītos tikai spēles nekustīgus ekrānus, jūs pamatoti pārsteigtu mākslas komandas radītais. Cerēsim, ka THQ nebūs jāpaļaujas uz šāda veida viltību, lai pārdotu to, kas pašlaik ir objektīvi kļūdains.

Redaktoru ieteikumi

  • ESA noliedz, ka E3 2024 un 2025 ir atcelti, neskatoties uz LA tūrisma padomes apgalvojumiem
  • E3 2023 ir oficiāli atcēluši ESA un ReedPop
  • Nintendo apstiprina, ka tas nebūs daļa no E3 2023
  • Summer Game Fest atgriežas tieši pirms E3 2023 nākamā gada jūnijā
  • E3 2023 atgriežas jūnijā ar atsevišķām darba un patērētāju dienām

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.