GDC 2012: izveidojiet mūziku, pārraidiet to tiešsaistē, kļūstiet (internetā) slavens ar nosaukumu PS Move, 4:00

Ja klīst pa veikaliem, skatoties jaunākos izdevumus, ir grūti nejust vieglu déjà vu sajūtu. Lielie izstrādātāji un izdevēji izlaiž spēles, kurām, viņuprāt, būs vislielākās izredzes piesaistīt galveno un pārdot pēc iespējas vairāk eksemplāru. Tajā nav nekā nepareiza, taču izstrādātājiem ir grūtāk eksperimentēt ar dīvainiem nosaukumiem, kuros tiek izmēģinātas jaunas lietas.

Pateicoties augošajam digitāli izplatīto spēļu tirgum, iespēja izmēģināt jaunas lietas ir lielāka nekā jebkad agrāk. Dažkārt šīs idejas rada dumus (skatiet tūkstošiem aizmirstu piemēru), citreiz tās rada šedevrus (skat. Thatgamecompany's Ceļojums). Bet labi vai nē, katrs jauns un radošs nosaukums virza spēles arvien tālāk jaunos un neatklātos virzienos, kas var palīdzēt nozarei ilgtermiņā.

Ieteiktie videoklipi

Viens no šādiem nosaukumiem ir PixelJunk gaidāmā uz mūziku balstītā spēle, 4:00 kas drīzumā tiks izlaists PSN. Faktiski to saukt par spēli nav precīzi. Tas tiek pasniegts kā spēle, bet tas ir vairāk līdzīgs mūzikas manipulatoram.

Nosaukumā tiek izmantots Move, lai radītu skaņas, kas pārvēršas saskaņotā ierakstā, ko pēc tam tiešsaistē var pārraidīt klausītājiem, kuri pēc tam balso par to, vai viņiem tas patīk vai nē. Jo labāk uztverts celiņš, jo vairāk atzinību saņems tā radītājs un jo vairāk fanu viņš iegūs. Labākie izpildītāji pēc tam pat varēs paziņot, kad viņi gatavojas spēlēt, izmantojot Twitter un/vai Facebook.

Spēle (labāka vārda trūkuma dēļ) sākas ar vienu sitienu. Izmantojot Move, varat pievienot jaunus ritmus, nospiežot pogu. Velkot Move, skaņa tiek pievienota kā nepārtraukts sitiens, un, pārvietojot kontrolieri uz priekšu un atpakaļ, skaņas tiek pielāgotas un pielāgotas. Pēc tam varat iekļaut un izolēt dziesmas un sitienus, kamēr ekvalaizeram līdzīgs displejs ekrānā reaģē uz jūsu kustībām un radītajām skaņām.

Principā tas izklausās vienkārši un pat ierobežojoši, taču praksē tas nav vienkārši. Ir pietiekami vienkārši izveidot dažus sitienus, taču manipulēt ar celiņu īstajā laikā, un vislabākais veids, kā papildināt skaņu, ir cits jautājums, un tas prasīs kādu laiku, lai to apgūtu.

4:00 tā nav spēle, tas ir vienkāršākais veids, kā to saprast. Tas nav arī pietiekami dziļš, lai būtu pilnīgs mūzikas ģenerators. Tas iekrīt kaut kur pa vidu. Patiesa jautrība būs tad, kad cilvēki, kas to vienkārši sapratīs, sāks iestāties rindā un parādīt, ko viņi var darīt. Kad tas notiks, spēles būs radījušas kaut ko jaunu. Un par to vien, 4:00 ir “spēle”, kurai ir jābūt jūsu radaram, kad tā tiks izlaista vēlāk šajā pavasarī.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.