No Supermassive's Until Dawn neviens neizkļūst dzīvs

Līdz rītausmai spēleŠausmu filmas ir palikušas populāras Holivudā, jo īpaši saistībā ar mazbudžeta “atrasto kadru” filmu panākumiem, piemēram, Paranormāla aktivitāte un Apollo 18. Bet paliek aizraušanās ar klasiskajām šausmu slasher filmām ar tādiem rimeikiem kā Pēdējā mājiņa mežā, Helovīns, un Teksasas motorzāģu slaktiņš. Šie panākumi ir pārņēmuši videospēles. Resident Evil ir kļuvis par pazīstamu nosaukumu, savukārt franšīzes patīk Klusais kalns un Dead Spaceir potenciāls radīt savstarpēju pievilcību. Tagad Supermassive Games ienes šo pusaudžu šausmu žanru interaktīvajā PlayStation 3 ekskluzīvajā pasaulē. Līdz rītausmai. Vils Bails, izpilddirektors radošais direktors, šajā ekskluzīvajā intervijā paskaidro, kā šī jaunā spēle, kas debitēja Gamescom 2012, tika izstrādāta, lai izmantotu PlayStation Move priekšrocības.

Kādi bija tavi mērķi šajā spēlē?

Mēs vēlējāmies piedāvāt PlayStation pavisam jaunu pieredzi un izveidot patiesi spēlējamu pusaudžu šausmu spēli. Līdz rītausmai neapšaubāmi ir pusaudžu šausmu pieredze. Lai padarītu to biedējošu, seksīgu un smieklīgu, mēs izmantojam pusaudžu šausmu filmas, kas ir atjauninātas. Mums ir svarīgi, lai spēle būtu tikpat skatāma, cik tā ir spēlējama, tāpēc esam tieši sadarbojušies ar Holivudas šausmu leģendu, lai stāstā un scenārijā ieviestu klasiskās šausmu filmas noskaņu. Mēs arī izmantojam dažus talantīgus jaunos amerikāņu televīzijas aktierus, lai šos scenārijus izpildītu žanram atbilstošā veidā. Acīmredzot filmās jūs, skatītājs, nekontrolējat, kurš dzīvo vai mirst pusaudžu šausmās, un vienmēr ir ievērojams ķermeņa skaits. In

Līdz rītausmai, jūs atveidosiet katru no astoņiem pusaudžiem, kad viņi mēģinās izdzīvot visu nakti, un scenārijs tiek pielāgots jūsu spēles veidam. To tēlu skaits, kas izdzīvo nakti, ir atkarīgs no tā, kā tu spēlē.

Līdz tumsai spēle

No kurām Holivudas filmām jūs smēlāties iedvesmu?

Ieteiktie videoklipi

Pusaudžu šausmas ir lielisks klasisko šausmu apakšžanrs ar savām konvencijām un mācībām. Ir daudz lielisku piemēru, no kuriem mēs smēlāmies iedvesmu, tostarp klasiskās 70. gadu beigu un 80. gadu slasher filmas, piemēram, Helovīns, Piektdien, 13. un Murgs Gobu ielā, kā arī jaunākas filmas, piemēram Kajīte mežā, kliegt, un Es zinu ko tu izdariji pagajušajā vasarā. Pusaudžu šausmas ir biedējošas, seksīgas un smieklīgas, un mēs ne ar ko neatšķiramies. Mēs vēlamies, lai šī spēle būtu tikpat skatāma kā spēlējama, lai cilvēki to varētu baudīt gan grupās, gan atsevišķi. Mums ir ārkārtīgi svarīgi ievērot šo žanru, un liela daļa no tā ir dialogs, tāpēc mēs ļoti centāmies atrast labākos rakstniekus no šausmu filmu pasaules, ko mums rakstīt.

Kādas šausmu spēles jūs skatījāties?

Mēs apskatījām tik daudz, cik varējām atrast - Fatāls rāmis, Resident Evil, Klusais kalnsutt. Mēs visi komandā esam lieli šausmu fani, tāpēc darbs pie projekta ir ļoti jautrs, taču mēs arī vēlējāmies radīt kaut ko jaunu, tāpēc neesam pārāk paļāvušies uz iedibinātiem tropiem.

Kā PlayStation Move atklāja izdzīvošanas šausmu žanru šajā spēlē?

Supermassive Games tagad ir lieliskas zināšanas par PlayStation Move, tāpēc šī bija lieliska iespēja nodot mūsu prasmes unikālā pieredzē. In Līdz rītausmai jūs spēlējat kā pusaudži kalnu namiņā jūdžu attālumā no jebkuras vietas, un jauda beidzas. Mums ir jādod varoņiem iespēja pārvietoties un redzēt tumsā — mēs to darām, dodot viņiem lukturīti, un mēs kartējam luktura kustību uz PS Move kontrolieri. Tas ir ideāli piemērots.

līdz rītausmai

Vai varat runāt par izaicinājumiem, kas var radīt spēles biedējošus?

Lai izveidotu kaut ko biedējošu, ir jāiedziļinās. Mums ir nepieciešams, lai spēlētājs būtu iesaistīts un daļa no darbības, nevis skatītājs. Ja spēlē notiek kaut kas biedējošs, mēs pārliecināmies, ka tas notiek ar spēlētāju, kamēr viņš spēlē, nevis ar varoni izgrieztā ainā. Tas kopā ar īpaši intuitīvām vadības ierīcēm ļauj spēlētājam iegremdēties. Mēs arī pārbaudījām spēles baisumu, savienojot testa priekšmetus un spēles laikā mērot viņu biometriskās atbildes.

Kāds ir šīs spēles stāsts?

Neatdodot pārāk daudz, stāsts ir par draugu grupu, kas atkārtoti apmeklē izolētu, greznu kalnu namiņu; tajā pašā vietā, kur divi no viņiem bija pazuduši iepriekšējā gadā. Pa vienam tos vajā un nogalina.

Kā jūs spēlējat ar cilvēku zināšanām par šausmu konvencijām šajā spēlē?

Ja pēdējo gadu laikā esat redzējis pusaudžu šausmas, tad zināt, kas jums jādara un ko nevajadzētu darīt. Ikviens ir domājis: "Kāpēc kāds... kādreiz... to darītu?" skatoties šausmu filmu, un tagad jūs varat atrast atbildi.

Kā jums liekas, ka ar šo titulu virzāt spēli uz priekšu?

Mēs veicinām vairākas jomas, izmantojot PS Move kontrolieri, lai padarītu pieredzi pēc iespējas unikālu. Padarot spēli skatāmu, kā arī spēlējamu, mēs varam sniegt spēlētājiem daudzpakāpju pieredzi. Ja vēlaties iedziļināties stāstījumā, ir pieejama pilna pavedienu sistēma, ar kuru varat iesaistīties — jums tas nav jādara, taču, ja vēlaties, lietas var izrādīties nedaudz savādākas. Tas pats attiecas uz izpēti — ir pieejamas adaptīvās galotnes, kuru pamatā ir spēles veids. Bet jums ir jārīkojas uzmanīgi, jo, ja jūs nomirstat Līdz rītausmai, jūsu varonis vairs nav, un stāsts pielāgojas, spēlējot kā kāds cits.

Spēle līdz rītausmaiVai varat runāt par to, ar kādām šausmām spēlētāji saskarsies šajā spēlē?

Atklāšana, kas notiek un kāpēc jūs visi mirstat, ir liela daļa no kopējās pieredzes — tas ir viss, ko es šobrīd varu jums pastāstīt, neatdodot pārāk daudz.

Ko šajā dzīves cikla posmā jūs varat grafiski sasniegt PS3, lai iegremdētu spēlētājus šajā spēļu pasaulē?

Man patīk šī cikla daļa, kad konsole sasniedz briedumu, kad mums ir lieliski ēnotāji, atlikta renderēšana un izsmeļošs VFX. Mēs varam izmantot visus jauninājumus, kas ir bijuši iepriekš, un tos izmantot. Ir arī lieliski spēlēt spēli, kurā gaisma un tumsa ir raksturīgi izdzīvošanai un izpētei. Papildus tam, lai spēle būtu pēc iespējas skaistāka, mēs vēlamies, lai pirmās personas šausmu pieredze būtu tikpat aizraujoša kā mēs var, zaudējot ekrānā piespēles un HUD un paturot visu, kas jums nepieciešams spēlē, lai visas šausmas notiktu ar jums spēlētājs.

Ko jūs visvairāk gaidāt, kad spēlētāji piedzīvos? Līdz rītausmai?

Mēs vēlamies, lai spēlētāji pilnībā piedzīvotu, kā būtu būt pusaudžu šausmu filmā. Lai gan mēs vēlamies jūs nobiedēt, mēs vēlamies to darīt, kamēr jūs smaidāt no auss līdz ausij.

Redaktoru ieteikumi

  • Karjers, studija Until Dawn Supermassive Games, ko iegādājās Nordisk
  • The Quarry ir pusaudžu šausmu videospēle, kas pārvērsta par videospēli
  • Xbox One ir izpārdots (gandrīz) visur — lūk, kur to iegādāties šodien
  • Iegūstiet visas Xbox One iespējas, izmantojot šos padomus
  • Nintendo Switch ir izpārdots (gandrīz) visur — lūk, kur to iegūt

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.