Halo 4 konkurētspējīgo prasmju reitingu sistēma ierodas "nākamā gada sākumā"

Halo 4

Ar Halo 4, Microsoft un izstrādātājs 343 Industries cer izveidot uz 2012. gada vairāku spēlētāju šāvēja spēle. Tas būtu ārkārtīgi vienkārši, ja katrs spēlētājs būtu tādā pašā prasmju līmenī, bet kopš Halo 4 auditorijā ir visu veidu cilvēki, 343 ir izveidojis sistēmu, lai nodrošinātu, ka prasmīgi veterāni tiešsaistē tiek saskaņoti ar citi prasmīgi veterāni un ka jauni, nepieredzējuši spēlētāji var brīvi apgūt spēles dīvainības kopā ar citiem līdzīgiem spēlētājiem. prasme.

Šī funkcija, kas nodēvēta par “Konkurētspējīgo prasmju ranga” sistēmu (turpmāk CSR), ir līdzīga mūsdienu cīņas spēlēs redzamajām maču sistēmām. No brīža, kad sākat spēlēt Halo 4, spēles serveri izsekos jūsu varoņdarbus un piešķirs jums rangu, pamatojoties uz to, cik efektīvi jūs varat iznīcināt citus spēlētājus, uztvert patvaļīgus karogus utt. Lai gan KSA sistēma uzkrās datus no dienas Halo 4 palaižot, tās piešķirtās pakāpes nekļūs publiskas, kamēr sistēma netiks nopietni palaista, un tas nenotiks līdz brīdim, kad 2013. gadā būs kāds neskaidrs brīdis.

Ieteiktie videoklipi

343 Industries skaidro:

Īsā versija ir CSR, kas tiks izlaista nākamā gada sākumā, kad tā būs gatava. Mums ir plašs Halo 4 plāns pēc palaišanas, tostarp DLC, atskaņošanas sarakstu atjauninājumi un nosaukumu atjauninājumi. Tiklīdz būsim apstiprinājuši Waypoint atjauninājuma, kas ietver CSR, palaišanas datumu, mēs paziņosim. Atbilstoši iestatiet savas cerības attiecībā uz izlaišanas laiku, jo tam būs nepieciešama smalka regulēšana, testēšana un ieviešana Waypoint Web, Waypoint Console un Smartglass integrācija, un tā ir funkcija, kas īpaši izstrādāta konkurējošai sabiedrībai.

Labi, tas ir loģiski, bet 343 ir bijuši gadi, lai pabeigtu Halo 4. Kāpēc šī sistēma nav gatava darbam laikā Halo 4 palaist? Saskaņā ar 343 nolietoto informāciju studija ir pilnībā veltīta tam, lai radītu izklaidējošāko, aizraujošāko un, vēl jo svarīgāk, godīgāko vairāku spēlētāju pieredzi. Halo 4, un, lai to izdarītu, ir nepieciešams laiks, lai pārbaudītu KSA sistēmu. Visi dati, ko sistēma savākusi starp Halo 4 uzsākšana un KSA sistēmas oficiālā palaišana kalpo kā bāzes līnija rangiem, kas galu galā tiks piešķirti spēlētājiem un kā pagaidu beta tests, kas paredzēts, lai novērstu jebkādus CSR sistēmas trūkumus, pirms tā kļūst par būtisku komponentu uz Halo 4 tiešsaistes vairāku spēlētāju pieredze.

“Mēs zinām, cik svarīga ir prasmju pakāpe, un mēs ļoti nopietni uztveram prasmju integritāti — mēs vēlamies pārliecināties, ka esam veltījuši laiku, lai pārbaudītu, pielāgotu un līdzsvarojiet KSA sistēmu dzīvā vidē un identificējiet problēmas un iespējamos ekspluatācijas veidus pirms sistēmas publiskas palaišanas," stāsta studija. pretenzijas.

Ja vēlaties, sūdzieties par satura aizkavēšanos, taču galu galā CSR sistēmai (vai tās trūkumam) vairumam spēlētāju būs maz ievērojamas ietekmes. Smagās konkurences komplekts radīs nelielas neērtības aizkavētā izlaišanas dēļ, taču tas ir a neliels spēlētāju mazākums, un viņi, visticamāk, pārdzīvos savu vilšanos pēc neilga laika mopings. Mēs jūs visus informēsim par 343 plāniem saistībā ar šo KSA sistēmu, tiklīdz tie parādīsies.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.