Vispirms apskatiet intriģējošo un oriģinālo PS3 ekskluzīvo The Unfinished Swan

Nevienā virzienā nekas nav. Bez krāsas, bez skaņas, bez perspektīvas vai dziļuma sajūtas. Tas ir tukšs balts audekls bez augšup vai lejup, bez norādēm par to, kurp doties, un bez mājiena par to, kas jums būtu jādara.

Un tā sākas Nepabeigtais gulbis, viena no daudzsološākajām digitāli lejupielādējamām spēlēm, kas tiks izlaista šogad.

Sekojot tādiem nosaukumiem kā Ceļojums un Limbo, Nepabeigtais gulbis ir radījis kaut ko unikālu spēlēs. Mehānika nav gluži tāda pati kā jebkas cits. Vienmēr var veikt salīdzinājumus ar citām spēlēm, taču lielākoties Nepabeigtais gulbis ir unikāls savā spēlē.

Ieteiktie videoklipi

Pēc mātes nāves jaunais Monro dodas uz bērnu namu. Viņa māte bija sava veida māksliniece, vismaz garā, un viņa uzsāka vairāk nekā 300 gleznas, bet nepabeidza nevienu. Ņemot vērā izvēli paturēt tikai vienu, Monro izvēlas paturēt pie savas mātes mīļākās gleznas – nepabeigtā gulbja. Kad gulbis atdzīvojas un pazūd neticamā un neticamā pasaulē, zēns viņam seko.

Saistīts

  • Tagad varat atkārtoti atskaņot PS3 klasiku ar AMD Super Resolution
  • Tiek ziņots, ka PS3 spēlētāji nevarēja lejupielādēt galvenos spēļu ielāpus pirms veikala slēgšanas

Saskaroties ar pasauli, ko raksturo pilnīgs satura trūkums, Monro sāk definēt apkārtni ar krāsu. Jo vairāk krāsas jūs izmantojat, jo vairāk definīcijas tiek piemērotas pasaulei. Paskatieties uz leju pirmās personas perspektīvā un uzņemiet/izmetiet krāsu, un jūs iezīmēsit ceļu vai taku. Paskatieties uz sāniem un aizdedziet, lai atklātu sienas, mēbeles un civilizācijas slazdus. Dodieties ārā un pārklājiet zemi, lai atklātu dīķi, kurā ir daudz dzīvības — daži no tiem ir naidīgi.

Ļoti brīvā nozīmē spēle ir līdzīga Junction Point Studios Episks Mikijs, kurā bija arī krāsošanas mehāniķis, kas iezīmēja slēptos un nepabeigtos ceļus. Bet ar to līdzības beidzas.

Spēle sākas ar monohromatisku pasauli, ko izceļ nepāra krāsu uzliesmojums, kas norāda uz kaut ko tādu, kas prasa jūsu uzmanību. Tas var būt virziena marķieris, kas apzīmēts kā mirdzošu gulbja pēdu pāris, vai arī norāde uz mākslas darbu, kas stāsta mazliet no stāsta.

Parādītā pasaule attēlo cilvēka valstību, kas savu pasauli atdzīvināja. Katra sadaļa atspoguļos atšķirīgu karaļa dzīves punktu, sākot no viņa bērnības dienām līdz pacelšanās brīdim gadu gaitā, bet tas, kā viņš un Monro ir saistīti, joprojām ir noslēpums, kas tiks atrisināts 2-3 stundu laikā, viena spēlētāja spēle.

Sadaļa, kas tika parādīta Sony pasākumā pagājušajā nedēļā, bija no spēles sākuma, un vienīgās parādītās krāsas bija balta, melna un daži dzeltenas krāsas gabali. Tā kā krāsai vai tās trūkumam ir tik liela nozīme gan spēlē, gan, iespējams, stāstā, šķiet iespējams. ka spēlē vienā vai otrā veidā tiks ieviestas vairākas krāsas — tas nav izstrādātājs Giant Sparrow noliedzot.

Nepabeigtais gulbis sākās kā prototips, kas atrada ceļu uz Tokijas spēļu šovu, kur tas piesaistīja Sony uzmanību. No turienes tika izveidots izstrādātājs Giant Sparrow, un tā Santamonikas birojā strādājot 12 cilvēki, spēle ir bijusi vienā vai otrā izstrādes formā trīs gadus. Šie darba gadi sasniegs kulmināciju kādu laiku vēlāk šogad, kad spēle tiks izlaista kā PS3 ekskluzīva versija, izmantojot PSN.

Salīdzinājumi ar Thatgamecompany Ceļojums ir un arī turpmāk būs neizbēgami. Tā nav gluži slikta lieta, jo Ceļojums ir neticams nosaukums (un viens no mūsu mīļākās spēles gada līdz šim), taču līdzības starp spēlēm ir diezgan vispārīgas.

Abas spēles nāk no Sony izstrādātājiem, un abas spēles būs pieejamas PlayStation tīklā un ekskluzīvas PS3. Bet patiesā līdzība starp abiem izriet no sajūtas, ka abi nosaukumi liek uzsvaru uz ideju par videospēlēm kā mākslu.

Tajā ir jūtama klejošana un oriģinalitāte Nepabeigtais gulbis ka Ceļojums arī bija. Spēle prasa, lai jūs to cienītu un apstrādātu to, ko redzat un darāt. Tas nav hiperreālistiskas situācijas attēlojums, ko jūs varētu pieredze dzīvē, piemēram, ieroču kaujas vai zobenu cīņas, tā vietā tā ir noslēgta pasaule, kas rada savus noteikumus, lai jūs tos izpētītu. Šādas spēles ir saistītas ar pilnīgu pieredzi, nevis aizraušanos no brīža līdz brīdim.

Tā kā šogad ir pagājuši mēneši līdz tā nenorādītā izlaišanas datuma maiņai un pat nav pieejama atskaņojama demonstrācija, ir grūti apgalvot, ka Nepabeigtais gulbis ir videospēle, kas varētu būt māksla. Šīs etiķetes izmešana bez pilnīgas īpašuma izpratnes pat robežojas ar bezatbildību. Taču visas iespējas ir ieviestas, un līdz spēles izlaišanai vajadzētu būt pietiekami daudz, lai radītu un uzturētu aizrautību zinošajos spēlētājus, kuri meklē kaut ko jaunu un svaigu.

Redaktoru ieteikumi

  • Kāpēc spēlēt PS3 spēles uz PS5 ir daudz grūtāk, nekā izklausās
  • Pēc fanu atsauksmēm Sony atceļ plānus slēgt PS3 un PS Vita digitālos veikalus
  • Visu laiku labākās PS3 spēles

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.