Clockwork Empires ir mazliet Sims, nedaudz Cthulhu

pulksteņa mehānisms impērijas notiek sims dodas koloniālā izsaukšana cthulhu priekšskatījums 1

Gaslamp Games sāka darboties 2013. gadā ar Dredmoras cietumi, negodīga RPG, kas ieguva augstu atzinību par labi ieeļļotu sarežģītas mehānikas kombināciju, humoristisku rakstīšana un pilnīga neparedzamība – pat starp citām spēlēm, kas veidotas, pamatojoties uz nejauši ģenerētu saturu. Šķiet, ka tie paši elementi darbojas mazās Kanādas studijas nākamajā darbībā, Pulksteņa impērijas. Koloniju veidotājs, kas ir iekrāsots dažādos toņos The sims, Pulksteņa mehānisms mēģina atšķirties no citām šāda veida spēlēm, lielā mērā balstoties uz sava steampunk iedvesmotā alternatīvā visuma jaukākajām īpašībām.

Stāsts/koncepcija

Clockwork-Empires-preview-4

Utopija vai socioloģisks eksperiments? Tajā nav stāsta Pulksteņa impērijas ārpus pamata uzstādījuma: vadiet koloniju koloniju jaunatklātā zemē, kurā vēlas apmesties jūsu valdošais monarhs. Neatkarīgi no tā, kas notiek no turienes, ir atkarīgs no jums. Kolēģi nekad nav jūsu tiešā kontrolē; tā vietā jūs izdodat darba rīkojumus — sākot no ēkas uzcelšanas līdz patrulēšanai apdzīvotā vietā —, ko cilvēki rīkojas atbilstoši savām spējām.

Ieteiktie videoklipi

Jūsu konkrētais stāsts raksta pats sevi, kad izvēršas dzīve jūsu dīvainajā mazajā kopienā. Viss, sākot no kolonistu individuālajām tieksmēm – viņu simpātijām, antipātijām, motivētājiem, politiskajām nosliecēm – līdz apkārtējai pasaulei ir nejauši izvēlēts, tāpēc jūs jūs varētu izveidot savu apmetni bez problēmām un atrast sev laimīgu karali… vai arī jūs varētu ātri atrast savus cilvēkus, kurus apskauj slepkava. zivis-cilvēki. Jūs pat varat izvēlēties būt nolaidīgs kungs un pēc tam skatīties, kā kolonisti izkož savus niecīgos sākuma krājumus, un pēc tam sākt mieloties viens ar otru.

steam_knight_loadingNe gluži koloniālais laikmets. Kolonisti iekšā Pulksteņa impērijas ir dīvaina grupa, līdz pat saviem vecajiem nosaukumiem, kas šķiet kā Dikensa parodija. Protams, jūs varat viņus saukt, kā vēlaties, bet kāpēc jūs kādreiz mainītu vārdu, piemēram, Muriel Cogsprocket? Pārlūkojot atsevišķus varoņu profilus, jūs patiesi izprotat Gaslamp sajukušo humora izjūtu. Jūs varat ne tikai nojaust, kas šos cilvēkus virza – dažreiz tas skatās uz jūru, citreiz tās ir cepures, bet jums tiek sniegts arī īss teksta pārskats par viņu vēsturi un apstākļiem, kas lika viņiem palīdzēt dibināt a kolonija.

Jūsu galvenais mērķis spēlē ir izveidot koloniju, kā vēlaties, taču tā nav pasaule, kuru mēs jebkad esam pazinuši. Mākslas estētika kliedz steampunk, lai gan tajā ir arī liela misticisma un okultas ietekmes deva. Gaslampas ļaudis vēlas atbrīvoties no tā, ko viņi uzskata par dzīves perspektīvu, kas bieži tiek pārklāta ar cukuru koloniālajos laikos, liekot spēlētājiem cīnīties ar visu, sākot no medībām un savākšanas vajadzībām līdz izšķērdēšanai iznīcināšana. Tad, lai mazliet paspilgtinātu lietas, ir zivis, mongoļu nāves tārpi un vienmēr klātesošie. draudi, ka kultisti iesaistīsies asinsrituālā, kas atbrīvo Lavkrafta iedvesmotas šausmas pasaule.

Spēles gaita

Clockwork-Empires-preview-3

Mēs, cilvēki. Personas, kas veido jūsu kopienu, pastāv hierarhijā, un augstākās klases pārraugi pārvalda jūsu zemākās klases darba grupas. Jums var nebūt tiešas kontroles pār saviem cilvēkiem, taču jūs varat izveidot komandas, kā vien vēlaties. Šeit ir jāievēro piesardzība, grupējot indivīdus, jo noteiktas iezīmes darbojas viena pret otru, radot disharmoniju. Piemēram, jūs varētu izvairīties no lojālistu pārrauga iecelšanas par komunistu strādniekiem, jo ​​viņu atšķirīgās ideoloģijas neizbēgami novedīs pie konflikta. Mēs redzējām tikai īsu daļu Pulksteņa impērijas pirmsalfa stāvoklī, taču ir skaidrs, ka pastāv daudz sistēmu, lai veicinātu daudzveidīgu un potenciāli strīdīgu kopienu.

kvagarotsSpēles vēlākajā daļā, ko Gaslamp joprojām izstrādā, lietas sāk kļūt muļķīgas. Jūsu kolonistu skaits palielinās noteiktos intervālos, un tiek parādīti uznirstošie ziņojumi, kas piedāvā izvēli. Piemēram, jums var lūgt izvēlēties starp vienu pārraugu vai trim darbiniekiem. Sākotnēji ir pietiekami viegli pārvaldīt kopienu un nodrošināt ikvienu laimīgu, ja apkārt skraida mazāk nekā 20 cilvēki, taču ir grūtāk izsekot situācijai, kad iedzīvotāju skaits pieaug. Un tieši tad, ja neesat piesardzīgs, daži slepenie kultisti var sākt izplatīt savu tumšo vēstījumu. Galu galā viņi sāks slīdēt prom, lai mežā veiktu slepenus rituālus. Protams, jūs arī varat audzināt šī uzvedība, ja vēlaties atstumt monarhiju par labu Vecā Dieva pielūgsmei. Jūsu cilvēki vienmēr rīkojas atbilstoši dažādām lietām, kas viņus motivē, un jums ir jāpastiprina šī uzvedība vai jāsamazina tā, kā uzskatāt par vajadzīgu.

Kopiena, kuru jūs veidojat, neatkarīgi no tā, kā jūs to izvēlaties attīstīt, ir pukstošā sirds Pulksteņa impērijas. To pārvalda savstarpēji bloķējošs AI sistēmu komplekts tādā mērā, kas sola daudz jaunu iespēju. Nav iespējams paredzēt, kas varētu notikt, kad cepures mīlošs komunistu kokapstrādes darbinieks ir spiests strādāt ar lojālistu šuvēju, kurai patīk pavadīt dienas, skatoties uz jūru. Šī ir tāda lieta, ko priekšskatījuma iestatījumā ir grūti uztvert, taču dziļums ir redzams plašajā rakstura iezīmes sniedz daudz solījumu tam, ko Gaslamp plāno būt pašfunkcionējošai (ja ne pašpietiekamai) kopienai.

ēka_rafinēšanas rūpnīcaJa man būtu āmurs. Ir svarīgi jau laikus izveidot savai kolonijai infrastruktūru, uzbūvējot visas nepieciešamās struktūras – dzīvojamās telpas, galdniekus, alus darītavas utt. – ka jūsu cilvēkiem varētu būt nepieciešams izdzīvot. Tā vietā, lai nojauktu statiskus, nemainīgus ēku “veidus”, Gaslamp izmanto vairāk Sims stila pieeju zemes attīstībai. Vispirms, izmantojot peli, izveidojiet struktūras vispārējo grīdas plānu. Varat zīmēt tikai taisnstūrveida atstarpes, taču varat tās novietot vienu virs otras, lai izveidotu neparastākus ēku izkārtojumus. Kad tas ir izdarīts, jums ir jāinstalē durvis vai vairāki “moduļi” (funkcionāli papildinājumi, kas nosaka kādas funkcijas var aizpildīt struktūra), un jebkuri kosmētiskie uzlabojumi, kas jums patīk, piemēram, logi, lampas un gleznas.

Būvēšanas rīku elastība nodrošina organiskāku izkārtojumu, nekā jūs varētu redzēt, piemēram, civilizācijas spēlē, kur jūsu izveidoto konstrukciju izskats ir iepriekš noteikts. Mūsu praktiskais laiks, kas pilnībā koncentrējās uz spēles sākumu, sniedza labu ieskatu tajā, kas ir iespējams. Iespēju klāsts nav tik daudzveidīgs, kā jūs varētu redzēt The sims, bet arī tas nav mazsvarīgi. Pat šajā pirmsalfa stadijā ir pietiekami daudz pielāgošanas, lai katra jūsu izveidotā telpa justos unikāla. Viss, sākot no ēku formām līdz iekšējam plānojumam, ir jūsu ziņā. Tas skrāpējas pie tāda paša veida niezes The sims darbojas mājas dizaina pusē, izņemot ar nenoliedzami veco laiku steampunk garšu. Varat arī mest kopā kaut ko ātru un netīru, jo ēkas efektivitāte patiesībā ir tikai a tajā esošo moduļu produkts, taču ir pietiekami daudz elastības veidošanas rīkos radošākiem cilvēkiem veidi.

Prezentācija

Clockwork-Empires-preview-2

Nepretenciozs. Lietotāja interfeisam (protams, ka tas ir procesā) ir ļoti tradicionāla sajūta. Kopējā prezentācija kliedz The sims, ar regulējamu Dieva acs skatījumu uz pasauli un pašpārvaldes iedzīvotājiem, kas runā bezjēdzīgi. Tas nav diezgan Vienkāršs, taču šo ietekmi var just pietiekami skaidri. Tradicionālā garša attiecas arī uz vizuālo izpildījumu, lai gan šķiet, ka rakstzīmju modeļu klāsts ir diezgan daudzveidīgs, kas tiek ģenerēts ikreiz, kad sākat jaunu spēli. Patiesībā šie pazīstamie elementi ļoti labi spēlē pret sajukušo humora izjūtu, kas ir acīmredzama spēlē.

Humors ir smalks, sauss asprātības veids, kas ļoti atbilst impērijas laikmeta britu kolonijas paplašināšanai. Pulksteņa impērijas rifi tālāk. Tas ir redzams varoņu vārdos, viņu personīgajās tieksmēs un sagrozītajā solījumā, ka jūsu kolonija ir tikpat liela iespēja tikt pakļauta Veco dievu gribai, kā arī augt un uzplaukt. Ir pat iespējams, ka abas šīs lietas var notikt kopā, un tad jūs kļūstat par neredzētu kolonijas valdnieku, kas regulāri ieradīsies pabarot savus iedzīvotājus ar senām šausmām.

Līdzņemšanai

zivis Cilvēki

Gaslamp Games meklē agrīnās piekļuves izlaišanas modeli Pulksteņa impērijas, ar nepabeigtu spēles versiju Steam kaut kad šī gada pavasarī. Līdz šim redzētajā ir daudz solījumu. Noteikti ir sajūta par tām pašām interesēm, kas veicināja attīstību Dredmora darbā iekšā Pulksteņa mehānisms, lai gan ļoti atšķirīgā spēles stilā. Gaslamp šeit ir spēcīga koncepcija, un šīs koncepcijas īstenošana aktīvas turp un atpakaļ ar spēlētāju kopienu vidū šķiet pareizais ceļš.

Redaktoru ieteikumi

  • 2 Age of Empires spēles nākamgad nāks klajā Xbox, ieskaitot klasiku
  • Age of Empires IV veiktspēja, pārbaudīta: integrēts GPU augstākās klases spēļu datorā
  • Ko darīt, ja jūtaties apmaldījies filmā The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Beidzot notiek Age of Empires 4, un šis ir pirmais spēles treileris
  • Kas notiek, ja sajaucat futbola bumbu un robotus? Jauna spēle ar nosaukumu RoboSoccer