Sony PSP ekrāna problēma satrauc klientus

Mums ir priekšstats par to, kādi komponenti veidos nākamās paaudzes spēļu konsoles, un tie nepārprotami var uzlabot spēļu pieredzi, kā mēs tās pazīstam un mīlam. Gan Project Scarlett, gan PlayStation 5 būs cietvielu diskdziņi, kas kopumā uzlabos ātrumu, taču Sony patents liecina, ka PS5 varēs pilnībā novērst ielādes laiku.

Lūk, abstrakts kopsavilkums par to, uz ko šis ASV patents ir spējīgs, kā ziņo Inverse:
“Tiek atklāta sistēma un metode spēļu programmatūras dinamiskai ielādei vienmērīgai spēlei. Tiek identificēta ar spēles vidi saistīta slodzes robeža. Pēc tam tiek uzraudzīta varoņa pozīcija spēles vidē. Norādījumi, kas atbilst nākamajai spēles videi, tiek ielādēti atmiņā, kad varonis šķērso ielādes robežu, lai spēle netiktu pārtraukta.
Patents zem mikroskopa šeit ir īpaši patenta turpinājums, kas vienkārši nozīmē, ka Sony pievieno papildu pretenzijas iepriekš iesniegtā patenta iespējām no 2014. gada. Ja iepriekš minētais apraksts nav pietiekami skaidrs, sīkāks teksts patentā ir vērsts uz turpinājumu punkti (nav saistīti ar patenta klasifikāciju kā turpinājumu, bet ar punktiem, ar kuriem spēlētāji saskaras a spēle).

PlayStation 4 DualShock 4 kontrolierim ir skārienpaliktnis spēļu vadīšanai, taču šķiet, ka Sony nākotnē varētu gatavoties kaut kam nedaudz progresīvākam. Nesen uzņēmumam piešķirtais patents stingri norāda, ka tiek izstrādāts ar skārienekrānu aprīkots kontrolieris, un tā dizains izklausās diezgan pazīstams.

Sony patents tika iesniegts 2017. gada septembrī un piešķirts 16. oktobrī, un tas attiecas uz kontrolieri, kas nodrošina "pagarinājums" abās kontrollera "galvenā korpusa" pusēs ar skārienekrānu, kas atrodas vidū. Valoda liek šķist, ka tā varētu izskatīties līdzīgi Nintendo Switch ar Joy-Con kontrolieriem, kas savienoti abās pusēs, lai gan ir iespējams, ka patentā minētie paplašinājumi ir tikai divi rokturi, kas atrodami iepriekšējā PlayStation kontrolieri.

Activision tikko ir izstāstījis daudz jaunu detaļu par Call of Duty: Modern Warfare III, kas tiks izlaista šā gada novembrī. Tas ietver faktu, ka spēle ietvers Zombies režīmu, atvērtākas kampaņas misijas un ieviesīs jaunu "Call of Duty HQ", kas kalpos kā centrs visām turpmākajām Call of Duty spēlēm.

Visas šīs detaļas tika atklātas jaunā emuāra ierakstā, kas tika ievietots sērijas vietnē pirms spēles notikuma, kas sniegs mums pirmo padziļinātu ieskatu par Modern Warfare II. Tajā Activision noskaidro daudzas baumas par spēli, lai mēģinātu parādīt, ka Modern Warfare III joprojām ir "neticama, augstākās kvalitātes gada spēle pieredze kampaņas, vairāku spēlētāju un sadarbības režīmos”, neskatoties uz to, ka tiek ziņots, ka izstrāde ir uzsākta kā Call of Duty: Modern Warfare II paplašināšana.
Dažas no uzskaitītajām funkcijām mēs jau zinājām, piemēram, fakts, ka šī gada kampaņa ir pieejama Makarovs ir nelietis un ka spēlētāji var pārnest savu progresu un inventāru no Modern Warfare II. Tomēr citas ir jaunas, piemēram, fakts, ka kampaņā būs jaunas "Open Combat" misijas. Šķiet, ka tas nozīmē, ka Modern Warfare III kampaņas līmeņi piedāvās vairāk brīvības, nekā tas ir raksturīgs Call of Duty līmenī. Runājot par vairāku spēlētāju spēli, ziņojumā teikts, ka spēlētāji var sagaidīt jaunas kaujas vestes, perk, taktiskās nostājas kustības un pēcpārdošanas detaļu sistēmas papildus dažiem Riochet Anti-Cheat uzlabojumiem.
Vēl svarīgāk ir tas, ka beidzot ir oficiāli apstiprināts, ka šī gada spēlei būs Zombies režīms. Ar nosaukumu Modern Warfare Zombies, Activision to sauc par "līdz šim lielāko zombiju piedāvājumu". Visbeidzot, Activision skaidri norādīja, ka plāno visu Call of Duty saturu cieši apvienot uz priekšu. Pēc Modern Warfare III palaišanas Call of Duty HQ tiks ieviests un kalpos kā "viens piekļuves punkts jūsu turpmākajam Call of Duty saturam".
Lai gan par visām šīm lietām nav daudz specifiku, mums vismaz tagad ir plašāks priekšstats par to, ko sagaidīt no Call of Duty: Modern Warfare III, kad tas tiks palaists 10. novembrī.