“Viduszeme: kara ēna” apskats

Viduszemes kara ēnas apskats 014209

"Viduszeme: kara ēna"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
""Viduszeme: kara ēna" ir viss, kam vajadzētu būt turpinājumam."

Pros

  • Dziļa, pielāgojama cīņa
  • Fantastisks pasaules dizains
  • Nemesis sistēma padara katru cīņu unikālu
  • Cietokšņu uzbrukumi ir saviļņojoši
  • Ļauj spēlēt savā veidā

Mīnusi

  • Stāsts klup agri
  • Mikrotransakcijas šķiet nevietā

Viduszeme: Mordoras ēnaTas pārsteidza gandrīz visus, kad tas tika izlaists 2014. gadā, sniedzot drausmīgu Tolkīna Visuma skatījumu, ko darbina pasaules kaujas mehānika. Betmens: Arkhams franšīzes un “Nemesis” sistēma, kas procesuāli ģenerēja orku kapteiņus, kas tika izveidoti, lai izaicinātu jūsu prasmes un pretotos jums ar naidīgu, bet bieži smieklīgu izjokošanu.

Kamēr daudzi spēlētāji mīlēja Mordoras ēna, tā mazā pasaule un īsa kampaņa, spēle dažkārt šķita kā koncepcijas pierādījums. Viduszeme: kara ēna, izstrādātājs Monolith Productions izveidoja milzīgu turpinājumu, izvēršot oriģināla labākos elementus – ieskaitot tās slaveno “Nemesis” sistēmu – un, kā jūs lasīsit mūsu pārskatā, tā ir labāka gandrīz katrā veidā.

Aizstāvot Mordoru

Notiek neilgi pēc notikumiem Mordoras ēna, Viduszeme: kara ēna atkal seko nedzīvajam mežsargam Talionam, kurš ir saplūdis ar Eleven gredzenu veidotāja Celebrimbor rēgu, lai atriebtos Sauronam un orku armijām, kas nogalināja viņa ģimeni. Saurons joprojām tuvojas cilvēku sfērai, tāpēc filmas Shadow of War sākumā duets izstrādā pretinvāzijas plānu. Izmantojot jauna, jaudīga gredzena spēku, viņi maģiski pārveidos spēcīgu orku armiju, lai noturētu tumšo armiju.

Middle Earth Shadow of War dlc laika skalas apskats 014209
Viduszemes kara ēnas apskats 014194
Viduszemes kara ēnas apskats Shadowofwar Carnan 1497058165 1497454291
Viduszemes kara ēnas apskats 014195

Kā Saurona noslēpumainais nedzīvais Nazgûl radības iebrauc Mordorā un sāk radīt lielākus draudus nekā jebkurš orks, Talions un Celebrimbor nevar vienoties par stratēģiju, kā viņus uzvarēt, un tieši šis konflikts ir galvenais iemesls Kara ēnanotikumiem. “Galvenā” uzdevumu līnija, kuras centrā ir nazguls un prasmīgs slepkava, uztver sevi pārāk nopietni un cieš no nevienmērīgas tempa. Ārpus stāstījuma, Kara ēna šķiet daudz vieglāka spēle. Nežēlīgā ņirgāšanās starp Talionu un orkiem vai pašiem orkiem atbilst vieglajam, jautrajam spēles garam. Liela daļa sižeta šķiet nevietā.

Tomēr ir interesanti rakstura momenti un mācības uzplaukumi, kas izplatās visā pasaulē. Daudzas no spēles sekundārajām, bet obligātajām uzdevumu līnijām izceļ spēles sagrozīto humora izjūtu un neviennozīmīgā morāle stājas spēlē. Talions nevis kā varonis Mordors ir pelnījis, bet gan kā manipulatīvs kauslis, kurš ne pie kā neapstāsies, lai iznīcinātu Sauronu – pat ja tas nozīmētu paverdzināt visu rase.

kara dievs

Tāpat kā oriģināls, Kara ēna ir atklātas pasaules asa sižeta piedzīvojums, izmantojot navigācijas sistēmu, kas ir līdzīga seriālam Neatzīmēts un Assassin’s Creed, bet ar papildu uzsvaru uz virzību uz priekšu. Talions var uzkāpt uz gandrīz visa, ko viņš redz, pat ja viņam nav skaidru rokturu, ko viņš varētu izmantot, un ātri pieskaroties pogai pēc nolaižoties no lēciena vai lecot uz augšu no ēkas sāniem, viņš var iegūt ātru ātruma pārrāvumu, kas padara milzīgu attālumu pārvarēšanu absolūtu vēsma.

Šī mobilitāte ir vēl svarīgāka Kara ēna nekā savā priekšgājējā. Katra no četrām spēles zonām ir ļoti liela un pilna ar kolekcionējamiem priekšmetiem, aktivitātēm un ienaidniekiem. Ja jūs steidzaties, varat viegli apsteigt lielāko daļu orku un zvēru, kas izkaisīti visā Mordorā, klejojot pa atvērto pasauli, tomēr jūs varat palaist garām spēles lielākās stiprās puses, ja nepārstāsiet ļauties klaiņošanai vai vienkārši ik pa laikam izdzēsīsit dažus orkus bieži.

Cīņā Talion’s ir veidots tā, lai būtu absolūta kontrole gandrīz visās situācijās. Ar speciālajām pogām sitieniem un skaitītājiem Talion ātri samazina orkus līdz izmēram, uzlādējot īpašs "varenības" mērītājs, kas ļauj viņam izpildīt nāvējošus nāves sodus, komplektā ar lidojošām galvām un sašķeltām galvām torsos. Dodoties augšup pa prasmju koku, Talions iegūst piekļuvi citiem trikiem, tostarp iespējai “uzspridzināt” ienaidniekus ugunskura tuvumā, un pat iespēju uzstādīt uguni elpojošus drakus.

Kara ēna ļauj pieiet katrai tikšanās reizei savā veidā, un reti kad viena iespēja ir nepārprotami pārāka par citu. Ja vēlaties izlīst cauri nometnei un ejot pārgriezt orkiem rīkles, varat to izdarīt. Ja vēlaties atbrīvot būru Caragor zvēri lai paveiktu savu netīro darbu jūsu vietā, arī tā ir iespēja, un jūs pat varat braukt ar vienu, kad ar loku novietojat sitienus rindā. Lai gan neviena tikšanās nav pārāk viegla, Talions vienmēr jūtas neticami spēcīgs. Pat tad, kad spēle kļūst grūta, šķiet, ka gan jūs, gan jūsu pretinieks esat titāni starp vīriešiem... Vai, pareizāk sakot, orki.

Veidot draugus no ienaidniekiem

Protams, jums nevajadzētu nogalināt katru orku, ar kuru jūs saskaraties Kara ēna. Tavs mērķis ir izveidot savu armiju par neapturamu nogalināšanas spēku. Tāpat kā oriģināls, Kara ēna“Nemesis” sistēma ģenerē augsta līmeņa orku kapteiņu hierarhiju, katram no kuriem ir unikālas stiprās un vājās puses, kā arī atšķirīga personība. Ja viņi jūs notrieks kaujā, viņu līmenis paaugstināsies, kad jūs atdzimsities, un viņi paaugstināsies savas armijas rindās.

Jūs nekad neienīdīsiet orku vairāk kā tad, kad viņiem izdodas jūs nogalināt cietokšņa aizsardzības laikā.

Tomēr tā vietā, lai vienkārši izpildītu savus ienaidniekus, Kara ēna ļauj “dominēt” pār ievainoto orku kapteini, pakļaujot viņu savā kontrolē. Standarta misijās noder orku kapteiņi, jūs varat nozīmēt jebkuru orku kapteini savā armijā par savu miesassargu vai nosūtīt viņus misijās, lai nogalinātu citus mērķus.

Tomēr viņu galvenā loma ir kalpot par jūsu armijas ģenerāļiem, apkalpojot pilis un vadot jūsu uzbrukumus masveida aplenkumos, lai lēnām iekarotu Mordoru. Katrs no Kara ēnaČetri lielie reģioni griežas ap milzīgu cietoksni, ko vada orka virskunga un viņa pavēlnieki. Gandrīz jebkurā brīdī Talions var nosūtīt savu armiju, lai to ieņemtu un pakļautu reģionu savā kontrolē. Tomēr, uzlādējot pilnībā nokomplektētu cietoksni, jūs piespiedīsit cīnīties. daudzus kapteiņus un jaudīgākus "karavadītājus", kā arī izturēt papildu apdraudējumus, piemēram, liesmu loka šāvējus, kas spēj sagraut armiju, kuru esat izveidojis pēdējo dažu gadu laikā. stundas.

Lai sagatavotos uzbrukumam, Talionam ir jāizseko vairāki reģiona kapteiņi un karavadoņi, plānojot slazdus un slazdus, ​​lai viņus vājinātu, pirms cīņa pat sākas. Kad esat iznīcinājis šos orkus, varat sākt uzbrukumu, komplektējot ar saviem pielāgotajiem rīkiem un orkiem, kurus esat izvēlējies uzbrukuma vadīšanai. Ja tas iet labi, uzvarošs aplenkums šķiet neticami izdevīgs. Skrienot pa kaujas lauku, jūs redzēsiet, kā jūsu karavīri nocirta ienaidniekiem galvas, pirms jums pat būs iespēja tos sasniegt. Un, ja jums neizdodas, tā ir tikai papildu motivācija nākamreiz plānot labāku uzbrukumu.

Katra tikšanās ar augsta līmeņa orku bieži vien prasa vairāk stratēģijas, nekā jums būtu nepieciešams, lai cīnītos ar kapteini Mordoras ēna. Pat vidēja līmeņa kapteiņi bieži vien ir pilnīgi imūni pret noteiktiem uzbrukuma veidiem un pieprasa, lai jūs viņiem uzbruktu kādā no dažiem konkrētiem veidiem. Piemēram, kapteinis varēja uzreiz tikt nogalināts ar slepenu uzbrukumu, taču viņš bija pilnīgi imūns pret Taliona loku un bultām un nāvessodu uzbrukumiem, padarot tiešo cīņu mazāk efektīvu.

Vēlāk spēles gaitā vairāki kapteiņi bieži vien pulcēsies kopā un bieži uzbruks slazdam tu, un tas ir šeit, kur Kara ēna ir savā absolūtajā labākajā līmenī. Ienaidnieki, kurus jūs neesat redzējis stundām, parādīsies no nekurienes, ņirgājos par to, ka nespējāt viņus nogalināt tieši tad, kad domājat, ka esat izplānojis perfektu misiju. Jūs nekad neienīdīsiet orku vairāk kā tad, kad viņiem izdodas jūs nogalināt cietokšņa aizsardzības laikā.

Kad būsiet ieguvis kontroli pār cietoksni, Saurona armija pārvietosies, lai to atgūtu ar saviem uzbrukuma spēkiem, un jūsu spēkiem tie būs jāattur. Jums būs piekļuve tiem pašiem aizsardzības līdzekļiem, tostarp smailām sienām, uguns ūdenskritumiem un milzīgajiem "Graug” radības, kas gatavas aizstāvēt galvenos punktus kartē. Cietokšņa aizsardzības misijās trūkst dažu improvizācijas momentu, kas padara uzbrukumus tik iespaidīgus, un jūs bieži sākat tos, gaidot, lai redzētu, vai jūsu aizsardzības stratēģija ir pietiekama. Tomēr arī atbildēt uz ienaidnieku uzbrukumu ar saviem “skaitītājiem” ir ārkārtīgi izdevīgi. Ja redzat, ka iebrūkošais spēks vada lādiņu ar zobenzobiem tīģeriem līdzīgiem Caragoriem, varat iestatīt mednieku komanda, kas specializējas zvēru nogalināšanā, vai izvēlas orku karotājus, kuri ir imūni pret viņu uzbrukumiem.

Bezgalīgs karš

Lai gan sākumā tie ir kulminācijas apstākļi, cietokšņu ieņemšana un aizstāvēšana kļūst par spēles pamatu, kad sasniedzat Kara ēnasadaļā “beigu spēle”. Epilogs, kas nodēvēts par “Ēnu kariem”, sastāv no vairākiem cietokšņa uzbrukumiem un aizsardzības pasākumiem visos četros reģionos. Tie darbojas līdzīgi cietokšņu aizsardzībai no stāsta, taču tajās ir ievērojami spēcīgāki ienaidnieka karaspēki, tāpēc jums ir jāpastiprina sava aizsardzība ar jauniem, elites karaspēkiem un spējām.

Jūs varat atrast šos jaunos resursus, dodoties savvaļā un meklējot augsta līmeņa karaspēku, taču jūs joprojām būsit neizdevīgā situācijā un, iespējams, nāksies vienkārši atzīt sakāvi un vēlāk tos atgūt. Protams, jūs joprojām varat izlīdzināt spēles apstākļus, dominējot pār jaunajiem, spēcīgākajiem ienaidnieka karavadoņiem.

Viduszemes kara ēnas apskats 014202
Viduszemes kara ēnas apskats 20171012170628

Jūs varat arī izlīdzināt spēles noteikumus ar mikrotransakcijām. Kara ēna ir “tirgus”, kas ļauj iegādāties lādes — plašāk zināmas kā laupījumu kastes —, izmantojot spēles valūtu (Mirian) vai īstu naudu (zeltu). Lādes var steigā iegūt vairāk karaspēka, ekipējuma un uzlabojumu. Tas nozīmē, ka nav neviena aprīkojuma vai jauninājuma, kas prasītu tērēt reālu naudu. Mēs nekad neatradām vajadzību atmest naudu mūsu spēles laikā. Ieplānojot savu Mirian budžetu un strādājot, lai paverdzinātu orkus, ar kuriem saskaraties savvaļā, jūs nekad neapsvērsit iespēju nomest spēli vēl vienu dolāru.

Mūsu Take

Viduszeme: kara ēna risināja gandrīz visas sākotnējās spēles nepilnības, un tās milzīgā vide palīdz padarīt jaunās tikšanās un Nemesis sistēmu vēl saistošāku. Lai gan tās stāsts klupst jau agri, unikālie stāsti, ko iegūsit, nospiežot savus ienaidniekus, ļaus jums atgriezties spēlē desmitiem stundu. Pat pēc neskaitāmu orku nogalināšanas un paverdzināšanas mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim turpināt veidot šos stāstus.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Lai gan tas ir līdzīgs daudzām atvērtās pasaules spēlēm, Kara ēna izmanto Nemesis sistēmu, lai radītu unikālu spēles pieredzi.

Cik ilgi tas turpināsies?

Jūs varat sasniegt pēdējo stāsta misiju aptuveni 20 stundu laikā, un ar Ēnu kariem un blakus aktivitātēm to var viegli dubultot.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Pat ja jūs neesat Tolkiena fans, Viduszeme: kara ēna ir fenomenāla spēle.

Programma Middle-earth: Shadow of War tika pārskatīta PlayStation 4 Pro ar izdevēja nodrošināto pārskatīšanas kodu.

Redaktoru ieteikumi

  • Gredzenu pavēlnieks: Viduszemes varoņi: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Dominējiet galaktikā, izmantojot mūsu Star Wars: Battlefront II vairāku spēlētāju ceļvedi
  • Šeit ir daži no vienkāršākajiem veidiem, kā nopelnīt kredītus spēlē Star Wars Battlefront II
  • Gears of War 5 Escape režīms tika atklāts Xbox E3 instruktāžā, noteikts izlaišanas datums
  • E3 2019 Xbox preses konferences kopsavilkums: apstiprināta jauna konsole un jaunais Halo