Jūs droši vien esat dzirdējuši, ka Federālā tirdzniecības komisija (FTC) zaudēja lietu pret Microsoft pēc aizraujošas un atklājošas tiesas prāvas. Otrdien tiesnese Žaklīna Skota Korlija noraidīja FTC ierosinājumu par iepriekšēju rīkojumu bloķēt Microsoft Activision Blizzard iegādi pirms tās iespējamās pabeigšanas līdz 18. jūlijam. Galu galā Korlijs neticēja, ka Microsoft, kam pieder Call of Duty, “būtiski mazinās konkurenci” spēļu industrijā. Tas bija nozīmīgs Microsoft laimests pēc mēnešiem ilgām regulējuma stīpām un šķēršļiem, taču FTC ātri pārsūdzēja lēmumu. Tas viss rada svarīgu jautājumu: kas tālāk?
Nākamās nedēļas laikā Microsoft, Activision Blizzard un FTC noteiks šajā pārņemšanā iesaistīto spēļu kompāniju likteni un radīs precedentu spēļu industrijas nākotnei. Turklāt Microsoft joprojām ir jārisina nākamie soļi, ko veikusi Apvienotās Karalistes Konkurences un tirgus iestāde (CMA), kas vēlas bloķēt iegādi, jo tā ietekmē mākoņa spēles. Pēc tiesneša Korlija atzinuma par pagaidu aizliegumu publicēšanas es runāju ar diviem analītiķiem un juristu ar zināšanas par videospēļu nozari, lai labāk izprastu, kas sagaida Microsoft un Activision, FTC un CMA. Cīņa vēl nav gluži beigusies, pat ja beigas beidzot ir pie apvāršņa.
Kas notiks Microsoft un Activision Blizzard tālāk
Pašlaik Microsoft un Activision atrodas stabilā stāvoklī, jo tiesnesis ir nolēmis, ka Microsoft, visticamāk, neizvilks Call of Duty. no PlayStation vai samaziniet konkurenci spēļu konsoļu, mākoņspēļu vai spēļu abonēšanas tirgos, iegādājoties Activision Putenis. Līdz 14. jūlijam ir spēkā pagaidu aizliegums, ko FTC cer veiksmīgi pārsūdzēt. Tomēr, tiklīdz šis pasūtījums ir pabeigts, Microsoft un Activision Blizzard ir jāpabeidz iegādi līdz 18. jūlijam.
Pēc vairāku nedēļu ilgas tiesas prāvas Microsoft ir uzvarējis cīņā ar Federālo tirdzniecības komisiju par tās ierosināto Activision Blizzard iegādi. Šis spriedums ir nozīmīgs ieguvums Microsoft sarežģītajam darījumam, novēršot lielāko šķērsli, ar kuru tā saskārās.
Pagājušā gada janvārī Microsoft paziņoja par nodomu iegādāties Activision Blizzard par 69 miljardiem dolāru. Paziņojums par grāvēju nekavējoties izraisīja bažas par pretmonopolu, kā rezultātā FTC 2022. gada decembrī iesniedza juridisku prasību. Kopš tā laika Microsoft nav varējis turpināt iegādi, jo tā saskārās ar līdzīgu pārbaudi Apvienotajā Karalistē.
Mēs esam sasnieguši novirzes punktu Microsoft centienos iegūt Call of Duty un World of Warcraft izdevēju Activision Blizzard, jo FTC prasība to apturēt tika nodota tiesnesim. Uzklausīšanas laikā piedalījās Microsoft, Sony, Nintendo, Google un Nvidia pārstāvji, kā arī dažādi analītiķi. sniedzot datus, lai palīdzētu noteikt, vai šī iegūšana kaitēs konkurencei konsolē un mākoņspēļu jomā tirgos.
Tā kā videospēļu industrija ir diezgan aizpogāta un slepena, šis izmēģinājums ir devis mums vēl nebijušu izskatu aiz priekškara Xbox, PlayStation un Activision motivācijai, pagātnes apgalvojumiem un pieļautajām kļūdām, un vairāk. Gadījumā, kas piepildīts ar atklāsmēm, šīs piecas detaļas bija īpaši izgaismojošs ieskats videospēļu nozares iekšējā darbībā.
Microsoft atklāja savu īsto mākoņspēļu motivāciju
Kopš 2019. gada Microsoft ir viens no videospēļu nozares lielākajiem mākoņspēļu piegādātājiem līdzās Nvidia, Amazon un Google. Iepriekš tā apgalvoja, ka tās galvenais mērķis ir panākt, lai tās hardcore spēles, piemēram, Halo, tiktu parādītas pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, taču šis izmēģinājums ir atklājis sekundāru motivāciju. Microsoft cerēja, ka mākoņa spēles nodrošinās viņiem priekšrocības mobilo spēļu tirgū, kur Xbox ir cīnījies, lai nostiprinātos.
"Mēs izveidojām xCloud, zinot, ka Xbox mums ir daudz spēļu, kas darbojas mūsu konsolē," skaidroja Xbox vadītājs Fils Spensers. “Visā pasaulē ir daudz lietotāju, kuriem ir tālruņi, kas nevar spēlēt šīs spēles, un viņi arī nevarēs. Mūsu stratēģija bija ievietot konsoles mūsu datu centros, lai straumētu šīs konsoles uz mobilo tālruni, tādēļ, ja kāds gribēja spēlēt Halo mobilajā tālrunī, viņiem būs piekļuve šīm spēlēm, izmantojot straumēšanu.
Tomēr tas tā neizdevās. Xbox spēļu veidotāju pieredzes viceprezidente Sāra Bonda liecināja, ka mākoņspēļu spēlēšanai visbiežāk izmanto nevis mobilās spēles, bet gan konsoles spēlētājus, kas izmēģina spēli pirms lejupielādes vai tās laikā. Tā kā mākoņdatošanas spēles ir CMA problēma, Microsoft vēlas samazināt tās atbilstību Xbox biznesam, taču, kā jau rakstīju aprīlī, viņiem varētu būt par vēlu to darīt. Pat ja mākoņspēļu nākotne ir kā papildu pakalpojums konsolēs, tas joprojām ir viens no galvenajiem aspektiem, kas izraisa domstarpības pret iegādi. Mākoņspēļu nākotne tikai attīstās tā, kā neviens to neprognozēja, kad tā pirms četriem gadiem atkal kļuva aktuāla.
Activision nožēlo, ka nav ievietojis Call of Duty uz Nintendo Switch