Starfield nav radiostacijas, tāpēc es izveidoju savu

Spriežot pēc atsauksmēm un agrīnajiem iespaidiem, Redfall Xbox un Bethesda ir ļoti sarūgtināts. Tiek uzskatīts par Xbox pirmo AAA izlaidumu vairāk nekā gada laikā un viena no nozīmīgākajām gaidāmajām lietām no Xbox 2021. gadā iegādājoties ZeniMax Media, Redfall ne visai atbilst šiem augstajiem cerības. Kamēr pats joprojām strādāju pie spēles, esmu spēlējis pietiekami daudz, lai zinātu, ka šis atklātās pasaules vampīru šāvējs ir bāls salīdzinājumā ar Arkane iepriekšējiem nosaukumiem un tā sadarbības partneriem.

Pēc viena no Xbox vissmagākajiem gadiem ekskluzīvo pakalpojumu ziņā un Activision Blizzard iegādes neveiksmes, tas nav labs izskats. Tas rada pārmērīgu spiedienu tikai uz vienu spēli Xbox klāstā: Starfield.

Saskaņā ar The New York Times ziņojumu, vairāk nekā 300 kvalitātes nodrošināšanas testētāju Microsoft piederošajā ZeniMax Media ir sākuši balsot par to, vai viņiem vajadzētu izveidot arodbiedrību.

ZeniMax Media ir mātesuzņēmums izstrādātājiem, piemēram, Bethesda Game Studios un Arkane Studios, kuri strādā pie dažiem Xbox lielākajiem gaidāmajiem pirmās puses ekskluzīvajiem piedāvājumiem, piemēram, Starfield un Redfall. Konkrēti, Axios Stīvens Totilo apstiprināja, ka šajā arodbiedrības balsojumā ir iekļautas šādas studijas:

Starfield būs viena no lielākajām 2023. gada spēlēm, taču es vēl neesmu tik sajūsmā par to.
Lai gan Starfield uzmanības centrā Xbox un Bethesda Games Showcase šogad tika uzsvērtas dažas iespaidīgas funkcijas, es nevarēju atbrīvoties no šīs sajūtas ka es jau esmu ieguvis visu, ko vēlos no tradicionālās zinātniskās fantastikas RPG, piemēram, šī no citas spēles: The Outer Worlds no Obsidian Izklaide. Ironiskā kārtā, ko izstrādājusi cita Microsoft piederoša studija, The Outer Worlds parādīja, ka zinātniskās fantastikas spēles uzpūšanās ar tūkstošiem planētu nav nepieciešams, ja mentalitāte "mazāk ir vairāk" joprojām var radīt prasmīgi izstrādātu zinātnisko fantastiku RPG.
Lai gan The Outer Worlds var nebūt tik grandiozas kā Starfield, tas joprojām atstāj iespaidu katru reizi, kad to apmeklēju. Tas ir koncentrēts, atkārtoti atskaņojams un jautrs piedzīvojums bez lielas uzpūšanās, ko es vēlos no savām RPG. Tas dara to, līdzinot Bethesda klasiskās spēles The Elder Scrolls un Fallout, pārspējot Starfield sitiens.
Starfield varētu mani pārsteigt, kad tas tiks palaists, taču tas, ko esmu redzējis, nav radījis man tik lielu vēlmi to atskaņot, jo esmu tik apmierināts ar The Outer Worlds atkārtošanu, dedzīgi gaidot tā turpinājumu.
Starfield: Oficiālā spēles atklāšana
Mazāk pasauļu, jo vairāk jautrības
No brīža, kad jūsu evakuācijas pods nejauši nokļūst pie devību mednieka, kuram vajadzētu jums palīdzēt, ir skaidrs, ka The Outer Worlds ir satīrisks skatījums uz kapitālismu, kolonizāciju un zinātniskās fantastikas žanru kopumā. Lai gan Bethesda Game Studios stāstījumos ir sava daļa humora, liela daļa tā rakstīšanas mēdz būt nopietnāka un sausāka. Mēs vēl neesam redzējuši pietiekami daudz Starfield dialoga vai naratīva, lai iegūtu priekšstatu par tā tematisko identitāti.
Starfield stāstījums varētu būt rotaļīgāks, nekā mēs esam redzējuši līdz šim, taču spēles vērienīgais apjoms ir tas, kas mani patiešām satrauc. Microsoft prezentācijas laikā Tods Hovards lepojās, ka ir jāizpēta vairāk nekā 1000 planētu. Tā kā Starfield ir tik milzīgs, es uztraucos, ka tas riskē justies nekoncentrēts. Vai man paliks garlaicīgi uz planētām, kas nav īpaši roku darbs un kurām nav tik daudz ko darīt? Tā ir tā pati iespējamā problēma, kas bēdīgi skāra No Man's Sky palaišanas brīdī.
Tikmēr The Outer Worlds un tās gaidāmais turpinājums ir apzināti izstrādāts, lai izvairītos no šīm uzpūstajām problēmām, saskaņā ar bijušā Obsidian Entertainment stāstījuma dizainera Nitai Poddara 2019. gada spēļu informatorā intervija. "Ir liela vērtība atvērtai spēlei, kas joprojām ir strukturēta individuālos diskrētos līmeņos," viņš teica. "Tas arī mēdz būt vieglāk izstrādāt, un es vienmēr esmu cienītājs, lai maksimāli izmantotu jūsu budžetu."

Outer Worlds izstrādātājiem nebija milzīgs budžets, un tāpēc spēle bija maza, taču tā tika izstrādāta ļoti stingri. Jūs, iespējams, nevarēsit izpētīt veselas planētas vai lidot starp tām, taču noteikti atcerēsities, ko darījāt uz katras apmeklētās planētas. Šis mazākais apjoms ļāva studijai padarīt pasauli aktīvāku katrai dialoga izvēlei un spēlētāja lēmumam.
Spēlējot uz kaujām vērstu būvējumu spēlē The Outer Worlds, jūs iegūstat pilnīgi atšķirīgu pieredzi nekā dialoga vadīta spēle. Varat arī noslepkavot vai nicināt ikvienu, ko satiekat programmā The Outer Worlds, un spēle to atspoguļo taustāmā, stāstošā veidā. Tas padara The Outer Worlds par lielisku zinātniskās fantastikas lomu spēles pieredzi, un es ceru, ka tā būs arī tās turpinājums. Es vairs neesmu tik izsalcis pēc zinātniskās fantastikas RPG tik potenciāli problemātiskā mērogā, kad The Outer Pasaules un tās ar rokām veidotās pasaules un stāsti ir tik patīkami no mirkļa uz mirkli, tāpat kā klasiskā Bethesda spēles.
Kur abas spēles drosmīgi dosies
Runājot par zinātniskās fantastikas pieredzi, Starfield var izcelties no The Outer Worlds ar savu kauju, bāzu un kuģu būvi, kā arī kosmosa cīņu. Bet, runājot par Bethesda labāko RPG pamatprincipiem — pārliecinoši varoņi, labi uzrakstīti stāsti un daudz reaktīvu un izvēles vadītu momentu — Ārējās pasaules pārspēj Starfīldu bez jebkādām papildu darbībām tauki. Man jau ir Bethesda līdzīga zinātniskās fantastikas pieredze, ko vienmēr gribēju.