Lai gūtu maksimālu labumu no III kara rītausma, un lai nodrošinātu, ka kosmosa jūras kājnieki izskatās pēc iespējas labāk, kamēr tie imperatora vārdā attīra ksenosistēmas, mums būs jāiedziļinās spēles grafikas iestatījumos. Atšķirībā no pirmās vai trešās personas darbības spēlēm datorā, RTS spēlēm parasti ir diezgan neparasti iestatījumi, tāpēc mēs to esam izdarījuši turpināja un sadalīja katru, lai noteiktu, kurām ir vislielākā ietekme sniegumu.
Ieteiktie videoklipi
Pārbaudes nosacījumi
Atverot opciju izvēlni, pirmā lieta, ko pamanījām, bija pamanāms izlaidums: šai spēlei nav grafisku priekšiestatījumu. Mēs esam paši.
Lai gūtu priekšstatu, kā III kara rītausma varētu darboties dažādās sistēmās, mēs veicām testus sistēmā, kurā darbojas Intel Core i7-6950X ar takts frekvenci 3,0 GHz ar 16 GB
RAMun trīs dažādas grafikas kartes: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, kā arī an AMD Radeon RX 570.Izmantojot šīs konfigurācijas, mēs pārbaudījām katru atsevišķo grafikas iestatījumu ar izmērīto iekšējo etalonu minimālais, maksimālais un vidējais kadru nomaiņas ātrums, kā arī uzņēma ekrānuzņēmumus, lai salīdzinātu katra iestatījuma vizuālo ietekmi uz spēle.
Ir svarīgi norādīt, ka katrs dators ir unikāls, pat ja jums ir tieši tādi paši komponenti, jūsu veiktspēja atšķirsies atkarībā no dažādiem vides faktoriem. Tas, ko mēs patiešām novērtējam, ir katra iestatījuma proporcionālā ietekme uz veiktspēju, grafisko precizitāti un tikai kopējo izskatu un darbību. To sakot, iedziļināsimies rezultātos.
Uzstādīt
Uzliesmo III kara rītausma un atverot opciju izvēlni, pirmā lieta, ko pamanījām, bija uzkrītošs izlaidums: šai spēlei nebija grafisku iestatījumu. Lielākajai daļai spēļu ir daži vispārīgi līmeņi grafikas iestatījumu regulēšanai, vispārējie slīdņi ar tādām opcijām kā Zems, Vidējs, Augsts, Ultra un Pielāgots. Tas pasargā lietotājus no grūtībām, kas saistītas ar slēdžiem un slīdņiem, lai pēc iespējas labāk izmantotu savu spēli, taču šeit nav iepriekš iestatītu grafisko opciju.
Tā vietā spēle automātiski nosaka jūsu sistēmas iespējas un attiecīgi pielāgo iestatījumus. Vienīgā problēma ir tā, ka šīs automātiski noteiktās konfigurācijas pastāvīgi nenovērtēja mūsu sistēmas iespējas. Bez jebkādām korekcijām, III kara rītausma ieteica mūsu GTX 1080 Ti darboties ar vidēji augstiem iestatījumiem 1440p vai 1080p.
1 no 2
The III kara rītausma grafikas izvēlne ir savdabīga arī cita iemesla dēļ, tā ir dīvaini maza. Tur vienkārši nav daudz. Vienīgie iestatījumi, izņemot izšķirtspēju, bija: Izšķirtspējas skala, attēla kvalitāte, tekstūras kvalitāte, anti-aliasing, fizika un vienības oklūzija. Nebija pieejamas iespējas individuāli pielāgot ēnas, apgaismojumu, pēcapstrādi vai pat modeļa detaļas. Nu bija un nebija.
Redziet, visi šie iestatījumi ir grafikas izvēlnē, taču tie ir apvienoti un slēpti. Spēles veiktspēja gandrīz pilnībā ir atkarīga no viena iestatījuma: attēla kvalitātes.
Viena vai otra iemesla dēļ gandrīz visi citās spēlēs esošie un individuāli regulējamie grafiskie iestatījumi ir apvienoti vienā opcijā. III kara rītausma iestatījumu izvēlne. Lai pārliecinātos, mēs pārbaudījām, atkārtoti testējām un atkārtoti pārbaudījām katru grafikas iestatījumu ar visiem trim grafikas kartes, un galu galā rezultāti bija vienprātīgi: attēla kvalitāte ir vissvarīgākais grafiskais iestatījums iekš III kara rītausma opciju izvēlne.
Rezultāti ir iekšā
Attēla kvalitātei ir seši dažādi iestatījumi — minimālais, zems, vidējs, augsts, augstāks, maksimālais — un katram no tiem ir liela ietekme uz veiktspēju. Sākot no minimuma un sasniedzot maksimumu, visas trīs grafiskās kartes uzrādīja gandrīz tieši tādu pašu veiktspējas zuduma pakāpi ar katru palielinājumu.
GTX 1080 Ti sākās ar ātrumu 115 FPS ar minimālo attēla kvalitāti pie 1440p, savukārt GTX 1060 un Radeon RX 570 sāka attiecīgi no 51 un 59. Visi trīs kritās nedaudz vairāk vai mazāk par 50 procentiem līdz brīdim, kad mēs sasniedzām maksimālo attēla kvalitāti, ar katru pieaugumu samazinot veiktspēju par aptuveni 10 procentiem. Līdz brīdim, kad mēs sasniedzām maksimumu visās trīs kartēs, GTX 1080 darbojās ar 58 FPS ar 1440p, savukārt GTX 1060 un Radeon RX 570 vidēji sasniedza 24 FPS.
1 no 3
Izšķirtspējas samazināšana līdz biežākai 1080p izšķirtspējai bija paredzama ietekme uz veiktspēju ar ļoti līdzīgām piemales visos attēla kvalitātes līmeņos. Pie minimālās attēla kvalitātes GTX 1080 Ti ticami sasniedza vidēji 147 kadrus sekundē, savukārt GTX 1060 un Radeon RX 570 sasniedza attiecīgi 80 un 85. Pārejot uz maksimālo zāģa konsekventu atdevi, ar GTX 1080 Ti vidēji 84 FPS, uz GTX 1060 un Radeon RX 570 39 FPS.
Mēs neredzējām nekādas būtiskas veiktspējas vai grafiskās precizitātes izmaiņas, samazinot tādas lietas kā fizika, faktūras detaļas vai vienības oklūzija.
Attēla kvalitātei ir ne tikai vislielākā ietekme uz veiktspēju, bet arī vislielākā vizuālā ietekme. Visos mūsu ekrānuzņēmumos neviens no citiem iestatījumiem ne tuvu nebija attēla kvalitātes ietekmei uz spēles kopējo izskatu. Samazinot attēla kvalitāti, mēs zaudējām tilpuma apgaismojumu, miglu, efektus, modeļa detaļas, reljefa iezīmes un pēcapstrādes efektus. Pārējiem iestatījumiem bija ļoti minimāla ietekme uz kopējo grafisko precizitāti.
Faktūras detaļas bija pamanāmas modeļu gleznotājā, kur var tuvināt atsevišķiem vienību modeļiem, taču spēlē tas būtībā bija nemanāms. Šķita, ka tas pat gandrīz neietekmēja kopējo veiktspēju. Tas izklausās dīvaini, taču mēs pārbaudījām un atkārtoti pārbaudījām savus atklājumus, un rezultāti katru reizi bija vienādi.
Pārvietojot faktūras detaļas no zemas uz maksimālo, mūsu minimālais un maksimālais kadru nomaiņas ātrums mainījās par a pāris kadri sekundē, bet vidējie rādītāji bija vienādi katram iestatījumam, katrā izšķirtspējā katrs grafiskā karte.
1 no 17
Tas nenozīmē, ka citas opcijas neietekmē veiktspēju, vienīgā grafiskā opcija, kas ievērojami paaugstināja vai pazemināja mūsu vidējo FPS, bija Anti-aliasing. Šeit mēs redzējām konsekventu, kaut arī minimālu atdevi, kas pārvietojas starp pieejamajām AA opcijām: izslēgts, zems, vidējs un augsts. Kad AA bija izslēgta un visi pārējie iestatījumi bija maksimāli palielināti, GTX 1080 Ti sasniedza 93 FPS pie 1440p, savukārt GTX 1060 un Radeon RX 570 vidēji spēja 47 FPS.
Pārejot AA uz augstu, visas trīs kārtis piedzīvoja ievērojamu kadru zudumu. GTX 1080 Ti samazinājās līdz 57 FPS, savukārt GTX 1060 un Radeon RX 570 sasniedza 24 FPS ar 1440p.
Laba skaņa
Samazinot attēla kvalitāti, mēs zaudējām tilpuma apgaismojumu, miglu, efektus, modeļa detaļas, reljefa iezīmes un pēcapstrādes efektus.
Papildus izšķirtspējai divi iestatījumi, kuriem jāpievērš vislielākā uzmanība, ir attēla kvalitāte un anti-aliasing. Abiem ir būtiska ietekme uz veiktspēju, taču faktiskajā grafiskajā kvalitātē ir pamanāma tikai attēla kvalitāte. Tātad, ja jūsu sistēmai ir problēmas ar apstrādi III kara rītausma, iespējams, vēlēsities pazemināt vai atspējot anti-aliasing, pirms sākat pazemināt attēla kvalitāti.
Tā kā visi svarīgie grafiskie iestatījumi ir saistīti ar attēla kvalitāti, katram pakāpienam starp minimālo un maksimālo ir būtiska ietekme uz ceļu. III kara rītausma patiesībā izskatās. Tāpēc noteikti veiciet dažus A/B testus, lai noskaidrotu, vai milzīgie veiktspējas uzlabojumi, ko iegūsit, krītot ēnām un apgaismojuma detaļām, ir tā vērti, kā spēle izskatās jūsu sistēmā.
Attiecībā uz dažiem citiem pieejamajiem iestatījumiem mēs neredzējām būtiskas veiktspējas vai grafiskās precizitātes izmaiņas, samazinot tādas lietas kā fizika, faktūras detaļas vai vienības oklūzija. Iespējams, pamanīsit vienmērīgāku spēli, samazinot faktūras detaļas, jo tas palielināja mūsu minimālo un maksimālo kadru nomaiņas ātrumu, taču negaidiet nekādus lielus vidējā FPS uzlabojumus. Turklāt, ja jūsu centrālais procesors ir nedaudz novecojis, izslēdzot fiziku, jūs ietaupīsit dažus vērtīgus pulksteņa ciklus, kā arī tas būs gluds. lietas mazliet izkrīt — it īpaši tad, kad šie korpusi lido, ar ko mums nebija problēmu, pateicoties Intel Core i7-6950X.
Apakšējā līnija
III kara rītausma ir pietiekami daudz grafisko detaļu, lai pārbaudītu sistēmu, it īpaši, ja strādājat ar 1440p. Bet, tā kā tas ir RTS, jūs varat izvairīties no ievērojamas apjoma samazināšanas, nekaitējot savai kopējai pieredzei. Protams, jūs zaudēsit daļu no skaļuma apgaismojuma un foršiem efektiem, taču atšķirības starp augstākajiem un zemākajiem iestatījumiem ne vienmēr ir pamanāmas, kad atrodaties visnotaļ.
Galu galā, vai tiešām ir svarīgi, cik labi izskatās jūsu spēle, kad skrāpējat Orka asinis no zābakiem un ceļat slavu Cilvēka imperatoram?
Redaktoru ieteikumi
- Iemācieties attīrīt kā profesionālis, izmantojot mūsu Far Cry New Dawn gatavošanas ceļvedi