Oculus vēlas izstiept jūsu ādu, lai padarītu VR aizraujošāku

Oculus cimdi

Šonedēļ publiskotajos patentu pieteikumos Oculus apraksta dažas dažādas tehnoloģijas, kas varētu padarīt tās virtuālo realitāti vēl reālistiskāku un iekļaujošāku. Patenti apraksta pāris metodes pieskāriena imitēšanai VR vidēs, no kurām viena ietver "ādas stiepšanas instrumentu".

Tas nav tik biedējoši, kā izklausās. Paceliet jebkuru sev tuvumā esošo objektu, ievērojiet, kā jūsu roka to tur, kuras rokas daļas tam pieskaras. Tās ir mazās detaļas, ko Oculus vēlas simulēt. Viedtālrunis rokā jūtas savādāk nekā apelsīns, ūdens pudele vai kafijas tase. Šie objekti visi jūtas atšķirīgi, daļēji tāpēc, ka mēs tos turam atšķirīgi. Pievienojiet tam faktu, ka ikviens tur priekšmetus nedaudz atšķirīgā veidā, un jūs varat redzēt, kā taustes sajūtas simulēšana var kļūt diezgan sarežģīta.

Ieteiktie videoklipi

Oculus risinājums ir vienkāršs: izveidojiet haptisko cimdu, kas var sevi kalibrēt, vienkārši pārraugot, kā jūs mijiedarbojaties ar reāliem objektiem. Pirmajā patentā ir aprakstīta tehnoloģija, kas dzīvotu pirkstos, pirkstu galos un plaukstā

haptisks cimds. Šis ir “ādas stiepšanas instruments”, ko tas dara, mērot, kā jūsu āda stiepjas vai saspiežas, kad jūs uzņemat reālās pasaules objektus. Izmērot to, tas spēj sevi kalibrēt, lai modelētu šāda veida spiedienu.

Padomājiet par to šādi: paņemot priekšmetu, priekšmets būtībā tiek piespiests jūsu ādai vairākās dažādās jūsu rokas vietās. Šie taustes cimdi mēra, kur objekts piespiežas pret ādu un cik grūti, un pēc tam to izmantos informāciju, kas būtībā iemācītos izmantot iekšējos “ādas stiepšanas” instrumentus, lai simulētu fiziskos pieskarties.

Lai to izdarītu, haptisko cimdu rīcībā ir dažas dažādas metodes. Pirmkārt, šķiet, ka tiem būs vairāki mazi “zobrati” vai “rullīši” cimda pirkstos un plaukstā, tie reģistrēs iepriekš aprakstītās kalibrēšanas mijiedarbības un nodrošinās mehānisku atgriezenisko saiti, lai modelētu pieskarties.

"Ādas stiepes sensors ietver mehānismu, kurā var būt viens vai vairāki zobrati un rullīši, kas griežas, kad lietotājs mijiedarbojas ar reālu objektu," teikts patenta pieteikumā. "Atgriezeniskās saites virsma ir konfigurēta, lai simulētu spēku, kas saistīts ar mijiedarbību ar virsmu."

The otrā patenta iesniegšana attiecas arī uz pieskāriena simulēšanu, kad tas ir ierakstīts un kalibrēts, lietotājam mijiedarbojoties ar reālās pasaules objektiem. Šajā patenta pieteikumā ir izmantoti paplašināmi pūšļi, kas paslēpti haptiskā cimda iekšpusē, kas var paplašināties vai līgumu, piemēram, miniatūrus balonus, lai izdarītu spiedienu uz rokām, lai simulētu mijiedarbību ar reālu objektus.

Redaktoru ieteikumi

  • Meta vēlas, lai nākamās VR austiņas aizstātu jūsu klēpjdatoru
  • Šai futūristiskajai haptic vestei vajadzētu padarīt virtuālo realitāti reālistiskāku
  • Ieskaujošās VR nākotne? “Ķīmiskās haptikas”, kas tiek uzklātas uz jūsu ādas
  • Labākās Oculus Rift spēles
  • Oculus, Tidal sadarbojas, lai tiešraidē straumētu koncertus virtuālajā realitātē

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.